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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 08:31:12

英雄的命運(yùn)再度延續(xù),《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》劇情與設(shè)計(jì)評(píng)析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個(gè)WARDEN,主角的命運(yùn)自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個(gè)英雄故事的結(jié)局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實(shí),大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個(gè)設(shè)定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對(duì)白,也能讓覺醒中的這些會(huì)說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時(shí),DARKSPAWN分成兩派確實(shí)增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對(duì)立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應(yīng)該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橹辽費(fèi)ORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個(gè)主要任務(wù)流程較短、過程簡單,但在劇情設(shè)計(jì)上保持了起源的水準(zhǔn)。一個(gè)被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應(yīng)當(dāng)載入史冊(cè)。DARKSPAWN設(shè)計(jì)了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設(shè)計(jì)不談,所有三個(gè)任務(wù)就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個(gè)任務(wù)讓人感到似曾相識(shí)?這也是一個(gè)準(zhǔn)確的判斷。

主角在結(jié)尾面臨的另一個(gè)選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個(gè)出彩的設(shè)計(jì),初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因?yàn)樗芟抻谟X醒整體劇情的長度。一個(gè)類似的殘酷選擇,如果想真正觸動(dòng)人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個(gè)零散的支線任務(wù)、繁瑣的材料收集、三個(gè)明顯且簡單的主線任務(wù)不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進(jìn)攻與殺戮,起源中的D城災(zāi)難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關(guān)。是的,我只是去那里完成了幾個(gè)無關(guān)緊要的小任務(wù),和那些不會(huì)說話的商人買了點(diǎn)東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結(jié)果設(shè)計(jì)得還是不錯(cuò)的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結(jié)識(shí)了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設(shè)計(jì)

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責(zé),這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權(quán)。權(quán)力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個(gè)性鮮明,每個(gè)人都有值得深思的身份和目標(biāo),最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應(yīng)該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個(gè)人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個(gè)拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場(chǎng)如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場(chǎng)華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨(dú)來看,VELANNA或許是個(gè)不錯(cuò)的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個(gè)——山寨。

JUSTICE 是一個(gè)勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評(píng)判主角行為的角色,同時(shí)也是一個(gè)逐漸腐化的伙伴。他對(duì) KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實(shí)讓我感動(dòng)。 ANDERS 的高人氣證明了他在設(shè)計(jì)上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設(shè)定上有些問題(HOWE 從未提及這個(gè)兒子),但最終的結(jié)果是好的。從他身上可以看到一個(gè)堅(jiān)定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實(shí)如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應(yīng)該說,O叔本身就是一個(gè)簡單的人。即使對(duì)他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動(dòng)的新事物。

盡管角色設(shè)定整體質(zhì)量不錯(cuò),但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時(shí)間太短、對(duì)話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個(gè)雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對(duì)話?我覺得作為領(lǐng)導(dǎo)人,我是有著無比高的人格魅力,因?yàn)槊總€(gè)人在短時(shí)間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實(shí),哼。

我想表達(dá)的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個(gè)角色,增加他們的戲份,我會(huì)更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動(dòng)系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點(diǎn)擊一塊晶體才能與同伴對(duì)話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們?cè)撟龅氖掳伞??首先,我很喜歡同伴對(duì)周圍環(huán)境更多的評(píng)論,這一點(diǎn)非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對(duì)話系統(tǒng)的理由??梢栽黾有聝?nèi)容,但請(qǐng)保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實(shí)是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(dòng)(他們之間也不對(duì)話)。老實(shí)說,不要總是試圖與人交談,他們真的對(duì)你不感興趣。這個(gè)城市并不友好。所以如果不拯救這個(gè)城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設(shè)計(jì)

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應(yīng)占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務(wù)的地方、最復(fù)雜勢(shì)力隱藏的地點(diǎn)、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個(gè)地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會(huì)說,DENERIM其實(shí)并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯(cuò)覺。對(duì)此,我建議至少保持這種錯(cuò)覺。A市始終是個(gè)小村莊,無論如何強(qiáng)調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個(gè)村子。

AMARANTHINE的場(chǎng)景設(shè)計(jì)未能給我留下深刻印象。它只是一個(gè)用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個(gè)衛(wèi)兵和幾十個(gè)壞人。鮮明的建筑風(fēng)格?獨(dú)特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個(gè)移到D城的地圖上,我也不會(huì)覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個(gè)名字聽起來不錯(cuò),對(duì)吧?

“我記得我們剛認(rèn)識(shí)……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個(gè)騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個(gè)游戲都有BUG,這是事實(shí)。游戲越復(fù)雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實(shí)。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會(huì)讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達(dá)到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個(gè)人任務(wù),永遠(yuǎn)無法觸發(fā)個(gè)人任務(wù)。(JUSTICE一加入時(shí)好感度就100,考慮到第一次對(duì)話就會(huì)增加好感)。

這個(gè)BUG并非每次都會(huì)發(fā)生,也不是每個(gè)人都會(huì)遇到。真是幸運(yùn),不是嗎?

