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我一直對優(yōu)先摧毀高科這件事感到困惑,因為從戰(zhàn)略角度看,高科并不是最重要的建筑。假設所有建筑都在進攻范圍內,并且敵人有一定的抵抗力:對于敵人而言,由于敵軍已至城下,首要任務是持續(xù)建造防御塔和相應的克制兵種,此時每一分每一秒都至關重要,短時間內集結力量擊潰來犯之敵是其戰(zhàn)略目標。而對于我方,其戰(zhàn)略目標自然是盡一切可能快速有效地遏制敵方的集結行動。
因此,攻擊的順序就顯得尤為重要。由于1.08版本的限制,短時間內建造大量防御塔已不太現實,所以在有限時間內,敵方的資金主要用于生產戰(zhàn)車和士兵。因此,在三重工的常見情形下,敵方出兵速度相當快,這使得全面戰(zhàn)斗(本文不討論小規(guī)模突襲)容易陷入僵持狀態(tài)。
此外,敵人可以根據偵查到的我方兵力部署,建造克制性兵種,建造大量斗犬和RPG兵是常見的防空堅守策略,這招在NOD對思金的兩種攻擊艦時非常有效。因此,敵方在最短時間內建造最合適的兵種,而不是耗費更多時間建造最強大的兵種,是最有效的策略。通過這種策略,敵人可以對進攻方進行持續(xù)抵抗,使局勢陷入僵持。
綜合以上幾點,我們可以發(fā)現,敵方在應對我方進攻時,高級武器并不是其建造的關鍵,關鍵在于能夠快速投入戰(zhàn)斗并克制攻擊力量的武器。因此,高科技建筑并不是最重要的,因為即便摧毀高科,敵方仍能生產具有群集威力的斗犬、RPG兵,以及專門克制步兵的APC(及其他種族的對應武器),甚至在危急情況下,出售高科以維持生產建筑(如重工廠、兵營)的正常運作仍然是值得考慮的戰(zhàn)術。對于我方而言,首要打擊目標不應是高科,雖然高科造價昂貴,但從經濟學角度來看,建造高科的資金已經是沉沒成本,摧毀高科不會對敵方現有經濟造成影響。說白了,它不會因此立即損失4000塊錢。實際上,在摧毀高科的過程中,既無法準確中斷敵方的生產序列(敵方可能在生產RPG、APC),也無法影響其經濟發(fā)展。因此,從戰(zhàn)術角度來看,這一行為沒有帶來任何好處。也許敵方今后會重建高科,花費大量資金,但作為全面進攻戰(zhàn)斗,讓敵人有了“以后”的可能性就意味著進攻失敗。
實際上,作戰(zhàn)的進攻順序應該優(yōu)先攻擊敵方的生產建筑或經濟建筑,其目的非常明確,就是直接或間接阻止敵方集結武裝力量的行動。經濟建筑屬于根源性設施,在敵方力量不算強大的情況下,可以先集中力量攻擊生產建筑,削弱其防御力量后再攻擊經濟建筑,因為在我方攻擊經濟建筑時,敵人會有時間攻擊我方進攻部隊并生產一定的武裝力量。通常可以采取一種折中策略,即將部隊調入礦區(qū)或在礦車的行進路線上作戰(zhàn),干擾其采礦,并順便摧毀一兩臺礦車。
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