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在《侍魂朧月傳說》中,新推出的職業(yè)鐮槍是一名使用長槍的角色。然而,許多玩家都對鐮槍的定位感到好奇:它究竟是偏向于肉盾、輸出,還是法師?最近,官方對此進行了詳細解答,讓我們一起來了解一下吧。
新職業(yè)鐮槍的定位解析。
那么,新職業(yè)鐮槍的具體定位是什么呢?是負(fù)責(zé)扛傷害的肉盾,還是專注傷害輸出的職業(yè),又或者是以法術(shù)攻擊為主的角色?
我們的游戲核心以動作元素為主,因此不會像某些游戲那樣對職業(yè)定位進行嚴(yán)格的劃分。
說到職業(yè)調(diào)整方面,我們計劃為寒策的冰龍狩增加霸體和免傷效果,同時還會對覺醒被動進行優(yōu)化,比如縮短前搖時間、提升召喚頻率,并通過荒古武器來加強整體表現(xiàn)。
不過,目前新職業(yè)的動作打擊感與音效并未完全達到設(shè)計的理想效果。后續(xù),我們會繼續(xù)對這些方面進行優(yōu)化,預(yù)計這些調(diào)整將會在年后逐步展開。
同時,關(guān)于技能霸體以及霸體持續(xù)時間等問題,所有職業(yè)都會進行相關(guān)優(yōu)化。在這里也想談一下職業(yè)調(diào)整的核心思路:許多玩家覺得自己的職業(yè)偏弱,而別人的職業(yè)太強。其實,策劃的想法是,每個職業(yè)都有其優(yōu)缺點。例如,狂刀雖然擁有較高的生存能力,但卻因此犧牲了部分機動性。
針對傷害不平衡的現(xiàn)象,年后我們會統(tǒng)一進行評估,以縮小各職業(yè)在相同裝備水平下的傷害差距。如果發(fā)現(xiàn)技能機制存在問題,會進行必要的優(yōu)化;但若機制符合策劃預(yù)期,則不會進行改動。
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