同樣幸運(yùn)的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會(huì)丟失裝備。

你也不一定會(huì)在追上VELANNA之前進(jìn)入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會(huì)永遠(yuǎn)被困在里面,與DARKSPAWN永遠(yuǎn)相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務(wù),就無法再進(jìn)行SIGRUN的個(gè)人任務(wù)?

無法提交最后一個(gè)LYRIUM SAND?

每個(gè)BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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絕望坡

絕望坡

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不是陸家的人,是一位自稱姓洛的筑基前輩,好像是天玄宗的人!”“什么,天玄宗的人!”看到身旁胡姓男子一臉意外之色,那劉姓修士微微思索了片刻后,連忙開口笑道:“最近一年多我們四處派人搜索,天玄宗的人四下躲藏日子肯定不好過,那洛掌門此番自己主動(dòng)上門來了,多半是已經(jīng)想通要直接歸附本宗了。

看來今日對(duì)我們來說還真是個(gè)好日子,不僅得到了陸家的回復(fù),還解決了天玄宗這個(gè)大麻煩?!薄皠熜终f的是,天玄宗的人自己送上門來,倒是省的我們四處去找了。

你快去將此事告知于師兄,我們兩個(gè)先下去會(huì)會(huì)她!”和旁邊那位煉氣期弟子吩咐了一句后,劉、胡兩人臉上均是露出了幾分喜色,連忙快步往山下直奔而去。

不過片刻時(shí)間,隨著兩道劍光落下,劉、胡二人就來到了下方山門處,看到了靜靜站在不遠(yuǎn)處洛離和一位相貌有些普通的青袍男子。

“呵呵!洛道友消失了這么久,可真是讓我等好找啊!此番前來,莫非是閣下已經(jīng)想通,要率眾加入我巨靈門了?”

劉姓男子一邊說,一邊放出自己的神識(shí)在洛離身旁的青袍男子身上掃過,發(fā)現(xiàn)對(duì)方修為似乎不高之后,臉色逐漸放松了下來。

看到對(duì)方上來就一臉高傲的詢問,洛離臉上并未有什么太大的變化,而是非常耐心的對(duì)著兩人拱了拱手道:“二位道友,在下今日來此,并非是要加入巨靈門,而是想要與各位商議一下,可否能將白沙島還給天玄宗。”

“你說什么!要將白沙島還給你?”“哈哈哈,洛道友,應(yīng)該不是我聽錯(cuò)了吧!你今天主動(dòng)送上門來,居然是想要讓我們將白沙島還給你?!?/p>

聽到對(duì)方口中傳來的嘲笑之聲,洛離臉上依舊沒有什么太大的變化,又繼續(xù)開口解釋道:“之前劉師叔已經(jīng)付過你們靈石了,若是各位同意的話,那些靈石就當(dāng)是送給你們的,還請(qǐng)各位能遵守諾言將白沙島還給我天玄宗?!?/p>

“哼!什么靈石,洛道友此言我二人可是聽不懂了,道友今日來此看來不是想要加入我巨靈門的。”“呵呵!劉師兄,這家伙開口閉口要我們將白沙島還給她,莫不是瘋了吧!

游戲亮點(diǎn)

林天這么做,主要還是為了能讓大家早一點(diǎn)聽到曲子,盡快推動(dòng)系統(tǒng)任務(wù)的完成。況且,他自己也確實(shí)不太在乎這因此而損失的三瓜倆棗的專輯收益。

賀智宸知道林天的品性,雖然驚訝不已,但還是推動(dòng)了下去。這這件在林天那里算不上什么的事情,在網(wǎng)友們的眼中簡直牛逼壞了!“免費(fèi)搶先聽”這一功能推出,微博上立刻展開了激烈的討論。

【新專輯有五首曲子,四首大家都聽過了,唯獨(dú)的一首新曲,專輯還沒發(fā)布,月光哥就讓我們免費(fèi)聽.】【淚目了!這就是月光哥和貓醬的格局!】

【天啊,這是什么樣的神仙音樂家!不賣貨,不接硬廣、不接代言、不上綜藝.真的就是一心為我們做好音樂?!?/p>

游戲玩法

胡路壽茶喝到一半停下了,伸手按下了蛤蟆墨鏡,眼睛死死的盯著那火車的門口。每當(dāng)他以為那個(gè)火車大門口不會(huì)有人再出來的時(shí)候,又會(huì)有兩個(gè)人抬著一箱武器走了出來……

就像是,有人刷新出來一樣。他此時(shí)連忙回過頭,發(fā)現(xiàn)自己帶來的一卡車物資此時(shí)只剩下不到1/3了,臉色開始變得凝重了起來。

“臥槽,孫嫦,他們不會(huì)真有一火車的軍火吧?”胡路壽壓低了聲音,朝身后的女人說道。叫做孫嫦的女人此時(shí)也是感覺到他們應(yīng)該是低估了這個(gè)火車團(tuán)的實(shí)力,緩緩開口道:“這些武器這么新,他們應(yīng)該是搞到了一批軍用物資?!?/p>

評(píng)測(cè)

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