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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:25:45

標(biāo)題前綴深度解析,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)推熊的深度討論

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推熊在當(dāng)前階段的51小康級以上玩家中,幾乎可以說是最佳選擇之一。它兼具效率、爆發(fā)力以及極強(qiáng)的打擊感,是最能展現(xiàn)我大巫毒神教強(qiáng)大優(yōu)勢的build之一(另一個(gè)是嘔血控流派)。

然而,推熊的藍(lán)耗相對較高,因此4CD回藍(lán)技能顯得尤為重要。目前主流的推熊玩法大致分為兩種:一種是4CD回藍(lán)搭配吹箭和推熊,另一種是以5CD推熊為核心。接下來,小編將分享一下自己對這兩種推熊玩法的一些看法,并將戰(zhàn)斗場景設(shè)定在A3地圖。

首先聊聊CD技能的選擇。目前可供選擇的CD技能共有以下11個(gè):

**1. 召喚僵尸狗**(推薦指數(shù):2星,潛力選手)

這個(gè)技能更適合高富帥玩家(對應(yīng)現(xiàn)行版本),因?yàn)樗枰呶锢砜剐院透咦o(hù)甲的支持,否則狗會被任何攻擊直接秒殺?,F(xiàn)階段,僵尸狗的主要作用依舊是吸引火力、擋子彈,以及掉落血球(唯一實(shí)用的符文)。在JY怪物戰(zhàn)斗中,它的任務(wù)是擋住部分子彈并掉落一個(gè)血球,除此之外基本沒有其他作用。

小編認(rèn)為,在下個(gè)版本中寵物技能或許會得到增強(qiáng)(BUFF)。如果確實(shí)被BUFF,僵尸狗可能會成為一個(gè)常駐技能。

5. **2. 召喚巨尸**(推薦指數(shù):4星)

在當(dāng)前版本中,巨尸的物理抗性和護(hù)甲都有了不錯(cuò)的提升,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。只要不被集火或遭遇高額元素傷害,巨尸通常能堅(jiān)持較長時(shí)間。它在吸引火力和擋子彈方面表現(xiàn)極佳。小編建議選擇毒符文以提供額外傷害,或者暈符文(10秒CD,3秒眩暈)來提升控制能力,尤其在單體戰(zhàn)斗中效果顯著。

6. **3. 召喚鬼娃**(推薦指數(shù):4星)

作為一個(gè)非持續(xù)性的召喚技能,鬼娃幾乎無可挑剔。你會感到不可思議,為什么JY怪物攻擊你兩三下就能打死,而對鬼娃卻總是久攻不下。更有趣的是,JY怪物總是更傾向于攻擊鬼娃,而不是你自己。只要鬼娃的CD技能可用,在面對JY敵人時(shí),除非遇到極端變態(tài)的組合,基本不會有太大的壓力。唯一的不足在于技能的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間。小編推薦使用能提供90秒召喚時(shí)間的AOE符文,召喚出8個(gè)鬼娃(即“葫蘆娃”流派),這樣幾乎所有怪物都會被吸引,完全忽略你的存在。

**4. 靈行術(shù)**

是否有在A3的第51關(guān)戰(zhàn)斗中沒用過這個(gè)技能的玩家呢?

**5. 妖術(shù)(推薦指數(shù):5星)**

妖術(shù)的回血天賦顯得相當(dāng)強(qiáng)大,幾乎能夠在80%的時(shí)間內(nèi)保持作用。它能夠輕松應(yīng)對那些瞬間突襲過來的雙刀客,每秒提供約450的回血量。此外,該技能的召喚沒有施法前搖,可以在移動時(shí)直接釋放。說實(shí)話,很難找到不用它的理由。

**6. 大巫毒儀式(推薦指數(shù):3星,但如果藍(lán)量回復(fù)不足30,推薦5星)**

作為一個(gè)提升DPS的技能,個(gè)人感覺推熊已經(jīng)足夠強(qiáng)力了,似乎沒有太大的必要再增加輸出。而且這個(gè)技能是固定范圍型的,并且冷卻時(shí)間較長,稍顯雞肋。不過,如果你的藍(lán)量不足,那么回藍(lán)圖騰絕對是不二選擇。

**7. 恐懼(推薦指數(shù):3星)**

這個(gè)技能與推熊搭配的效果不算理想,被恐懼效果影響的怪物很難攻擊到,除非你單純將其用作提升護(hù)甲的技能來使用。

**8. 群體混亂(推薦指數(shù):5星)**

符文推薦選擇增加20%傷害的效果,從理論上來說,技能持續(xù)時(shí)間為12秒。不過不清楚JY怪是否會有衰減效果。對于JY怪而言,群體混亂可以提供大約5秒的相對穩(wěn)定輸出環(huán)境,同時(shí)提升20%的傷害輸出,至少能保證這5秒的有效期。此外,被技能影響的怪物會互相攻擊,它們的攻擊力也不容小覷。特別是針對狗男女這兩個(gè)BOSS,技能加成的20%攻擊力效果不會被免疫。60秒冷卻時(shí)間,配合推熊使用堪稱神技。

