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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:02:35

提升游戲體驗(yàn)的小技巧,提高喪尸圍城4幀數(shù)的方法

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喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

1.打開NVIDIA顯卡控制面板

2.三重緩沖:關(guān)閉

三重緩沖是一種圖像處理技術(shù)。

三重緩沖采用一個前置緩存和兩個后置緩存。在第一個后置緩存數(shù)據(jù)著色完成后,立即開始處理第二個后置緩存。

如今,許多新游戲都使用三重緩沖,這也逐漸成為一種發(fā)展趨勢,因?yàn)樗薞sync(垂直同步)等待時間,使游戲變得更加流暢。三重緩沖包含三個緩存區(qū),顯卡不需要等待前緩沖區(qū)清空就可以直接將渲染結(jié)果存入第三個緩沖區(qū)。

這意味著可以在開啟垂直同步的同時保持穩(wěn)定的幀速。ATi和nVidia的驅(qū)動程序中都有啟用三重緩沖(triple buffering)的選項(xiàng)。不幸的是,這僅對OpenGL游戲有效。由于OpenGL游戲比D3D游戲少得多,所以實(shí)際上驅(qū)動程序中的三重緩沖選項(xiàng)在多數(shù)情況下都無效。雖然三重緩沖是低幀速率的理想解決方案,但這并不是免費(fèi)的。啟用三重緩沖需要多出50%的緩存空間。在某些情況下,它可能會對游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。

3.各向異性過濾:應(yīng)用程序控制

有2X、4X、8X和16X選項(xiàng),數(shù)值越大,圖像顯示越精細(xì)。這個選項(xiàng)對游戲畫質(zhì)有顯著提升,可以根據(jù)顯卡等級選擇倍數(shù)。建議低端顯卡選擇4X,中端顯卡選擇8X,高端顯卡選擇16X。如果機(jī)器配置較低,建議選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”。

4.垂直同步:關(guān)閉

主要的區(qū)別在于那些需要高速度運(yùn)行的游戲,例如實(shí)況足球和FPS游戲,當(dāng)你打開這個選項(xiàng)時,能夠防止游戲畫面在高速移動時出現(xiàn)撕裂現(xiàn)象。如果你的游戲畫面幀率能夠達(dá)到或超過顯示器的刷新率,那么游戲畫面幀率會被限制在顯示器的刷新率水平。這樣,你會發(fā)現(xiàn)游戲畫面在移動時更加流暢舒適;如果達(dá)不到,可能會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,幀率與刷新率的差距越大,跳幀現(xiàn)象越明顯。關(guān)閉此選項(xiàng)后,除了高速運(yùn)動的游戲,其他游戲基本不會出現(xiàn)畫面撕裂現(xiàn)象,關(guān)閉此選項(xiàng)還能在一定程度上提升畫面的流暢度。

在游戲中,即使強(qiáng)勁的顯卡可以快速繪制完一幀圖像,但如果沒有垂直同步信號的到達(dá),顯卡不能繼續(xù)繪制下一幀圖像,只有當(dāng)85單位的信號到達(dá)時才能繼續(xù)繪制。因此,F(xiàn)PS自然會受到系統(tǒng)刷新率的限制。

簡單來說,如果你的電腦配置不高,建議直接“關(guān)閉”。

多顯示器/混合GPU加速: 單一顯示器性能模式

這個選項(xiàng)只有在使用多個顯示設(shè)備時才有效,一般情況下選擇“單一顯示器性能模式”即可。

平滑處理-灰度糾正: 關(guān)閉

這個功能的作用是使GAMMA值更加平滑,從而減少鋸齒現(xiàn)象。如果沒有開啟AA,這個選項(xiàng)沒有太大用處,還是關(guān)閉比較好。

平滑處理-設(shè)置: 無

該選項(xiàng)只有在選擇“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”時才能調(diào)整,2x、4x、8xQ、16xQ為MS采樣,8x、16x為CS采樣;其中MS采樣會顯著降低性能,而CS采樣在效果和性能之間取得平衡。這個選項(xiàng)可以根據(jù)顯卡性能自行選擇;默認(rèn)設(shè)置為“無”。

平滑處理-透明度: 關(guān)閉

這個選項(xiàng)是用來設(shè)置透明抗鋸齒模式的,通過透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣的抗鋸齒效果,效果更佳。多重采樣模式性能較高,但畫質(zhì)稍弱;超級采樣模式性能較低,但畫質(zhì)更好。請根據(jù)你對游戲畫面的要求進(jìn)行選擇。默認(rèn)情況下,該選項(xiàng)是關(guān)閉的。

