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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 06:17:46

射擊測(cè)試揭秘,[使命召喚4]武器小測(cè)

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使用控制臺(tái)調(diào)出的隱藏武器進(jìn)行了初步測(cè)試。

測(cè)試內(nèi)容包括2-3發(fā)點(diǎn)射時(shí)的槍口上跳和中距離連射的散布情況。

所謂中距離是指在游戲中需要使用精確瞄準(zhǔn)的距離。

突擊步槍:

M4A1在2-4發(fā)連續(xù)點(diǎn)射時(shí)幾乎沒有槍口上跳,中距離連射的散布范圍能夠覆蓋同距離下三個(gè)人并排站立的區(qū)域,槍身易于控制,槍口上跳幾乎察覺不到,僅有輕微的左右搖擺,與現(xiàn)實(shí)情況相去甚遠(yuǎn)。

使用AK47連續(xù)點(diǎn)射時(shí),第二發(fā)會(huì)開始出現(xiàn)槍口上跳,第三發(fā)基本難以命中中遠(yuǎn)距離目標(biāo)。連射時(shí)上跳明顯,但容易控制在一個(gè)散布范圍內(nèi),其散布范圍比M4A1大一倍。

M16A4的點(diǎn)射和連射與M4A1完全相同,唯一不同的是M16A4沒有瞄準(zhǔn)鏡,僅僅是M4A1換了M16的外觀。而且,既然資料上寫的是A4,為何設(shè)定為連發(fā)而不是三連發(fā)?M16A4應(yīng)該僅具備點(diǎn)射和三連發(fā)功能,沒有連射。此外,游戲中使用的加裝203榴彈發(fā)射器的前護(hù)木實(shí)際上是M16A2的,而A4擁有四段皮卡汀尼導(dǎo)軌,無需更換前護(hù)木即可安裝榴彈發(fā)射器。考慮到資料上標(biāo)明的是M16A4,游戲的設(shè)定確實(shí)令人費(fèi)解。

戰(zhàn)斗步槍:

G3確實(shí)使用7.62×51mm全威力彈藥的20發(fā)彈夾,無論點(diǎn)射還是連射,后座力都很強(qiáng)烈,槍口持續(xù)上跳。作為DEMO中唯一的戰(zhàn)斗步槍,當(dāng)之無愧。連射時(shí)的散布范圍很大,且由于彈夾只有20發(fā),火力的持續(xù)性較差。

狙擊步槍:

M21和SVD:M21采用的是10發(fā)短彈夾,似乎是為了與SVD的10發(fā)彈夾相匹配。在DEMO中,這兩把槍除了槍聲和外觀不同外,感覺并無太大區(qū)別。作為全威力彈的狙擊步槍,在快速連續(xù)射擊時(shí),不僅槍口上跳微乎其微,后坐力也很小。連續(xù)射擊中,彈夾內(nèi)的子彈命中點(diǎn)集中在一個(gè)小范圍內(nèi),大約相當(dāng)于一個(gè)人體的上半身大小。這真是不可思議……

輕機(jī)槍

M249SAW:在連射時(shí),其子彈散布范圍大約是M4A1的三倍,雖然槍口沒有明顯的上跳,但會(huì)左右搖擺,不過仍然易于控制。

RPK47:連射時(shí)的散布范圍非常廣,幾乎可以覆蓋DEMO最后敵人據(jù)點(diǎn)的整幢建筑。而且由于槍口上跳嚴(yán)重,如果不加以控制,后面20多發(fā)子彈都會(huì)射向天空。

沖鋒槍

MP5:沒有槍口上跳,散布范圍稍小于M4A1。需要注意的是,在中遠(yuǎn)距離上,點(diǎn)射目標(biāo)不容易命中(手槍同樣,因?yàn)樯涑痰南拗疲?/p>

手槍

M9/COLT.45:COLT.45的后坐力比M9大一些,可能是由于口徑較大的原因,但兩者的威力差不多。值得注意的是,這款COLT.45并不是傳統(tǒng)的M1911A1,而可能是新型號(hào)MARING SCW.45,可以明顯看到醒目的淡黃色花紋餅干握把。

RPG

火箭助推榴彈在飛行一段距離后會(huì)明顯搖擺和偏離軌跡,而不是沿直線飛行到終點(diǎn)。如果朝天空發(fā)射,飛行一段距離后會(huì)自動(dòng)爆炸,而不是像現(xiàn)實(shí)中那樣失去推力后下墜(至少?zèng)]有違背地心引力)。

就不談霰彈槍了,它是最簡(jiǎn)單直接卻也最令人暢快的武器,各個(gè)游戲中的表現(xiàn)都差不多,沒有什么特別之處。

反正《COD》從來不以真實(shí)性著稱,而是依靠場(chǎng)景和氣氛來吸引玩家,所以武器不夠真實(shí)也是可以理解的。外觀方面以后可以通過皮膚來改變。對(duì)于這樣良心的DEMO,除了那輛無法移動(dòng)、無法開炮,連上面的.50機(jī)槍都不能使用的坦克,還有什么好抱怨的呢?