**亡者之握(推薦4星)**

符文選擇建議為80%減速效果,附加傷害可達(dá)39%,并帶有自動瞄準(zhǔn)的“天降尸雨”效果,技能冷卻時(shí)間為8秒,持續(xù)時(shí)間同為8秒,可覆蓋一定的區(qū)域。80%的減速效果可以讓精英怪行動遲緩至幾乎無法移動,而39%的額外傷害則超越了法師的暴風(fēng)雪(6秒內(nèi)造成210%傷害)?!疤旖凳辍钡墓舴秶蠹s為40碼,能夠精準(zhǔn)鎖定單體目標(biāo)。除了需要注意控制冷卻時(shí)間以維持回藍(lán),這個(gè)技能整體來說相當(dāng)優(yōu)秀。

**僵尸墻(推薦3星)**

堵門的神技之一。在高端玩法中,51職業(yè)可以通過技巧做到5秒的完全控制(例如卡在角落)。僵尸塔符文能夠打出約90萬+的傷害,不過操作難度較高;對于亡者奔竄,攻擊范圍大約為10碼,造成445%的范圍傷害。這些技能各有特點(diǎn),屬于偏技術(shù)向的選擇,是否使用主要看個(gè)人喜好。

**靈魂收割(推薦3星)**

這是一個(gè)沒有直接傷害的技能,需要貼近怪堆使用,因此并不被廣泛看好。不過,在特定場景下仍然有一定的使用價(jià)值,完全疊滿效果后可以提升大約20%的攻擊力。

**4CD與5CD的優(yōu)缺點(diǎn)對比**

**關(guān)于4CD:** 這一技能的主要優(yōu)勢在于能夠快速清理小怪,尤其是應(yīng)對喜歡四處移動的遠(yuǎn)程單位(如魅魔)時(shí)表現(xiàn)出色。此外,在面對某些組合極端變態(tài)或復(fù)活技能(春哥)冷卻未完成的情況下,還可以通過一定的風(fēng)箏策略進(jìn)行應(yīng)對。然而,它的缺點(diǎn)是對精英怪時(shí)需要連續(xù)釋放推熊技能,必須一次性用掉4CD,否則極易出現(xiàn)藍(lán)量不足的問題。

推薦在高回藍(lán)的狀態(tài)下使用4CD推熊。具體操作為:上前開啟3CD推熊,當(dāng)藍(lán)量快耗盡或需要緊急使用靈行的時(shí)候,切換進(jìn)入4CD狀態(tài)以繼續(xù)輸出。

**關(guān)于5CD:** 5CD推熊的最大優(yōu)點(diǎn)是,在對精英怪時(shí)可以預(yù)留一個(gè)靈行技能作為保命手段,而在清理普通怪時(shí),也可以預(yù)留混亂或鬼娃等其他技能,靈活性非常高,并且無需特別顧慮藍(lán)量問題。但缺陷在于清理分散的小怪或面對到處亂跑的小怪時(shí)會顯得比較吃力,缺乏風(fēng)箏能力。

小編推薦已經(jīng)熟練掌握靠墻靠角推打法的51職業(yè)玩家,嘗試使用5CD推熊的方式進(jìn)行游戲。

此外,小編想分享一些關(guān)于裝備搭配的心得體會。為了實(shí)現(xiàn)快速、高效、省錢地購買裝備,有幾點(diǎn)需要特別注意。

(1)DPS部位專注提升輸出能力,而防御部位則僅考慮防御屬性。DPS相關(guān)的裝備包括武器、副手、項(xiàng)鏈以及手套。

(2)裝備中必須搭配1到2件帶有血球回復(fù)和拾取范圍屬性的裝備。血球回復(fù)的優(yōu)勢遠(yuǎn)超擊中回血,隨意入手1到2件即可獲得較高收益,而堆擊中回血?jiǎng)t需要投入大量金錢和裝備。此外,高耗藍(lán)技能“嘔吐”也要拖出來使用。

(3)盡量避免與某兒子職業(yè)競爭裝備。作為51職業(yè)玩家,應(yīng)發(fā)揮這一職業(yè)玩家較少的優(yōu)勢,優(yōu)先購買適合51的裝備,而不是與某兒子職業(yè)爭奪。雖然DPS裝備都以暴擊和爆傷為主,但在防御方面可以盡量錯(cuò)開選擇(不考慮高富帥玩家)。

法師所需的關(guān)鍵屬性包括:秒回,高全抗護(hù)甲,低體能,以及54%生命提升。

51職業(yè)的需求則是:高百分比生命,高體能(建議護(hù)甲約4000,全抗500左右。1點(diǎn)體能的EHP收益大致等于1點(diǎn)全抗或8點(diǎn)護(hù)甲,而1%生命提升約等于10點(diǎn)全抗)。此外,還需要54秒回和高物理抗性(51職業(yè)一般難以抗住奧術(shù)傷害,但在面對冰凍時(shí)可以多釋放技能,而丟火球的怪對51的威脅相對較?。Wo(hù)甲屬性也需適當(dāng)搭配。

