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這是我對純Demo單人部分的感想,包含一些輕微的劇透。
先來談?wù)勔恍┚唧w細(xì)節(jié)。
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了不少改進(jìn),盡管我還不太習(xí)慣把太多鍵設(shè)置在空格鍵上,但整體操作十分流暢。
2. 在高難度下,敵人的實(shí)力大幅提升,各種手雷、煙霧彈和夾擊接踵而至,高難度不僅僅是增加血量和護(hù)甲。
3. 戰(zhàn)斗中取消了自動回血功能,這使得醫(yī)療膠的作用大大增強(qiáng)。
4. 攜帶的武器越多,技能冷卻時間越長,但在游戲第二關(guān)中被迫攜帶四把武器且無法丟棄,這讓依賴技能的職業(yè)在第二關(guān)的高難度下特別難應(yīng)對。
5. 劇情體驗(yàn)有三種模式,Action系統(tǒng)取消了對話選項,傳統(tǒng)模式與以前相同,還有一個故事互動系統(tǒng),只需進(jìn)行選擇和體驗(yàn)劇情,無需參與戰(zhàn)斗。
6. 玩家投擲的手雷威力巨大,但控制其投擲位置并不容易。
7. 安德森跑步的樣子真的很搞笑... 哈哈。
8. 每種職業(yè)都有自己強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊,但只有先鋒(Vanguard) 擁有跳躍重?fù)艄δ埽ㄔ谂懿綍r按住F鍵)。
9. 隊友現(xiàn)在也有法術(shù)快捷鍵了(Q和E鍵),不過如何更改法術(shù)的施放方式還不太清楚。
10. 完成第二關(guān)后感覺,女Krogan真的需要我們來保護(hù)嗎=.=?
11. 移動時有種像在滑行的感覺,不確定這是否是Demo版本的原因。
12. 第二關(guān)最后的大型機(jī)器人的攻擊方式有所不同,但在高難度下,敵人還是主要從北邊進(jìn)攻。
13. 敵人投擲的手雷非常危險= =,建議還是躲避為妙。
14. 奔跑功能有了很大改進(jìn),現(xiàn)在沒有限制并且轉(zhuǎn)彎更加流暢。
15. 我很喜歡這個升級系統(tǒng),它結(jié)合了一二代的優(yōu)點(diǎn)并消除了缺點(diǎn),既精簡又保留了RPG元素,值得稱贊。
16. 這一代的工程師非常好用,不僅有代表性的技能球球,還可以通過投擲手雷的方式設(shè)置炮塔,盡管防御力偏弱,但實(shí)用性大大提高了。
17. 所有異能彈道的速度都加快了,但相對地,轉(zhuǎn)彎變得不那么容易。
總結(jié)
據(jù)官方論壇的回復(fù)顯示,這個Demo是去年七月的版本,因此正式版應(yīng)該會有不少改進(jìn)。在劇情方面,雖然第一關(guān)的開場音樂不夠震撼,但仍能感受到末日將至的氛圍。
第二關(guān)主要是體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)。就我個人而言,適應(yīng)能力還算不錯,對新增動作也比較習(xí)慣,基本上覺得熟練之后就可以了。
整體表現(xiàn)非常值得期待,幸運(yùn)的是沒有白費(fèi)預(yù)定,就像《上古卷軸》一樣,整體瑕不掩瑜!
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