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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:59:15

黑魂玩家的必備基礎(chǔ),《黑暗之魂》弓箭之道

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我并不是什么高手,只是在黑魂游戲中使用弓箭的頻率比較高,因此想和那些鐘愛“猥瑣”打法的獵人們分享一些心得。如果講得不夠清楚或者有遺漏的地方,請大家?guī)兔χ赋?,同時也歡迎各位玩家分享自己的經(jīng)驗。好了,廢話不多說,進入正題:

關(guān)于這款游戲的弓箭系統(tǒng),推薦使用手柄操作(貌似整個游戲都適合用手柄操作,移植版的鍵鼠體驗確實讓人無語~?。?。我用的是360手柄,接下來分享的一些內(nèi)容基本基于我的操作習慣,如果有不便之處,請多多包涵。

簡單區(qū)分一下,黑魂中的遠程武器分為弓、大弓和弩,我們來說說它們各自的優(yōu)缺點。弩的出手速度最快,其次是普通弓,最后是大弓。而攻擊后的硬直時間,弩因為需要上彈最久,緊接著是大弓,最短的是弓。由此可以看出,弩的硬直主要體現(xiàn)在攻擊后上彈的過程(也就是玩CS時廣州玩家所謂的“丘褲”,好吧,這純屬題外話,哈哈),而弓的硬直則出現(xiàn)在準備時的拉弓動作。而且在拉弓時移動會導致射擊失敗,需要重新拉弓。相比之下,弩則是即拉即射。打個稍顯不正經(jīng)的比喻,弩就像“老男人”,射得快但恢復時間長;而弓則像“好男人”,遲遲才出手,但恢復得很快。節(jié)操呢~!

第二點區(qū)別是,弩可以單手操作,而弓需要雙手才能發(fā)動攻擊。這意味著什么呢?用弓箭時,你無法同時裝備盾牌,準備時間也更長,破綻相對更大。而弩則可以一手持盾一手持弩,采用更猥瑣的打法,伺機發(fā)動進攻。這也從側(cè)面說明,弩在近距離使用時的安全系數(shù)更高。(當然,我也經(jīng)常用弓在中距離練習手感,但命中率并不高,畢竟許多怪物會舉盾嘛。)不過,弓的射程要比弩遠,因為弦更長。

第三點是瞄準系統(tǒng)的差異。在近距離瞄準時,弓和弩的操作沒有太大區(qū)別,都是通過按下右搖桿實現(xiàn)。但在遠距離瞄準時,弓的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了:進入雙持狀態(tài)后,按下LB可以進入瞄準模式,這時會出現(xiàn)準星,方向盤的上、下可以拉近或拉遠鏡頭。有些朋友習慣進入瞄準模式后再拉弓,我個人的建議是先拉弓再進入瞄準模式,特別是在使用大弓時,尤其是面對移動中的敵人還未進入自動鎖定范圍內(nèi)的情況。因為瞄準模式下視角的移動速度很慢,但只要按住RB拉弓,仍然可以快速度調(diào)整右搖桿來轉(zhuǎn)動視角。當目標位于屏幕中央時,按下LB進入瞄準狀態(tài),準星會立即對準目標(但要注意,如果此時視角是看向角色背后,也就是角色面朝自己的情況下進入瞄準狀態(tài),拉弓動作會被取消,需要重新拉弓。這也意味著你不能向東拉弓然后瞬間轉(zhuǎn)身射西)。此外,瞄準狀態(tài)下無法更換武器,因此需要熟練掌握瞄準模式的開啟和關(guān)閉,以及武器切換的操作。建議找一些中近距離的敵人(比如騎士)來練習,因為這個距離要射死敵人不容易,正好適合磨練操作技巧。

