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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:47:33

角色解析突破后的青雉魅力揭示,《航海王啟航》青雉技能介紹

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青雉與黃猿和赤犬并稱為“海軍三大將”。兩年前,他是“三大將”之一,擁有自然系冰凍果實(shí)的能力。在突破后,青雉以SS+法系伙伴的身份登場(chǎng),全新的霜凍冰控機(jī)制大大增強(qiáng)了他的控制能力。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《航海王啟航》中青雉的技能!

《航海王啟航》青雉技能介紹:

突破后的青雉三圍成長(zhǎng)屬性如下——

力量成長(zhǎng)為15.54,敏捷成長(zhǎng)為4.41,智力成長(zhǎng)為17.22,總和為37.17。整體來(lái)看,他在五位SS+人物中處于中等水平。

從單項(xiàng)數(shù)據(jù)分析,青雉的力量達(dá)到了最高水平,而智力則稍遜于黃猿。作為后排法師,他較高的力量顯著提高了生存能力,加上專屬生命加成的超高血量,使青雉在后排中具備相當(dāng)不錯(cuò)的生存能力。盡管智力低于黃猿,但在生存、輸出和控制方面,青雉的綜合實(shí)力依然非常強(qiáng)大。

突破技能:冰凍果實(shí)

入場(chǎng)后一段時(shí)間內(nèi),當(dāng)被動(dòng)釋放兩棘矛時(shí),會(huì)額外釋放一根冰刺,造成無(wú)屬性法術(shù)傷害,并有10%的幾率霜凍敵人。(提升突破技可延長(zhǎng)額外釋放冰刺的時(shí)間,初始為10秒,每升一級(jí)增加0.5秒);此外,在霜凍效果存在期間,目標(biāo)受到的水屬性和雷屬性傷害增加15%,效果結(jié)束后,目標(biāo)的攻擊速度會(huì)被降低50%持續(xù)一小段時(shí)間。

① 冰刺

這是一個(gè)小范圍法術(shù)傷害技能,有10%的幾率霜凍敵人。從之前的小技能使用情況來(lái)看,青雉在與水系伙伴搭配時(shí),被動(dòng)釋放三技能的頻率非常高,因此再加上冰刺的傷害和10%的霜凍幾率,無(wú)疑進(jìn)一步提高了青雉霜凍效果的觸發(fā)頻率,增強(qiáng)了水系伙伴的控制能力,從而達(dá)到更高的輸出和更持久的控制。

② 減速50%

霜凍作為當(dāng)前版本中控制鏈的頂端效果,在霜凍結(jié)束后還會(huì)使敵方減速50%,進(jìn)一步增強(qiáng)了控制效果。以藤虎為例,霜凍是藤虎懼怕的控制之一,且藤虎釋放技能的起手動(dòng)作較慢,一旦被霜凍并減速,很容易在下次技能釋放前再次被霜凍。

③ 水雷系隊(duì)友增益

作為水電隊(duì)的核心,這一增益能進(jìn)一步提升輸出,15%的提升不可忽視。

組合思路

強(qiáng)力控制和保護(hù)陣容

突破甚平 + 新世界布魯克 + 突破青雉

青雉:當(dāng)隊(duì)友造成水系傷害時(shí),會(huì)被動(dòng)釋放出兩根棘矛,有幾率使敵人進(jìn)入霜凍狀態(tài),霜凍結(jié)束后會(huì)在目標(biāo)身上留下水標(biāo)記。

突破甚平:當(dāng)隊(duì)友造成水系傷害時(shí),為己方隊(duì)友提供霸體護(hù)盾和50%的減傷效果;當(dāng)隊(duì)友造成雷系傷害時(shí),則能恢復(fù)生命值。

