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最近我完成了《命令與征服4》的單人任務,共有17個關(guān)卡,其中GDI有10個任務,而NOD則有7個任務。
整體而言,我對《命令與征服4》感到有些失望。各個方面都能看出EA在制作這一代時沒有像3代那樣投入大量精力。
首先,真人過場動畫與3代和《凱恩之怒》相比,制作成本顯著降低,演員的表現(xiàn)也很一般,背景布置單調(diào),遠不如3代和《凱恩之怒》優(yōu)秀。我對GDI的女性指揮官頗有微詞,甚至覺得找個老者都比她更合適。
游戲任務的核心仍然是凱恩試圖“拯救”世界,GDI的任務是阻止凱恩,而NOD則協(xié)助他。不過,值得一提的是NOD的第5關(guān)“異教報應”設計得非常好。在這個任務中,你需要阻止吉迪翁自殺,他會隨機出現(xiàn)在地圖的5個位置,而你只有50個人口的部隊來阻止他并攻擊他的基地。這一關(guān)與CNC4的玩法相吻合,即需要同時控制地圖上的5個節(jié)點并阻止對手占領(lǐng),具有一定難度。
游戲中NOD的背景音樂與《紅色警戒3》中的升日帝國音樂極為相似。在游戲過程中,我還遇到兩個BUG:一個是我的工程兵卡在路口動不了,另一個是兩個單位幾乎重疊,導致其中一個無法移動。
在游戲中,玩家需要積累經(jīng)驗來解鎖更多單位和科技,總共有20個等級。剛開始進行單人任務時,等級較低,許多單位和科技無法使用。通過與其他玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上對戰(zhàn)、與電腦進行遭遇戰(zhàn)以及完成單人任務,都可以獲得經(jīng)驗值提升。此外,摧毀敵方單位和建筑也會增加經(jīng)驗。
新加入的成就系統(tǒng)令人滿意,游戲過程中突然解鎖某個成就會讓人感到很有成就感。對于戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),我感到遺憾的是沒有1VS1自動匹配模式,而且?guī)缀醵际嵌嗳藢?zhàn),想找人進行1VS1對戰(zhàn)比較困難。在線人數(shù)在6000到10000之間,戰(zhàn)網(wǎng)上大多數(shù)人喜歡使用GDI。
實際上,《命令與征服3》非常適合對戰(zhàn),WCG2007年決賽中兩名Scrin(思金人)選手之間的對決給我留下了深刻印象。而《命令與征服4》則更適合多人對戰(zhàn),如果玩家投票將其納入WCG比賽也不錯。
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