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在《暗黑破壞神3》中,小怪的種類(lèi)非常豐富。一位大神結(jié)合生物學(xué)的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)這些普通怪物進(jìn)行了詳細(xì)的種族和屬性分類(lèi)統(tǒng)計(jì)。這項(xiàng)工作堪稱(chēng)一次小怪的“人口普查”,讓我們懷著敬仰的心情來(lái)欣賞一下吧。
怪物的類(lèi)別。
大部分怪物僅屬于一個(gè)類(lèi)別,根據(jù)其模型被劃分為以下八類(lèi):
人類(lèi)、野獸、不死者、惡魔、血魔像、古獸、奪魂者和上古兵器。
在上古兵器類(lèi)別中,只有混沌要塞的電擊塔。
普通怪物的類(lèi)別顯示在名字下方;精英怪物和首領(lǐng)的類(lèi)別與其普通版本相同,但不會(huì)顯示。
極少數(shù)怪物沒(méi)有類(lèi)別,即便其相似的怪物模型有類(lèi)別。例如,在伊斯卡圖首領(lǐng)戰(zhàn)斗中召喚的死影暴徒,因?yàn)槟承┰虮灰瞥嗽械膼耗ь?lèi)別。
武器如殺豬刀、斷離、墮落的灰燼使者和泰瑞爾之力的次要屬性可以對(duì)特定怪物類(lèi)別提供傷害加成,這種加成會(huì)相加后通過(guò)乘法計(jì)算。
怪物的模型。
《暗黑破壞神3》是一款3D游戲,怪物的制作需要經(jīng)過(guò)建模、動(dòng)畫(huà)和貼圖的流程?;谕荒P?,不同編碼(內(nèi)部名稱(chēng))的怪物被衍生出來(lái),它們的外觀顏色和體型可能有所不同,但框架、動(dòng)作和音效是相同的,材質(zhì)和紋理也非常相似。
本文參考生物學(xué)中的分類(lèi)等級(jí),對(duì)怪物進(jìn)行了簡(jiǎn)要的分類(lèi)。動(dòng)物、植物、細(xì)菌和古菌的分類(lèi)等級(jí)包括:
域 - 界 - 門(mén) - 綱 - 部 - 群 - 目 - 科 - 族 - 屬 - 組 - 系 - 種 - 株
在此處,僅采用“域”、“科”、“屬”、“種”這四個(gè)級(jí)別。
域:人類(lèi)、野獸、不死、惡魔、古獸、奪魂者、血魔像、上古兵器,共計(jì)8個(gè)域。
科:來(lái)源相同的怪物被歸為同一科。
屬:模型相同的怪物被歸為同一屬。
種:編碼相同的怪物被歸為同一種。
一些具有不同編碼的怪物可能共享相同的名稱(chēng),具體將在下文中逐一列出。而僅在特殊事件和場(chǎng)景中出現(xiàn)的怪物則不作列示。
復(fù)活的怪物。
由于暴雪沒(méi)有為所有怪物制作復(fù)活版本的圖像和技能,當(dāng)死靈法師使用亡魂復(fù)生時(shí),會(huì)發(fā)生以下情況:
相同模型的怪物尸體只能用于召喚死靈復(fù)活種的仆從;少數(shù)怪物尸體則只能召喚默認(rèn)的復(fù)生種類(lèi):復(fù)生的骷髏。
大多數(shù)復(fù)活種怪物僅具備近戰(zhàn)和/或遠(yuǎn)程普通攻擊,一些復(fù)活種怪物會(huì)保留擊退和位移技能。
另外,死靈法師復(fù)活的怪物的傷害元素屬性由亡魂復(fù)生符文決定;復(fù)活怪物的技能觸發(fā)比例通常為 0.01 或 0.005(多重攻擊)。
3.0版本怪物技能詳解。
大部分怪物都擁有近戰(zhàn)物理普通攻擊。怪物施放技能的時(shí)間間隔由AI控制。
除非特別說(shuō)明,默認(rèn)情況是:
A. 傷害技能的觸發(fā)比例為 1。
B. 通用的傷害減免,包括泛用和單一屬性的抗性,對(duì)所有傷害均有效。
C. 遠(yuǎn)程和近程減傷、格擋、閃避分別對(duì)遠(yuǎn)程和近程攻擊有效,但對(duì)地面范圍傷害和持續(xù)傷害無(wú)效。
D. 閃避對(duì)榴彈類(lèi)投射物不產(chǎn)生效果。
E. 荊棘能夠?qū)魝Ξa(chǎn)生效果,但對(duì)死亡傷害、地面范圍傷害以及持續(xù)傷害無(wú)效。荊棘的傷害受到觸發(fā)標(biāo)量的影響而變動(dòng)。
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