新世界布魯克:開(kāi)場(chǎng)時(shí)釋放冰面,對(duì)敵方全體造成水系傷害,二技能也能對(duì)全體造成水系傷害。

霜凍與霸體結(jié)合,提供穩(wěn)定的控制能力,先手控制對(duì)戰(zhàn)局有利。

開(kāi)場(chǎng)即造成水系傷害,觸發(fā)護(hù)盾和霜凍效果,穩(wěn)定地保護(hù)隊(duì)友,并有可能在敵人行動(dòng)前就控制住他們,擾亂其節(jié)奏。

開(kāi)場(chǎng)使用霸體,小技能的釋放全部為水系傷害,并且能夠穩(wěn)定施放,霜凍護(hù)盾頻繁觸發(fā),控制效果接連不斷。

水系傷害額外加成,控制與輸出一步到位。

法術(shù)系核心組合。

突破薇薇與突破青雉。

薇薇是法系輔助中的佼佼者,開(kāi)場(chǎng)時(shí)穩(wěn)定為智力最高的角色提供能量(熱門角色滿級(jí)智力排行是:突破黃猿>突破漢庫(kù)珂>突破青雉>突破薇薇>突破煙鬼>突破甚平)。從這些法系角色中可以看出,青雉和薇薇的組合具有巨大的使用潛力,能夠穩(wěn)定地提供能量,快速釋放大招,從而迅速建立優(yōu)勢(shì)。

關(guān)于薇薇和青雉的關(guān)系,并不是僅僅依靠護(hù)盾沉默就能將青雉輕松擊敗;小編認(rèn)為,薇薇作為青雉的輔助,其作用大大超過(guò)了對(duì)青雉的克制。普通玩家的青雉可以選擇搭配穿透共鳴,而不必一開(kāi)始就用大招硬碰護(hù)盾。此外,在普通玩家的對(duì)決中,進(jìn)攻節(jié)奏往往不快,也沒(méi)有黃猿的干擾,能夠順利釋放大招,造成爆發(fā)性輸出。青雉作為持續(xù)控制,即便是大招被護(hù)盾吸收,后續(xù)仍會(huì)觸發(fā)持續(xù)的霜凍效果。

專屬寶石。

雖然屬性尚未公布,但與現(xiàn)有的輸出和控制能力相結(jié)合,再次強(qiáng)化的效果值得期待。

推薦陣容。

①巴爾托洛梅奧+突破甚平+新世界布魯克+突破黃猿+突破青雉。

剛開(kāi)始時(shí),用黃猿的技能減少敵方能量,甚平進(jìn)行嘲諷和控制,配合青雉的大招繼續(xù)控制,巴爾托洛梅奧則負(fù)責(zé)保護(hù)甚平輸出。由于黃猿和巴托的減能效果,敵人始終處于能量不足且被控制的狀態(tài)。布魯克則不斷進(jìn)行輸出,并在關(guān)鍵時(shí)刻爆發(fā)收割。

組合:巴爾托洛梅奧+突破杰克斯+突破薇薇+突破青雉+雛菊

開(kāi)局時(shí),巴托負(fù)責(zé)保護(hù),薇薇通過(guò)能量共鳴來(lái)保護(hù)隊(duì)友,青雉則利用穿透共鳴迅速釋放大招,最后杰克斯與雛菊聯(lián)手爆發(fā)收割。

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東來(lái)也

東來(lái)也

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

隨后,便到了第二輪比賽開(kāi)始的時(shí)間。第2輪的比賽,華夏隊(duì)則是對(duì)上了原著中的日本隊(duì)。日本隊(duì)能殺過(guò)第1輪,洛塵并不驚訝。

畢竟雖然比不上老牌魔法強(qiáng)國(guó),但日本國(guó)府隊(duì)的實(shí)力還是有的,只不過(guò)可惜第2輪就對(duì)上了華夏……華夏隊(duì)的實(shí)力在第1輪就已經(jīng)展現(xiàn)的相當(dāng)恐怖了,因此對(duì)上華夏隊(duì)的日本隊(duì)并沒(méi)有像原著中一開(kāi)始那樣那么高興。

