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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
原始文本:
我的修改思路是在koei原有的招式系統(tǒng)和風(fēng)格基礎(chǔ)上重新構(gòu)建,力求達到平衡,具備一定的觀賞性和可玩性,同時能夠展現(xiàn)出不同角色群體之間各自的戰(zhàn)斗特點和側(cè)重點(增加了職階和屬性的概念)。
一些術(shù)語:
攻擊類型:由普通攻擊和蓄力組成的方式。
普攻進化型:普通攻擊最多可達12個方向,蓄力僅有一段,進化后的普通攻擊附帶角色屬性。
蓄力進化型:普通攻擊最多達到9個方向,蓄力最多分為3段,進化后的普通攻擊附帶角色屬性。
技能類型:通過R鍵表現(xiàn)的角色特性。
力型:攻擊自帶剛體(被動技能),第一擊破防(被動技能),R技能有兩段:R1-1和R1-2。
技型:攻擊自帶破天(被動技能),可在受擊時反擊,眩暈時也可反擊(主動技能),R技能有兩段:R1和spC。
速型:攻擊中可進行跳躍(主動技能),空中能進行兩次跳躍(主動技能),R技能有兩段:R和LR。
屬性類別:總共有六種,可以展現(xiàn)出不同的形式。
火屬性:包括炎、極意和勇猛。
水屬性:包含冰和吸活。
光屬性:涵蓋陽和雷。
暗屬性:分為斬和背水。
風(fēng)屬性:有旋風(fēng)、破天、神速以及分身。
土屬性:涉及叩擊和吸生。
職階類別:通過按下U鍵(喚馬鍵)來展現(xiàn)角色技能,每個職階擁有三種技能,而每個角色可以獲得其中的兩個技能。
猛將類:怒喝技能:增強自身的攻擊力(主動技能)。
兩斷技:對敵人進行致命一擊(主動技能)。
鐵甲:使用后獲得剛體狀態(tài)(主動技能)。
飛將:神驅(qū):可以召喚馬匹到身旁(主動技能)。
突破:騎馬時蓄力攻擊無敵(被動技能)。
飛走:騎馬移動時全身無敵(被動技能)。
霸王:王道:召喚自身的王道氣場,對敵軍造成威嚇性一擊(主動技能)。
援護:召喚后方衛(wèi)隊提供彈幕支持(主動技能)。
君臨:參與合體技時,自身攻擊力得到提升(被動技能)。
智將:布陣:降低一定范圍內(nèi)所有敵軍的防御力(主動技能)。
埋伏:布置可以引爆攻擊的陷阱(主動技能)。
察覺:在行走和蓄氣時自動進行防御(被動技能)。
姬將: 鼓舞: 激發(fā)提升隊伍能力的技能(主動技能)。
迷惑: 減緩小范圍內(nèi)敵軍的攻擊速度(主動技能)。
敏捷: 任何浮空狀態(tài)下都可以迅速恢復(fù)(被動技能)。
忍首: 潛行: 在地下行走的技能(主動技能)。
屏蔽: 使用隱藏自身的忍術(shù)(主動技能)。
影身: 施展召喚分身的忍術(shù)(主動技能)。
名弓: 硬矢: 所有箭矢能夠穿透敵人(被動技能)。
封喉: 所有箭矢能夠破壞防御(被動技能)。
狙擊: 減緩視線內(nèi)一切物體(包括敵人的箭矢)的時間流動,利用子彈時間狙擊敵人(主動技能)。
御守: 死守: 在蓄力攻擊時自動進行防御(被動技能)。
意地: 可以恢復(fù)部分自身的體力(主動技能)。
護衛(wèi): 在援助攻擊時給予敵人強力一擊(被動技能)。
仙人: 騰云: 駕馭彩云快速移動(主動技能)。
變化: 自由調(diào)整自己和敵人的大?。ㄖ鲃蛹寄埽?/p>