以上是我因?yàn)橛X得有趣而做的簡(jiǎn)要嘗試,歡迎槍械愛好者們一同討論。

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醫(yī)工融合

醫(yī)工融合

大?。?em>63mb更新:2025-03-05 06:17:46

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他都有點(diǎn)懶得跟父親解釋能將一把武器強(qiáng)化到+9究竟是多么困難的一件事!從求知信徒們獲得【強(qiáng)化】神術(shù)開始,直到如今,壓根找不到第二把能夠連續(xù)強(qiáng)化成功9次的武器!

光是為了擁有一把+6武器而“碎掉”的制式裝備,現(xiàn)在少說也得有數(shù)千件了!足夠用來武裝起一片地區(qū)民兵的裝備,全被信徒們?cè)疫M(jìn)了強(qiáng)化這個(gè)深不見底的大坑。

他能把木劍強(qiáng)化到+9,當(dāng)時(shí)的運(yùn)氣絕對(duì)好到爆炸,而運(yùn)氣明明也是個(gè)人實(shí)力的一部分!有的倒霉鬼剛踏入幽暗森林深處沒多久就撞上恐怖的6階魔物,然后很快被魔物發(fā)現(xiàn)、干掉;也有幸運(yùn)的家伙可以在危機(jī)四伏的密林中順利獵殺自己的目標(biāo),找到罕見的魔物材料不說,還能全身而退。

“您別管我靠的是不是武器的輔助,如果這是場(chǎng)真刀真槍的戰(zhàn)斗,我剛剛那下肯定就抓住機(jī)會(huì)把劍氣掃向你的心口了!”

佩吐溫一邊說著,一邊用力揮動(dòng)了下手中的木劍。又是道紫色劍氣飚射而出,破空將近20厘米后才消散掉。“這么長(zhǎng)的攻擊距離,只要對(duì)得夠準(zhǔn),多了不說,切條胳膊下來輕輕松松!”

五對(duì)一。特意被清空的場(chǎng)地一端,佩吐溫、蘭斯洛特還有山姆三人分散站位,培根和多蘭倆人站在更后方的位置。

他倆相對(duì)更加“手長(zhǎng)”一點(diǎn),更容易發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì)。托斯汀子爵則很隨意地站在場(chǎng)地另一端。他連皮甲都沒套,左手小臂上擋著一面標(biāo)準(zhǔn)大小的圓盾,通過嵌在背面的把手持握。

右手則是一把適合人類使用的制式單手劍。男仆緊張地走到場(chǎng)地邊緣,高高舉起手中的銅鑼?!叭⒍?、一!”“鐺!??!”

銅鑼發(fā)出嘹亮鳴響的瞬間,托斯汀子爵一個(gè)箭步竄出!【決意沖鋒】啟動(dòng)!目標(biāo)直指佩吐溫!雖然他現(xiàn)在的實(shí)力下滑了,怒氣不再像年輕時(shí)候那般充沛,但多年來積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)底子可不會(huì)隨著年齡增長(zhǎng)而消失。

他很懂各種戰(zhàn)斗要領(lǐng),什么樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)合都經(jīng)歷過。比如在以少敵多的時(shí)候,優(yōu)先干掉敵人里較弱的那些,騰出精力,再去專心收拾那些強(qiáng)些的對(duì)手。

游戲亮點(diǎn)

公羊素王言簡(jiǎn)意賅:“溫醇公子,若在太平之日,當(dāng)是仁德之君。”姜萬(wàn)象大笑:“他亦是年輕人?!薄叭粑覄?,就請(qǐng)夫子,看看他所開辟的太平吧!”

“老一輩終究會(huì)如火焰燒得徹底,我會(huì)掀起時(shí)代之火,我會(huì)裹挾著所有舊日天下的力量,裹挾著所有的世家,殘留的大名士和盤踞的那些腐爛的東西,去和秦王一戰(zhàn)?!?/p>

“就由孤,背著這八百年天下的陰影和扭曲。”“和李觀一痛快廝殺,無論勝負(fù),那些腐爛的東西,都會(huì)在這一場(chǎng)大戰(zhàn)里面,被秦王這一柄利刃斬碎,只是最后的結(jié)局,就看這刃口會(huì)否崩斷斷。”

公羊素王道:“應(yīng)帝的氣魄倒是大,但是,想要借助秦王的鋒芒來完成自己的霸業(yè),你卻不怕被反噬?!苯f(wàn)象道:“反噬,又如何?”

游戲玩法

十天前,魂天帝降臨古族,和自己戰(zhàn)了一場(chǎng),而也是在那一天,三族古玉同時(shí)丟失?;晏斓墼谂R走前說的那句話,就如同一根刺般,深深的扎在了他的心里。

“古元,我說過,在蕭族隕落時(shí),古族便是徹底失去了抗衡我魂族的機(jī)會(huì)?!碑?dāng)年,他確實(shí)是有著私心??粗捫E落,看著蕭族被滅,魂族也是元?dú)獯髠?/p>

那時(shí),他包括其它幾個(gè)帝族,可謂是暗中彈冠相賀。心里很是高興,感覺壓在頭上的兩座大山終于粉碎了。誰(shuí)知。

評(píng)測(cè)

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