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經(jīng)過四天的努力,我終于完成了信長13的游戲(沒有熬夜,每天最多玩2小時,最長的一次玩了4小時)。日本游戲的復雜程度讓我深有體會!
首先,武將是最關(guān)鍵的。我從九州出發(fā),用了兩年時間征服四國和中國,但在進攻近畿時遇到了重重阻礙,幾乎面臨失敗,主要原因就是武將的問題。信長在近畿以南多是文官,而北方則多是頭腦簡單四肢發(fā)達的勇士。當然,也有文武雙全的人才,這就是日本游戲復雜的體現(xiàn)。我花了50年統(tǒng)一日本,快結(jié)束時粗略統(tǒng)計了一下,武將人數(shù)有200多人接近300,其中武力值超過80的有100多人,政治超過80的有90多人,智力超過80的也有90多人。而在這三項中均超過80的有80多人。難道幕府時代的日本真的有這么多天才嗎?不禁汗顏。為什么我們的三國里沒有那么多這樣的人才呢?像張合、于禁、馬超、趙云、關(guān)羽、周瑜,哪個不能三項全80以上呢?這設計真不公平啊……
置頂推薦,如果你想后方穩(wěn)定,可以選擇九州的島津氏,其他如龍造寺氏、大友氏不推薦,因為缺乏優(yōu)秀武將,尤其是沒有三項全優(yōu)的將領(即三項屬性均80以上者,不計算統(tǒng)帥值,那太打擊人了)。如果想找虐可以選擇中國、四國、近畿。這些地方不僅有好將多,還戰(zhàn)事不斷,適合高手挑戰(zhàn)。不推薦北海道、關(guān)東地區(qū),雖然名將多,但不利于后勤輸送。日本至今糧食產(chǎn)自四國以南地區(qū),北海道只能算是工業(yè)區(qū)??梢韵胂?,一支1萬人組成的運輸隊從北海道運到中部、中國、四國前線需要耗費多少糧食(浪費是可恥的)。你的前線基本可以不用打仗了,有好將有什么用呢。
接下來是軍事篇,這里體現(xiàn)了日本的極端復雜之處,1565年冒失還是中國明末清初的時代,日本的火器竟然如此發(fā)達?大筒就算了,還有火統(tǒng),生產(chǎn)速度特別快,不要小看一次造出一點點,它是不受征兵季度限制的,只要有錢,想生產(chǎn)多少就生產(chǎn)多少,想什么時候生產(chǎn)就什么時候,日本人真是開明啊,難怪影視作品在日本流行。怎么中國不開明一點呢。哎!5000年的文化真是害死人啊。不說了,進入正題。兵種方面,我強烈推薦火統(tǒng)兵作為主要作戰(zhàn)兵種。理由很簡單,火統(tǒng)兵在攻城時,既可以減少耐久也可以減少兵員,這是其他任何兵種都無法相比的。更重要的是,當火統(tǒng)兵開發(fā)到3級騎馬火統(tǒng)時,可以高速作戰(zhàn),并能克制大多數(shù)兵種。
兵種相克:騎兵克制走足(即步兵,能用刀攻擊但沒騎馬的人)。弓箭克制騎兵(這里有點爭議)。擼車克制弓箭、騎兵、走足?;鸾y(tǒng)克制所有兵種。走足被所有兵種克制(感覺很不劃算),走足純粹就是肉盾。只要有兵,無論多少走足都可以出征,弓箭也一樣,不像其他兵種需要生產(chǎn)相應武器才能出征?;鸾y(tǒng)克制所有兵種的理由我不需要解釋吧。如果非要說,那就是你見過現(xiàn)代武器打不過一個拿刀的人嗎。
謀略篇。這是最無聊的部分,無非就是看到哪個將不錯就招攬(把女兒嫁過去拉入自己陣營),或者用將領或姬(公主)來締結(jié)聯(lián)盟。當然也可以用寶物。我堅決反對利用女兒作為聯(lián)盟手段(想象一下,當你強大了把對方消滅時,你的女兒不就成了寡婦嗎。要是游戲中嫁出去的姬所在勢力被滅掉后她可以回家,那我就一個個嫁出去)。聯(lián)盟有時間限制,一般是3到5年,我沒仔細看。剩下的就是在敵軍出兵后不久用計策阻止,閑著或無聊時用計策引誘,沒準哪個意志不堅定的就會過來(武將的忠誠度形同虛設,忠誠滿值的將領也能被引誘,就看你舍不舍得花錢養(yǎng)了,好武將有時10年后身價會從400升到2600,甚至更高)。武將還是自家人好啊,不用花錢養(yǎng)也不會背叛。
總之,想要輕松通關(guān),首先地勢要好(九州是首選),其次家族成員多,尤其是自家人都是好武將(沒人想打得好好的后面突然有人叛變吧。軍團長也不敢亂設,有自家好武將多,不用花錢養(yǎng),想設幾個軍團就設幾個,多好)。第三要有名將(沒有好將怎么打)。第四要有很多女兒(政治方面不用多想了)。第五是要有火統(tǒng)兵科。這五點具備了,我保證你能通過。
推薦家族:島津家、德川家、上杉家、伊達家、武田家。不選信長是因為后代庸才太多,好的將領又死得太快,前期沒有好將。
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