9. 最大渲染幀數(shù):1

這指的是畫面刷新的速度,主要取決于你的硬件性能,其中顯卡的影響最大。數(shù)字越大畫面越流暢,數(shù)字越小畫面就越卡頓。

“預(yù)先渲染的最大幀”是在垂直同步關(guān)閉后,顯卡在處理游戲畫面前需要準(zhǔn)備的幀數(shù)。然而,準(zhǔn)備的幀數(shù)并不是越多越好,因?yàn)闇?zhǔn)備過多的幀數(shù)可能會導(dǎo)致顯示與鍵盤或手柄的輸入不同步。一般來說,性能良好的電腦可以調(diào)高這個設(shè)置以增加流暢度并保持幀速穩(wěn)定。

如果你是FPS游戲玩家,建議將該設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議保持默認(rèn)值3。

10. 紋理過濾-三線優(yōu)化:開

這個選項(xiàng)可以提高紋理質(zhì)量,使畫面看上去更逼真。它的效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可以根據(jù)你對畫面的要求來進(jìn)行選擇。

三線性優(yōu)化使用的是NVIDIA專有的三線性過濾優(yōu)化算法,實(shí)際上就是一種自動算法,在合適的地方采用較低的過濾方式以提高性能。因此,啟用這個選項(xiàng)會稍微降低畫面質(zhì)量,但能提升游戲速度。而畫質(zhì)的降低幾乎可以忽略不計,所以小編建議開啟這個選項(xiàng)。

11. 紋理過濾-各向異性采樣優(yōu)化:開

關(guān)閉這個選項(xiàng)時,無論其他設(shè)置如何,幀數(shù)最高只有30多。開啟后,幀數(shù)可以穩(wěn)定在60,即使開啟抗鋸齒或其他過濾,幀數(shù)也能保持在60fps。

這個選項(xiàng)決定是否啟用優(yōu)化算法來進(jìn)行各向異性過濾。選擇“開”可以提升某些性能,但畫質(zhì)可能略有下降;選擇“關(guān)”則可以確保最佳畫質(zhì)。

12. 紋理過濾 - 負(fù) LOD 偏移:鎖定

負(fù) LOD 偏移是應(yīng)用程序有時采用的一種方法,用來銳化紋理過濾效果。

雖然這種方法能使靜態(tài)圖像更加清晰,但在動態(tài)場景中會產(chǎn)生失真。各向異性過濾不僅可以銳化紋理,還不會帶來令人不悅的失真。因此,為了在啟用各向異性過濾時獲得更好的圖像質(zhì)量,建議將 LOD 偏移鎖定(將負(fù) LOD 偏移滑塊調(diào)至鎖定值)。否則,默認(rèn)情況下是允許的。

例如,在動作場面中,如果開啟異性過濾后仍然感覺有些閃爍,強(qiáng)烈建議將其鎖定。

13. 紋理過濾 - 質(zhì)量:高性能

這個選項(xiàng)可以一鍵控制其他“紋理過濾”選項(xiàng)。如果追求畫質(zhì),推薦選擇“高質(zhì)量”;通常情況下,默認(rèn)選擇“質(zhì)量”即可。對于較低端的顯卡,可以選擇“高性能”來提高性能。

配置較低的玩家建議選擇“高性能”,而高配置的玩家就不用多說了。

14. 線程優(yōu)化:自動

在 NVIDIA 顯卡芯片中,有大量的流處理單元用于圖形多線程處理,相當(dāng)于多人一起協(xié)同工作,眾人拾柴火焰高。將一人的工作分配給50人完成,其效率顯而易見。但是,如何讓這50人協(xié)同完成這項(xiàng)工作又是一個挑戰(zhàn)。線程優(yōu)化就是通過最合理的調(diào)度方式,充分利用這50人來完成任務(wù)。

通常情況下,默認(rèn)選項(xiàng)(通常為“自動”)是最好的選擇。

對于配置較低的玩家,所有設(shè)置調(diào)整完畢后,各個具體項(xiàng)目的設(shè)置就會是這樣的。

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游戲特色

這一次居然是用唯物規(guī)則破解唯心,簡直就是新思路,新發(fā)現(xiàn)!就連陸遠(yuǎn)也是收獲頗豐,一連閱讀了好幾遍論文,不由得喟然長嘆:“這世界真奇妙,大道居然是殊途同歸的。”

……第三十五年,人類的夢境能力突飛猛進(jìn),破譯工作越來越順利。八百萬藍(lán)鵬人組成的精神網(wǎng)絡(luò),成功接觸到了【怪】的意志!