仙活: 加快蓄氣速度(被動技能)。
奧義: 真無雙攻擊的打擊范圍(補丁中所有無雙攻擊在原作基礎(chǔ)上重新組合構(gòu)建)。
對人: 在小范圍內(nèi)對敵人進行強有力的打擊,擁有致命的一擊!捕捉目標(biāo):<10
對軍: 在移動范圍內(nèi)對敵軍進行連續(xù)打擊,在各種情況下具有最高的適應(yīng)性!捕捉目標(biāo):<50
對界: 在廣闊區(qū)域內(nèi)打擊敵軍群體,掌控戰(zhàn)局!捕捉目標(biāo):<100
三國系列全角色重新制作真無雙,戰(zhàn)國系列全角色新增無雙奧義傳承。
援護攻擊:最新發(fā)布的角色補丁允許在防御時通過按下普攻或蓄力(選擇呼喚角色)來直接使用援護攻擊,而不會被打出硬直。同時,角色援護攻擊的傷害也得到了加強,以匹配半管無雙的威力。
正文:
煙鳥翔華 大喬
攻擊類型:普攻進化型
技能類型:技
職階類型:姬將 鼓舞,敏捷
角色屬性:火 炎
奧義:對軍
普攻:與原來的9方相同,從第6方開始進化。
跑方:動作與原來一致,并具有炎屬性。
跳方:與原動作相同,具備火屬性。
JC:動作不變,效果更改為火爆彈,擁有火屬性。
馬攻:動作保持不變。
乙夜·舞
C1 發(fā)出火球后轉(zhuǎn)身噴出黃色氣體,增加60無雙量,附帶火屬性。
蘭袖·騷
C2 原C2后扇出紅葉,第一段具有屬性。
月見·應(yīng)
C3 與原C3相同,按住C鍵可無限追加。
卯動·轉(zhuǎn)
C4 旋轉(zhuǎn)后發(fā)出火球攻擊,最后用火焰旋風(fēng)將敵人吹飛,第一部分具有屬性效果。
水無·散
C5 兩扇交叉揮動,釋放朱雀之氣破防,然后向前追擊敵人,第二部分具有屬性效果。
雁芽·息
C6 向前飛身進行破防攻擊,然后施放火焰,第一部分具有屬性效果。
來風(fēng)·承
R消耗20無雙量召喚火球進行掩護。
上禮·引
spC R4消耗30無雙量發(fā)動,拋出扇子后利用三個分身封鎖敵人退路,進行破防禁錮攻擊,最后一圈的扇舞將敵人吹飛,最后一擊具有屬性效果。
鼓舞
喚馬鍵需要消耗10點無雙能量才能發(fā)動,使用養(yǎng)化元氣可以加速待機者的無雙恢復(fù),并帶有無視敵人眩暈效果。
出陽·安
在空中按下喚馬鍵可以滑翔一段距離,伴隨著紫色斗氣可以延長R技炎球的掩護時間。起跳未達到最高點時施展,能夠滑翔較遠(yuǎn)的距離,攻擊帶有炎屬性的兩扇子。
援護攻擊
發(fā)出金色光圈將敵人吹飛。
無雙鳳牙·棲 這是原版無雙的持續(xù)式改進,增加了三角分身,不能轉(zhuǎn)向,降低了無雙能量的消耗頻率,具有炎屬性。
真無雙風(fēng)牙·盛 以高速旋轉(zhuǎn)移動攻擊敵人,帶有三個分身,結(jié)尾時發(fā)出金色光圈后,用扇子扇出火焰灼傷敵人,并且留下一個分身,炎屬性。
點評:再次回歸到普通攻擊進化系,最令人滿意的是終于修改了完全不攻擊的無雙。C1輕松清理遠(yuǎn)處雜兵并補充無雙,C2到C6隨意使用,真無和R4都是強力武器??罩袉抉R想要飛得更遠(yuǎn),需要掌握好出招的時機。錄視頻時忘記切換蔥娘裝,真是遺憾……什么時候模型達人能做個saber呢?這個補丁不包含bulletdata修改,可以完美兼容任何補丁。
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