第2輪的比賽,導(dǎo)師并沒(méi)有選擇讓洛塵上場(chǎng)。遇到老牌魔法強(qiáng)國(guó),或許還要掂量一下己方的實(shí)力,派出王牌來(lái)保證獲勝。

但面對(duì)著同一個(gè)檔次甚至更弱的日本隊(duì),自然也就沒(méi)那個(gè)必要了……不過(guò)為了穩(wěn)妥起見(jiàn),導(dǎo)師還是把莫凡與艾江圖這兩個(gè)除洛塵之外的隊(duì)伍最強(qiáng)戰(zhàn)力都拉了上去。

打敗了德國(guó)隊(duì)這個(gè)老牌強(qiáng)國(guó),要是為了保存實(shí)力,被日本隊(duì)給干下去了,那弄出的笑話可能比上一屆更丟臉!先得保證進(jìn)前十六強(qiáng),才方便后續(xù)的安排。

因此,日本隊(duì)就非常悲哀的遭遇了原著之中吊打美國(guó)國(guó)館隊(duì)的經(jīng)典組合。在莫凡與艾江圖兩人的實(shí)力之下,第2輪的戰(zhàn)斗自然也是輕而易舉的拿下了勝利。

如此一來(lái),華夏國(guó)府隊(duì)正式取得兩連勝,正式晉級(jí)世界學(xué)府16強(qiáng)。哪怕以后的比賽都輸,也比上一屆的成績(jī)好了。

……“今天之后,我們國(guó)府隊(duì)伍應(yīng)該會(huì)受到更多國(guó)家的重視了?!睂?dǎo)師封離滿臉嚴(yán)肅的道。

比賽贏了,封離也不見(jiàn)得有點(diǎn)笑容,好像這世上就沒(méi)有能夠讓他滿意的事情。今天這場(chǎng)比賽,洛塵沒(méi)有出手,但莫凡與艾江圖的表現(xiàn)依然是讓其他國(guó)府隊(duì)的成員感到震驚。

很多媒體現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始把華夏隊(duì)列為黑馬預(yù)備役了。畢竟光是已經(jīng)顯露出實(shí)力的人,只要不碰到那些種子選手,就足以華夏隊(duì)殺入八強(qiáng)了。

游戲亮點(diǎn)

“只是最核心的魔導(dǎo)智械,還得訓(xùn)練一段時(shí)間?!蓖郀枴ひ料L氐难哉Z(yǔ)中,有著些許贊嘆。若是論科研能力,他自認(rèn)是這個(gè)世界的頂峰,但是若論腦洞加爾·布隆斯這家伙是真的有一套。

也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無(wú)人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設(shè)計(jì)的。而其內(nèi)在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。

現(xiàn)階段世界的魔導(dǎo)鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會(huì)做到像這樣全身包裹住,還不影響行動(dòng)。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導(dǎo)士的各種附魔,才有了換裝魔導(dǎo)士使用的盔甲。

這些盔甲的價(jià)格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設(shè)計(jì)魔導(dǎo)盔甲以及概念,直接將整個(gè)世界的魔導(dǎo)盔甲界顛覆了。

游戲玩法

夏林也吸了口煙,不解問(wèn)道:“話說(shuō)六柱又在爭(zhēng)什么呢?”是至高無(wú)上?還是某些獨(dú)一無(wú)二的至寶?這是夏林的猜測(cè)。

然而黃濤的話,卻讓夏林一愣。因?yàn)榇鸢赋鋈祟A(yù)料的簡(jiǎn)單。“私人恩怨?!薄八饺硕髟梗俊薄鞍?,就是私人恩怨啊。”

黃濤掐滅煙頭,攤了攤手:“就這么簡(jiǎn)單,私人恩怨。”“就像是你跟超越,你跟圣麟,你們?yōu)槭裁炊返讲凰啦恍莸某潭龋繜o(wú)外乎就是誰(shuí)也咽不下那口氣,誰(shuí)也不想退后一步,于是就必須得分個(gè)勝敗生死?!?/p>

評(píng)測(cè)

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