按照以上方法,可以較為經(jīng)濟(jì)高效地配出一套令人滿意的推熊裝備。

按國際慣例,小編貼出自己的屬性:在無BUFF且?guī)椎那闆r下,DPS為61000(附3精英怪和6毒傷),全抗400,物抗700,護(hù)甲4200,血量4.2萬。在A3地圖下基本沒有太大壓力,全套裝備成本約為5E左右。

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游戲特色

下一刻,一連串忠誠度提升的系統(tǒng)提示出現(xiàn)?;旧厦恳豢霉艠涠技恿?~5點(diǎn)忠誠度,雖然不多,但也相當(dāng)不錯(cuò)了。

然后,曹星掃了眼這些古樹的屬性。那些戰(zhàn)爭古樹之前已經(jīng)看過了,他現(xiàn)在要查看的,是另一種古樹的屬性。【風(fēng)之古樹:古曼】

【種族:古樹】【等級:28級(三階頭目級生物)】【生命值:47852/47852(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:1478~1532】

【護(hù)甲:285~317】【最大攻擊距離:2000米】【技能:落葉飛鏢(催動身體中的樹葉,對最多8個(gè)敵人造成113%的切割傷害,普通攻擊,無冷卻時(shí)間)風(fēng)之復(fù)蘇(激活體內(nèi)的風(fēng)之力量,使自身的攻擊速度加快30%,并且增加最多4個(gè)攻擊目標(biāo),持續(xù)60秒,冷卻時(shí)間:120秒)旋風(fēng)(風(fēng)之古樹召喚一道強(qiáng)大的旋風(fēng),對目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人造成188%的魔法傷害,并將其擊飛,冷卻時(shí)間:60秒)】

【天賦:生機(jī)盎然】【天賦2:復(fù)蘇】…正如那些戰(zhàn)爭古樹所說的,風(fēng)之古樹擁有極佳的群攻能力,連普通攻擊都能同時(shí)攻擊八個(gè)單位。

而且攻擊范圍甚至達(dá)到了驚人的兩公里!最關(guān)鍵的是,它們同樣是可以進(jìn)行扎根和移動的,可以說是一群移動的炮臺。

“不錯(cuò),一會等我整合下領(lǐng)地的力量,為這些古樹全部附加一遍賜福?!薄霸偌由衔倚芦@得的四臺內(nèi)羅斯火炮。”

“光靠領(lǐng)地里這些防守單位,就能阻擋大規(guī)模的敵人進(jìn)攻了?!辈苄菢泛堑南胫?,然后說道:“遠(yuǎn)古的守護(hù)者們,你們繼續(xù)休息吧,一會我會給你們施加一些賜福效果?!?/p>

聽到后面那句話,場上那些古樹們,臉上紛紛出現(xiàn)了期待的神色。因?yàn)橛泄偶{塔等三棵古樹的前車之鑒,它們都知道,這個(gè)領(lǐng)地的賜福有多么強(qiáng)大。

心中也感到十分渴望。正當(dāng)曹星準(zhǔn)備去處理背包中的招募卷軸時(shí),耳邊傳來了一道沉穩(wěn)的聲音。“領(lǐng)主大人,我是霄。”

游戲亮點(diǎn)

所以可以從這方面想想辦法。這個(gè)喬喻畢竟這么年輕,也許你們可以想辦法讓他了解到這里是多么的美好。你說對嗎?”

“當(dāng)然,這是個(gè)好主意?!薄澳蔷瓦@么辦吧?!辈魉棺詈簏c(diǎn)了點(diǎn)頭,確定了大方向。他不需要負(fù)責(zé)具體的事務(wù),其實(shí)全世界都差不多,專業(yè)的事情都是副手干的。

但他需要把握好大方向約束那些專業(yè)的副手們。畢竟這些專業(yè)人士往往沒有太多的大局觀。伯恩斯雖然不懂?dāng)?shù)學(xué),但他懂現(xiàn)在的形勢!開什么玩笑?這個(gè)時(shí)候?yàn)榱艘晃桓憷碚摰臄?shù)學(xué)天才去觸怒華夏?真以為現(xiàn)在還是二十年前么?他可不想在這個(gè)位置上屁股還沒坐熱就要為這種破事背鍋。

就算真要做點(diǎn)什么,起碼也得等阿靈頓縣那邊真正能先支棱起來再說。一幫豬隊(duì)友!……華夏,京城。喬喻現(xiàn)在還真沒關(guān)心弗蘭克過得如何,以及自己是否在某些地方被掛上號了。

游戲玩法

聽到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),四個(gè)狼人頓時(shí)愣在了原地。直升三級是什么獎(jiǎng)勵(lì)?甄小姐也愣了一瞬,隨即低頭恭敬的說道:“是,吾主?!?/p>

說罷,她抬起頭看向愣神的四個(gè)狼人,有些急促的說道:“神主大人讓你們成為三級生物,還不快快謝恩?!薄叭壣??”

四個(gè)狼人的腦子猛地一懵,發(fā)言的那個(gè)狼人最先反應(yīng)過來,直接腿腳一甩將幾個(gè)同伴踢得跪倒在地。“吾等叩謝神主,愿神主……”

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