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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
譯序:
這是我翻譯的第三篇文章,內(nèi)容涉及新手玩家常用的連殺獎勵類型——空投包裹中的物品概率分析。對技術(shù)不夠嫻熟的玩家來說,每次都獲得AC130或阿帕奇等高連殺獎勵并不容易,因此利用空投包裹來“碰碰運(yùn)氣”成為了常用策略。盡管這不算是連殺,但體驗(yàn)一下高級連殺獎勵也是一種樂趣。那么,空投包裹內(nèi)的物品概率到底是如何分布的?是否包含核彈?如果我想要某件物品,例如阿帕奇,它在緊急空投的四個箱子中至少出現(xiàn)一次的概率有多大?以及如何安全獲取包裹的技巧,因?yàn)楹芏嗳硕加斜话懊霘ⅰ钡慕?jīng)歷,復(fù)活后發(fā)現(xiàn)是個阿帕奇,然后又被偷走~這些內(nèi)容都是本文將要探討的。
空投分為Care Package(4連殺獎勵,簡稱CP)和Emergency Airdrop(8連殺獎勵,含4個包裹,簡稱EA),當(dāng)然還有一種是5連殺獎勵,確定獲得崗哨機(jī)槍,以空投包裹的方式獲得,但里面一定是崗哨機(jī)槍。
首先,我們需要明確一些事情。第一,空投是無法阻止的,也就是說,你不可能通過射擊空投飛機(jī)來阻止空投。CP的直升機(jī)可以被擊落,但空投過程是無法中斷的,而執(zhí)行EA的是大力神運(yùn)輸機(jī),它和9連殺的隱形轟炸機(jī)一樣,對子彈免疫,也不會被地對空導(dǎo)彈鎖定。
第二,空投物品在完全降落前的傷害是極大的,俗稱“秒殺”。從空中掉下時,不分?jǐn)澄宜查g摧毀。此外,如果地面不平,箱子會滾動,滾動過程中也會造成傷害,依然是秒殺且不分?jǐn)澄?,除非你用盾牌擋住它的滾動路徑,因?yàn)槎芘普媸敲庖邆Φ摹?/p>
第三,空投路線是可以由你控制的,這也是安全獲取包裹的關(guān)鍵。首先,保證地面平坦,這樣包裹掉下來時會垂直落地,不會亂滾,你就可以安全地趴在包裹后面取物。順便一提,包裹是無法穿透的墻壁,所以盡量躲在箱子后面,敵人無法穿透攻擊你。接下來談?wù)効胀堵肪€,比如說我手里有EA,知道有四個箱子會掉下,我該如何控制呢?我見過很多玩家隨手丟下煙霧彈后跑遠(yuǎn)的情況,(因?yàn)楸凰膫€箱子秒殺的概率很高),實(shí)際上你可以控制它?,F(xiàn)在想象你站在一個空曠的地方,向西丟出標(biāo)記煙霧彈呼叫EA。如下圖所示。
包裹A B C D 煙霧彈〈—你
————〉
運(yùn)輸機(jī)運(yùn)動方向
空投的運(yùn)輸機(jī)將從西向東飛行,即機(jī)頭正對著你開始投放包裹,四個包ABCD一定會排成直線落在你面前,也就是你當(dāng)時面朝的方向。因此,我們可以輕松得出結(jié)論,不需要開闊的場地,只需要一個沒有遮擋的直線空間;也不需要跑得太遠(yuǎn),飛機(jī)投放的包裹一定會落在你丟煙霧標(biāo)記的方向。
接下來我們討論一下空投物品的概率問題。有些RP之神聲稱自己曾經(jīng)獲得過核彈,或者投出了4個AC130。那么,這種情況到底是真實(shí)的還是虛構(gòu)的呢?國外的論壇對此議論紛紛,爭論不休。畢竟,人們天生都有一些賭性。不過,作為技術(shù)帖,我們還是用事實(shí)來說明問題。
通過對 maps\mp\killstreaks\_airdrop.gsc 文件的分析,我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的信息。這些信息分為兩部分:分別是CP物品的分布概率和EA物品的分布概率。
我們首先來看CP部分的概率分布:
彈藥 17
無人偵察機(jī) 17
反無人機(jī) 15
哨兵炮臺 12
掠奪者導(dǎo)彈 12
精確空襲 11
鷂式攻擊機(jī)空襲 7
直升機(jī) 7
直升機(jī)_曳光彈 5(這個是PaveLow)
隱形空襲 5