關(guān)于弩射程短的問題,有些玩家抱怨“這弩箭只能射幾步遠,制作組腦袋是不是進水了”。對此,我負責任地告訴大家,制作組沒問題,他們考慮得很周到。弩在遠距離射擊時需要望遠鏡的輔助。我通常用望遠鏡來觀察王城妹子時的裝備……咳咳,回到正題:右手裝備弩(左手也可以,只需攻擊時按LB),然后在物品欄中選好望遠鏡。準備就緒后,舉起望遠鏡……稍微吐槽一下,這個使用望遠鏡的姿勢實在太猥瑣了,不過我還挺喜歡。在望遠鏡模式下,方向盤的上、下依然控制鏡頭的遠近,把目標移動到屏幕中央,接著不要動搖桿,按攻擊鍵(RB或LB),命中后會有傷害數(shù)字顯示。如果沒有命中,則繼續(xù)調(diào)整望遠鏡,因為遠距離射擊可能會受到彈道影響,需要稍作修正。

根據(jù)這些武器的特點,我個人認為:大弓適合遠距離到超遠距離作戰(zhàn),普通弓適合中遠距離,而弩則更適合近距離到中距離的戰(zhàn)斗。實際操作中,這種分工也是比較明顯的。

第四點談談弓對怪物的硬直效果和撞擊力。弓和弩在硬直和撞擊力方面表現(xiàn)都不算特別突出。以獵龍大弓為例,面對熔巖區(qū)域的牛頭怪、羊頭怪或者半身恐龍等敵人,基本兩箭就會觸發(fā)一次硬直效果,爆頭更是直接觸發(fā)硬直。因此,合理計算怪物的硬直時間是作戰(zhàn)中的重要環(huán)節(jié)。在熔巖區(qū)域使用獵龍大弓時,只要注意時間控制,幾乎沒有危險(最好再帶個鷹戒)。至于撞擊力,獵龍大弓非常適合將敵人擊落懸崖,例如王城樓頂?shù)膬芍汇y騎士,用獵龍大弓兩箭就能將其擊落,畫面相當壯觀……哈哈,真是大快人心。

第五點是與怪物交戰(zhàn)時距離的把控。不同敵人的警覺范圍不同,這似乎還與遮擋物的位置或者玩家的站位有關(guān)。距離把控得當,可以讓銀騎士的箭射不到你,而你卻能射中他;讓古城的閃電擊不中你,而你能命中它;讓熔巖區(qū)域的半身恐龍不斷轉(zhuǎn)身卻無法攻擊你。相比之下,黑魂在這方面還是比較寬容的,而惡魂則讓人頭皮發(fā)麻——稍微靠近或動一下,怪物就會追你九條街……不過總的來說,玩家比怪物更具優(yōu)勢(盡管它們的箭會有修正效果,總是惡心地追著你)。再加上玩家的視力比怪物好,可以通過卡位技巧來引導怪物的行動。不得不小贊一下群里的小滿,他最擅長卡位,甚至能猥瑣地利用卡位殺掉王城雙BOSS中的胖瘦組合。

最后,我們來說說屬性補正的概念。什么是屬性補正?請參考下面的截圖。

圖中所顯示的“附加參數(shù)”,實際上指的是該屬性對武器的加成效果。我了解到,許多基友通常很少關(guān)注這些參數(shù),更傾向于直接看攻擊力之類的(順便提一下,游戲中的許多劇情和背景故事都隱藏在武器裝備以及物品的描述中,建議大家多加留意)。

換句話說,長弓這把武器的屬性影響等級為:力量是D,敏捷是A。因此,當你的這兩項屬性值越高,就會對它的攻擊力提升越大。但這里有一個重要的點需要注意,那就是弩并沒有屬性補正,此外,進化為其他特性武器后也會喪失補正。也就是說,如果你將長弓強化到+5后,再將其轉(zhuǎn)換為火焰或雷電長弓,那么它的力量和敏捷補正就會消失。至于是否所有武器都是如此,還需要自己多做嘗試,目前我手頭的幾件裝備確實是這樣。

