国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:24:44

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請?jiān)L問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

------------------------------------

使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過這里進(jìn)行調(diào)整。

———————————————————————

主要對ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

——————————————————————————

EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長的屬性即可

-------------------------------------------------

SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過在sbp文件中只需修改隊(duì)長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

----

TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過60點(diǎn)的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘员闳菁{這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

——————————————————————————————

修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

最新福利揭秘,《三國冰河時(shí)代》兌換碼大全2025 新版本攻略揭秘,《明日方舟》尋瀾技能使用方法 探索雅舍奧秘,《妙筆江山》雅舍玩法攻略 揭開星際篇章,《爐石傳說》星際英雄傳薩滿卡組推薦 最新游戲更新揭秘,《sky光遇》1月24日紅石碎片位置指南 深入解析,《明日方舟》行箸技能強(qiáng)度 迷人戰(zhàn)場的孤獨(dú)游俠,《新月同行》折鏡介紹 獲取游戲稀有道具的簡單指南,《夢想樂園》高級(jí)招募幣獲得方法 探索競技魅力,《妙筆江山》王侯爭鋒玩法獎(jiǎng)勵(lì)一覽 每日探秘,《sky光遇》1月24日季節(jié)蠟燭位置指南
珍珠吊蘭

珍珠吊蘭

大小:29mb更新:2025-02-23 22:24:44

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 珍珠吊蘭
  • 珍珠吊蘭
  • 珍珠吊蘭

游戲特色

青霜嘴角揚(yáng)了揚(yáng),同樣踢出修長的大腿。砰!砰!砰!接連碰撞中,有怒吼爆發(fā),黑王一咬而出。青霜探手抓過黑王,雙手一拉。

撕拉……黑王竟是被硬生生撕成兩截,無力墜落大地。羅塵顧不得黑王情況,腳踏月步繞至青霜身后,一掌拍出。

有幻影破碎,羅塵這一掌落了空。不待他反應(yīng),身后虛空一顫,一指輕輕點(diǎn)在了他背上。咚!僅僅是一指,羅塵便踉蹌了起來。

體內(nèi)源力流轉(zhuǎn),竟然還是卸不掉那層層激蕩的勁力。羅塵面色難看,反手一肘,可再次落空。淡金雙眸,不斷橫掃虛空,卻怎么也找不到青霜蹤跡。

忽有破空之聲自頭頂砸來。羅塵舉劍上刺。鐺!恐怖巨力加催之下,羅塵頓時(shí)墜落大地。青霜立于虛空,未見法力托舉,也無白云清風(fēng)相襯,她就那么平平無奇的站在空中。

低頭俯瞰著羅塵,青霜搖了搖頭?!半m然成長了很多,可你打不中,更打不動(dòng)我,反抗終究只是徒勞。”大地之上,羅塵狼狽的站了起來。

生平有史以來,他第一次覺得這般無力。哪怕是當(dāng)年無知無覺的被青霜用袖里乾坤擒拿,可那時(shí)候他感觸并不深。

唯有此刻,境界在逐漸追上青霜的時(shí)候,他才意識(shí)到二者之間的差距到底有多大。難怪強(qiáng)如神元,也要見了青霜就跑。

難怪凌天關(guān)要以大陣威懾,才不怕青霜來犯。難怪當(dāng)年溟淵派要親自出動(dòng)化神老祖,方敢踏入蒼梧山?!斑@便是化神之下第一人嗎?”

羅塵抹去嘴角鮮血,抬眼看去,青霜又不見了。隱匿虛空,神出鬼沒。就連修士神識(shí),也難以鎖定。僅靠一雙肉拳,便所向無敵。

游戲亮點(diǎn)

三大傳承,憑借羽化道衍生的‘明鏡戰(zhàn)鎧’已經(jīng)初顯融合的雛形,安靖已經(jīng)確認(rèn)了自己日后的戰(zhàn)斗方法:憑借太白皓靈神禁和太白戰(zhàn)鎧強(qiáng)大的防御力和力量,通過執(zhí)天時(shí)加速靠近敵人,然后發(fā)起超負(fù)荷的連打猛攻——如果一次解決不掉,那么就依靠‘承春色’積累的治愈力量恢復(fù),再來第二次,第三次!

沒有什么花里胡哨的特效,就是簡單而純粹的強(qiáng)大,反倒是敵人要開始頭疼,要怎么破解安靖這無敵的戰(zhàn)法!夜魄和塵隱子對此自然是非常滿意,安靖的太白戰(zhàn)鎧就已經(jīng)如此強(qiáng)大,可以讓他越階戰(zhàn)勝大宗神藏,那羲一的燭龍戰(zhàn)鎧,又是何等威力?

“但是……”而就在此時(shí),才拔除天魔沒多久,大病初愈的衍晷真君卻沉吟了一會(huì):“這么狠狠地折損泰冥宗的面子,之后就有點(diǎn)麻煩了,以宗門如今的情況,若是被泰冥宗那邊針對,日子會(huì)有點(diǎn)難過啊。”

“而且安靖說是有太白戰(zhàn)鎧,可實(shí)際上實(shí)力還只是武脈,若是被泰冥宗針對,日后修行歷練都相當(dāng)麻煩?!毖荜姓婢侵页寂?,不過他被天魔附體過,現(xiàn)在還在痊愈期,所以眾人也沒告訴他有關(guān)于羲一之事,他說這發(fā)言,也是為了宗門的未來考慮。

游戲玩法

更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個(gè)‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機(jī)甲的誕生。

這種東西可以遠(yuǎn)程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個(gè)幾十年也夠嗆能破解開。

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時(shí)代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計(jì)圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認(rèn)識(shí),根本無從下手。

評(píng)測

揭秘游戲技巧,查看《航海王壯志雄心》藏品獲得方法

游戲體驗(yàn)全解析,《米飯仙人》游戲官方入口

玩家必看攻略指南,《鬼谷八荒手游》出城墻方法

神秘仙緣之旅,《鬼谷八荒》神女傳介紹

深入解析,《決勝巔峰》巴蒙技能介紹

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游