“太棒了??!【怪】再也不再排斥我們的存在,開始嘗試著和我們合作共生?!苯鸩┨赜妙澏兜纳ひ簦八坪醺惺艿搅诉@種共生的好處,放寬了一些權(quán)限。”

“什么權(quán)限?”“就是它的一些能力……”實(shí)驗(yàn)室內(nèi)爆發(fā)出雷鳴般的掌聲。很多科研人員眼中都帶著晶瑩的淚花。

三十五年,這可是三十五年啊。陸遠(yuǎn)緊張地說道:“我們可以離開這世界了?”“不,還沒有。我還不是大靈韻者,權(quán)限還不夠高。”

金博特道:“而且,我們還得長期傳遞,‘人類很危險,人類城市很危險’這個信號,它才會執(zhí)行命令。”陸遠(yuǎn)看了眼前的鳥人皇子一眼,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“不用太著急,我們得給你們留好后路,才能離開此處?!?/p>

……第四十七年,古蟲告別了年輕的文明,朝著遠(yuǎn)方出發(fā)了。它總共在這片區(qū)域附近找到了36個蛇人文明,甚至這些文明,落后到只能用部落來形容。

其實(shí)一開始古蟲待在這里浪費(fèi)時間,不管是陸遠(yuǎn),還是異人團(tuán)隊(duì),都不太認(rèn)可。因?yàn)榻袒?6個文明,花費(fèi)了四十多年,賺了22點(diǎn)運(yùn),這性價比也就堪堪比得上科技文明的正常收入。

但遇到這么多的蛇人,就只能默認(rèn)了?;蛟S這是歷史的必然,蛇人們的祖先,費(fèi)盡全力送他們離開?,F(xiàn)在,這些逃難者全都……回來了。

送他們一點(diǎn)科技,一飲一啄,自由天定,又有誰知道未來呢?“說實(shí)話,如果這些蛇人的先祖,真的是【鬼·靈龕之瞳】,我們其實(shí)是欠他人情的?!贝笏司従彄u了搖頭,心中感情復(fù)雜。

游戲亮點(diǎn)

“這才是修行!”陳洛感應(yīng)了一下身體當(dāng)中殘留的神魂之力,立馬閉上雙目,開始了功法后續(xù)部份的修煉。很快就是第二煉、第三煉體內(nèi)的神魂之力就像是充氣球一樣膨脹了起來,不過短短數(shù)息的功夫,陳洛的神魂之力就增加了百分之一。鬣狗身軀變得更加詭異,身軀像是妖邪一般,透明化了起來。

第十煉、十一煉.嗡??!待到陳洛運(yùn)轉(zhuǎn)到第二十煉的時候,鬣狗的身軀又從虛幻變成了現(xiàn)實(shí)。相當(dāng)于完成了返虛、化實(shí)兩個步驟。

神魂之力再一次發(fā)生增長,一下子拔高到了百分之三的地步。耗兒山外,一只五彩斑斕的花蜘蛛潛入了進(jìn)來。這只蜘蛛體型巨大,身軀當(dāng)中充斥著大量的神魂之力,尋常小妖在他面前連一回合都走不過去,就成了他腹中的食物。

這個蜘蛛精正是之前在白骨山和骷髏精密謀的妖怪。韓林派過去的小妖沒有給他造成任何影響,就算是被韓林當(dāng)做底牌的豬頭人,也不是他的對手。殺掉了那些礙事小妖之后,蜘蛛精便一路順著山道來到了耗兒山。

游戲玩法

看著大師姐臉上的興奮之情,燕無雙小聲問道:“九轉(zhuǎn)金丹法……這么厲害么?”“厲害當(dāng)然是厲害?!敝x晴雪卻搖著頭,解釋道,“單純的九轉(zhuǎn)金丹法,當(dāng)然不足以抗衡魔祖。”

“但……青萍劍卻可以!”謝晴雪輕輕摸著膝上的青萍劍,眼神亮亮的,似乎極為喜歡,見燕無雙表情不解,她又補(bǔ)充道:“青萍劍有靈,對祖師的秘法自有感應(yīng),這段日子……我能感受到,青萍劍一直不安分……”

“不安分?”“它像是活了一樣,有時會莫名的輕鳴,有時會還會自顧自地亂飛……”謝晴雪眼神中有些不解,似乎也沒見過青萍劍這樣。

評測

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