因此,這就引出了一個問題:弓并不適合附加屬性,只需通過使用帶屬性的箭矢來彌補這一不足即可。同時也不難發(fā)現(xiàn),弓箭可以附加屬性,但弩箭似乎并沒有這種功能。弩更適合用來制作帶有屬性的武器,尤其是神圣屬性,因為神圣屬性非常適合在地下墓地對付骷髏,畢竟這些骷髏對其他屬性免疫,只有神圣屬性才能徹底消滅它們(大骷髏好像不需要)。不過,這也暴露出另一個問題,那就是弩在后續(xù)周目中并不適用。原因很簡單,因為它沒有屬性加成。

接下來來說說選擇武器的建議。前期你可以隨心所欲,唯一的建議是,如果你是第一次接觸《黑魂》,千萬不要因為前期的難度而慌亂浪費資源去升級裝備(修改黨可以忽略,你們就是游戲中的“神”,哈哈~)。等你進入黑森林后,最好去獲取一把黑弓,這武器的掉率是100%。擁有黑弓的MM旁邊有一個隱形的猥瑣騎士,他們倆通常在懸崖邊“幽會”,做著見不得光的事情,所以一看到你就會對你射箭或揮砍。~!! 這應該不難找到。為什么推薦這把武器呢?因為它的敏捷屬性補正是S級,這在游戲中的武器設計里并不多見,所以還是值得擁有的。記住哦……千萬不要轉(zhuǎn)化屬性,否則這把弓就廢了。雖然可以通過資源變回原樣,但這無疑是種浪費。至于大弓,貌似只有獵龍大弓和DLC四騎士中戈夫的弓值得一提。戈夫的弓有點坑爹,因為力量需求太高,我個人是沒打算用它。獲得方法是擊殺黑龍后回去找戈夫聊天,多聊幾次,等他覺得煩了,就會把弓給你打發(fā)走。獵龍大弓是我常用的,雖然箭矢價格較高,但……我覺得PC版《黑魂》獲取魂很容易,沒有以前玩《惡魂》時那么緊張。聽說主機版玩家反映PC版的返回骨片、人性、魂的獲取確實更輕松一些。而且你可以選擇冒風險去撿魂,還是選擇安逸地猥瑣享受,全看你自己決定。至于弩……弩我沒有太多建議,愛怎么玩就怎么玩吧,基本上一周目還有點用,二周目開始就顯得有點雞肋了。另外,有一個戒指建議拿一下,就是王城鐵匠擋住的寶箱里裝的鷹戒,它能增加射擊的距離。其他心得就是:距離越近,射擊傷害越高(好吧,這其實是廢話)。還有,同一個怪物,不同部位受到的傷害也不一樣(嗯……再次廢話)。

最后提醒一下……別總抱怨敵人舉著盾擋著你,你可以試著引誘他們攻擊,然后滾開或后跳再射~?也可以靠近舉盾敵人,踢開他們的盾后用弩射個痛快~?魂系列的樂趣不在于簡單,而在于真實和策略。如果弓箭手那么容易上手,那還需要其他職業(yè)干嘛?你說對不對。所以,堅持就是勝利!

最后引用我們《黑魂》群里小C的一句話:“這游戲里的獵人是沒有箭雨的?!薄嫫饋韰s真像一位獵人。你需要選擇合適的射擊點,掌握恰到好處的攻擊距離,還要了解敵人的行為習慣(比如警覺范圍、移動方式、弱點等)。此外,你還需要熟悉自己手中的武器(包括彈道、射程、屬性補正、硬直、拉弓速度)。所以,我非常不同意那些說《黑魂》弓箭系統(tǒng)不值一提的觀點。還有不少人喜歡拿它和《上古卷軸》的弓箭系統(tǒng)做比較,覺得后者更好玩。我當時聽到這種說法簡直要崩潰了……