直升機(jī)_機(jī)槍 3
AC130 3
電磁脈沖 1
核彈 0
請注意,上述數(shù)字并不是百分比,它們加起來為115。這是IW團(tuán)隊(duì)為了便于計算而設(shè)計的。例如,獲得彈藥的概率是17/115。下面我們將這些數(shù)值轉(zhuǎn)換為百分比形式并制成表格。
Care Package | 概率(%) |
Ammo supply | 14.78% |
UAV (3 連殺獎勵) | 14.78% |
Counter UAV (4) | 13.04% |
Sentry Gun (5) | 10.43% |
Predator Missile (5) | 10.43% |
Precision Airstrike (6) | 9.57% |
Harrier Strike (7) | 6.09% |
Attack Helicopter (7) | 6.09% |
Pavelow (9) | 4.35% |
Stealth Bomber (9) | 4.35% |
Chopper Gunner (11) | 2.61% |
AC-130 (11) | 2.61% |
EMP (15) | 0.87% |
Tactical Nuke (25) | 0.00% |
CP的說明十分清晰,我們可以很容易地發(fā)現(xiàn),物品越珍貴,獲得的概率越低,等級相同的物品概率也一樣。此外,你絕對不可能開出核彈,因?yàn)樗静辉凇蔼劤亍敝小?/p>
接下來是關(guān)于EA的部分:
小編列出了 mega_ammo 的數(shù)量為 12。
小編指出 mega_uav 的數(shù)量為 12。
小編提到 mega_counter_uav 的數(shù)量為 16。
小編標(biāo)示出 mega_sentry 的數(shù)量為 16。
小編顯示 mega_predator_missile 的數(shù)量為 14。
小編記錄了 mega_precision_airstrike 的數(shù)量為 10。
小編說明 mega_harrier_airstrike 的數(shù)量為 5。
小編描述 mega_helicopter 的數(shù)量為 5。
小編揭示 mega_helicopter_flares 的數(shù)量為 3。
小編陳述 mega_stealth_airstrike 的數(shù)量為 3。
mega_helicopter_minigun 2
mega_ac130 2
mega_emp 0
mega_nuke 0
這部分內(nèi)容設(shè)計得很貼心,總和剛好是100,因此我們能夠輕松地用百分比來表示。
Emergency Airdrop(每個箱子單獨(dú)概率) | 概率(%) |
Ammo supply | 12% |
UAV (3 連殺獎勵) | 12% |
Counter UAV (4) | 16% |
Sentry Gun (5) | 16% |
Predator Missile (5) | 14% |
Precision Airstrike (6) | 10% |
Harrier Strike (7) | 5% |
Attack Helicopter (7) | 5% |
Pavelow (9) | 3% |
Stealth Bomber (9) | 3% |
Chopper Gunner (11) | 2% |
AC-130 (11) | 2% |
EMP (15) | 0% |
Tactical Nuke (25) | 0% |
實(shí)際上,這里稍微有些復(fù)雜,因?yàn)檫@個表格中的概率是描述每個空投包裹中的機(jī)制,而不是指每次空投中我能獲得物品的可能性。例如,精確空中打擊的概率是10%,在任何一個包裹中的概率都是10%。然而,這并不意味著在這次EA中,我有40%的機(jī)會至少獲得一個精確空中打擊。我們暫且不深入討論這個問題。
在討論更復(fù)雜的問題之前,我們可以先總結(jié)一下我們的觀察結(jié)果。首先,在EA中,這四個包裹的“抽獎”過程是互不相關(guān)的。簡單來說,就是包裹ABCD中,A包裹中的結(jié)果完全不影響其他包裹的結(jié)果。這意味著理論上,我們可以一次性獲得4個AC130或阿帕奇。從理論上講,這是可行的。然后,我們注意到,EA和CP之間的一個顯著區(qū)別是,在EA中,彈藥和UAV的幾率被降低了,這相對于其他物品而言。這意味著你更有可能抽到等級更高的物品。另外需要注意的是,在EA中核彈仍然不存在,而EMP也被移出了“獎池”,這意味著你無法得到EMP。這是容易理解的,否則在EA中4個包裹中抽到EMP的概率會很大,打到一半如果對手扔出好幾個EMP,我們也只能放棄了。
接下來我們需要探討一個關(guān)鍵的問題:在一次EA中至少獲得一個指定物品的概率有多大?首先告訴大家,這并不是簡單地將單個箱子的概率乘以4就可以的。(如果不明白,我舉個例子:包裹里只有UAV或彈藥,概率分布為70%:30%。那么在4個包裹中至少出現(xiàn)1個彈藥的概率是多少?并不能簡單地將30%乘以4,這樣得出的120%意味著你有120%的概率在一次EA中獲得彈藥,這顯然不正確,你仍然可能得不到。以此例說明,出現(xiàn)至少1個彈藥等于不出現(xiàn)4個UAV。如果我們需要4個UAV,那么概率就是0.7*0.7*0.7*0.7=24%。簡單來說,至少出現(xiàn)1個彈藥的概率是1-24%=76%,而不是之前誤認(rèn)為的120%。)
接下來,我們將這種方法應(yīng)用到實(shí)際操作中,再次制表。此次我們需要了解的是,在EA中至少獲得某個指定物品的概率是多少。(本數(shù)據(jù)經(jīng)過四舍五入調(diào)整)
Emergency Airdrop(指定某物品至少出一個的概率) | 概率(%) |
Ammo supply | 40.0% |
UAV (3 連殺獎勵) | 40.0% |
Counter UAV (4) | 50.2% |
Sentry Gun (5) | 50.2% |
Predator Missile (5) | 45.3% |
Precision Airstrike (6) | 34.4% |
Harrier Strike (7) | 18.5% |
Attack Helicopter (7) | 18.5% |
Pavelow (9) | 11.5% |
Stealth Bomber (9) | 11.5% |
Chopper Gunner (11) | 7.8% |
AC-130 (11) | 7.8% |
EMP (15) | 0% |
Tactical Nuke (25) | 0% |
我們清楚看到,EA中每個包裹中彈藥出現(xiàn)的概率是12%,但在四個包裹中至少出現(xiàn)一個彈藥的概率只有40%,而不是許多人猜測的48%,這是個好消息。
此外,考慮到大家對11連殺獎勵的具體內(nèi)容無所謂,只要有獎勵就很開心,我們可以將AC130和阿帕奇的概率相加,得到15.6%。這意味著,在一次EA中,你至少獲得一個11連殺獎勵的概率是15.6%。你有15.6%的機(jī)會得到AC130或阿帕奇。
讓我們計算一下獲得4個全是AC130獎勵的概率有多大?
RP之神表示:現(xiàn)在我們可以簡化為每個包裹出AC130的概率為2%和其他東西的概率為98%。于是,計算結(jié)果為0.02*0.02*0.02*0.02=1.6*10^-7。
轉(zhuǎn)換為百分比表示為0.000016%。在一次EA中,你有0.000016%的幾率獲得4個AC130。如果有朋友遇到這種情況,記得截圖,大家一起見識一下...
今天的技術(shù)短篇就到這里了~相信大家或多或少都獲得了一些信息,也許收獲不多,但至少對這些空投獎勵的概率有了一個清晰的概念。譯者感慨地回憶起多年前學(xué)過的統(tǒng)計學(xué),差點(diǎn)都忘光了...
平安夜的禮物~祝愿大家也能收到好禮物~
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