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日本簽證好辦嗎

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游戲特色

他想了想,問道:“你是不是被他的精神攻擊影響了?”“這……”猿人族天才被冥昱這樣一問,自己都有些不自信了,不免懷疑起自己來。

之前戰(zhàn)斗所看到的場景,究竟是對方施展出了數(shù)千道幻身的恐怖秘術(shù),還是用幻術(shù)影響了自己的感官,迷惑了自己的判斷呢?“我分不清?!痹橙俗逄觳抛罱K只能搖搖頭。

“好吧,感謝你的幫助?!薄摆り徘拜呇灾?,我先告辭了。”猿人族天才有些被打擊到,原地消失,匆匆下線離開了虛擬宇宙。

而冥昱則是從之前的信息判斷,這羅峰似乎很擅長幻術(shù)啊,能夠把一個領(lǐng)悟了風之法則的天才給忽悠的分不清現(xiàn)實還是幻覺。

嗯,是個天才,看看能不能吸納?!_峰還不知道自己被誤會了,他哪用了什么幻術(shù),純粹是大殺戮術(shù)的殺氣,透過眼睛這個窗口,尤其還是修煉了武道天眼的窗口釋放出來,再加上他恐怖的精神力加持,給了敵人一個威懾罷了,甚至都不是專門的靈魂攻擊。

呼延博擅長的就是靈魂類秘術(shù),羅峰也在修煉呼延博的傳承,但他壓根就沒用過靈魂秘術(shù)對敵,那純粹是一個普通眼神。

他從決戰(zhàn)空間出來后,打算再回去修煉修煉,自己的本尊,幾個月時間里修為飆升,沒有刻意灌能量,但也隨著平日修煉,吃吃丹藥,直升恒星級九階,再升下去,就要突破到宇宙級了。

到時候宇宙天才戰(zhàn)開始,肯定只能讓他的二號分身去參賽,因為本尊和另外兩個分身,實力上肯定是超出要求了。

有點欺負小朋友啊。他看了看自己的挑戰(zhàn)邀請,基本上都是戰(zhàn)績一般的挑戰(zhàn)信,這種打了很多場,有勝有負的對手羅峰是不接的,因為他們沒能脫穎而出,勝率太低,說明實力不行,交手也沒意思。

像是這種領(lǐng)悟了法則的對手多來幾個,哪怕三局兩勝五局三勝他都是樂意的。“可以耽誤你一點時間嗎?”一個魁梧的身影突然出現(xiàn)在羅峰面前,和那魁梧體型嚴肅臉龐不同的是,對方的語氣很和善。

游戲亮點

魔鬼島是史萊克學院的重要財產(chǎn),他是不可能放棄的。如果只有他一人前來,那他說什么也要登島探查清楚。左右不過一死,史萊克學院的人,從不怕犧牲。

但現(xiàn)在不行,舞絲朵幾人是將來光復史萊克學院的重要種子之一,他們的安危同樣重要。讓他們獨自在這海域中,明顯很不安全,所以還是先把他們送走再說。

“啊!”正在這時,后方傳來一名學生的驚叫,讓舞長空心中一緊。“怎么了?!”舞長空連忙轉(zhuǎn)身朝著學生飛去,詢問起情況。

“舞老師,剛剛那座島嶼好像動了,而且它好像還長出了眼睛?!编嶁灰荒橌@恐的開口道,同時還將手指向附近的一座小型島嶼。

游戲玩法

轟隆?。 坝钪遣ㄒ?!”六道帶土怒吼下,此時的他要多狼狽就有多狼狽?!拔乙銈?nèi)慷妓溃 笨粗缼吝@幅瘋狂的樣子,明顯要拉所有人,宇智波夜卻是露出了怒容。

然而在六道帶土怒吼下,掌中出現(xiàn)了一柄黑色的天沼矛力量刺過來時,宇智波夜卻是露出了冷笑。下一刻!天沼矛卻是硬生生的停止,而六道帶土卻是目光呆滯,不敢置信的望著眼前的一幕。

“宇智波夜!你!你!你竟然敢玩弄琳的靈魂!”只見宇智波夜身前出現(xiàn)了一口棺材,而棺材上赫然寫著‘琳’。

評測

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