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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:15:50

全新角色揭秘,《原神》恰斯卡技能介紹

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《原神》即將迎來的新版本中,將推出全新的五星風弓角色——恰斯卡。她的技能能夠根據(jù)隊伍中不同的元素類型,觸發(fā)強度各異的附魔效果,從而對敵人造成高額傷害。因此,不少玩家對恰斯卡的技能充滿興趣。接下來,小編就為大家?guī)硪环菰敿毜摹对瘛非∷箍寄芙馕觥?/p>

《原神》恰斯卡技能介紹:

**一、普通攻擊:迷羽流擊**

1、普通攻擊

最多可進行四次連續(xù)的弓箭射擊。

4. 2、重擊

蓄力后可釋放精準且傷害更高的瞄準射擊。

在瞄準的過程中,箭矢上會逐漸凝聚強風之力。蓄滿后射出的箭矢將附帶風元素傷害。

5. 3、下落攻擊

從空中釋放箭雨,同時急速下墜沖擊地面,攻擊路徑上的敵人,并在著陸時造成范圍性傷害。

6. **二、元素戰(zhàn)技:靈韁追影**

恰斯卡與武器中的意志產(chǎn)生共鳴,帶來夜魂屬性的風元素范圍傷害。

施放后,恰斯卡會獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態(tài)。

1、夜魂加持·恰斯卡

夜魂值會持續(xù)減少。當夜魂值耗盡或再次施放時,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。夜魂加持狀態(tài)有以下特點:

駕馭「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,恰斯卡會持續(xù)消耗夜魂值或燃素以維持懸浮,并在沖刺或上升時額外消耗夜魂值或燃素。

進行普通攻擊和重擊時,可以通過點按或長按來以不同方式實現(xiàn)「多重瞄準」。

2、多重瞄準

點按

對前方敵人造成夜魂屬性的風元素傷害,該傷害視作普通攻擊的結(jié)果。

長按

進入瞄準狀態(tài)后,裝填彈匣并選擇一定范圍內(nèi)的若干敵人,根據(jù)蓄力時間的長短,最多可向選定的敵人發(fā)射6枚「追影彈」;長按一段時間后,恰斯卡會完成裝填,并直接向選定的敵人發(fā)射X枚「追影彈」。

3、追影彈

造成帶有夜魂特性的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的。

根據(jù)隊伍中其他角色的元素屬性,第四、五、六枚裝填的「追影彈」將發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,一枚「追影彈」就會轉(zhuǎn)變?yōu)閷仡愋偷摹笩ü庾酚皬棥梗斐蓭в幸够晏匦缘脑撛貍?,該傷害視為重擊造成的?/p>

后裝填的「追影彈」會優(yōu)先發(fā)射。

三、元素爆發(fā),索魂命襲

恰斯卡專注地射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂特性的風元素范圍傷害。隨后,「裂風索魂彈」將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。

索魂彈

造成帶有夜魂特性的風元素傷害。

隊伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,兩枚「索魂彈」將轉(zhuǎn)變?yōu)閷仡愋偷摹敢绻馑骰陱棥?,造成帶有夜魂特性的該元素傷害?/p>

四、天賦特質(zhì)

1、彈藥的奇技

當施放元素戰(zhàn)技“靈韁追影”進行多重瞄準時,若隊伍中有1/2/3種火、水、冰或雷元素的角色,則分別有33%/67%/100%的幾率觸發(fā)“附靈轉(zhuǎn)化”,將第三顆裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對應元素的煥光追影彈。

2、夜域賜禮·不熄之心

在夜魂值耗盡后,恰斯卡將消耗燃素來繼續(xù)保持夜魂加持。

在納塔的燃素機制區(qū)域中,可以進行夜魂傳遞·恰斯卡。當當前場上角色處于一定高度的空中時,切換到恰斯卡登場會觸發(fā):恰斯卡進入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點夜魂值。每10秒,隊伍可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。

此外,處于夜魂加持狀態(tài)時,長按施放元素戰(zhàn)技“靈韁追影”,恰斯卡將進行夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能可以中斷下落攻擊并保持懸浮狀態(tài);若在下落攻擊過程中落地,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。

3、掩護的心意

當隊伍中的角色在附近觸發(fā)“夜魂迸發(fā)”時,恰斯卡會向周圍敵人發(fā)射“流焰追影彈”,造成具夜魂性質(zhì)的風元素傷害,該傷害為元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中追影彈的150%;若隊伍中存在火、水、冰或雷元素的角色,則流焰追影彈會進行元素轉(zhuǎn)化,造成具夜魂性質(zhì)的對應元素傷害,該傷害為元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中煥光追影彈的150%。

通過上述方式造成的傷害被視為重擊傷害。

4、生活技能

在隊伍中,自己的角色在滑翔時移動速度提升15%。這一效果不能與完全相同的固有天賦疊加。

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游戲特色

“佛祖的好感!”“或者說,一樁因果。”“讓一尊強大無比的真神欠下我的人情,干不干?”李漁一邊瘋狂權(quán)衡利弊,一邊則是動用長生道人的神通手段,進行著靈感預知。

這序列,雖然無法看透未來。但隱隱感知,卻還是能做到的。而反饋,是好的。但李漁依舊沒有立刻動手,小心謹慎已是刻入骨髓,也深知報酬與風險永遠相伴。

咬了咬牙,他驀地又取出蟾神金幣。旋即,用掉了此物。先前他一直不舍得使用這寶物,是因為金幣乃是他和蟾神之間唯一的信物,關(guān)鍵時刻搖人用的。

不過現(xiàn)在已經(jīng)有了“契約交易”、“霉運金錢”作為替代,這件可以看透未來運勢的寶物,也就到了消耗之時。下一刻!被捏碎的金幣,驀地化作一道道金光,鉆入李漁眸中。

一雙金瞳誕生的同時,李漁也看見了自己未來的“運勢”。金幣不能預言,卻能告訴李漁,他接下來一段時間內(nèi)的運勢如何。

運勢好,證明佛祖沒吹牛逼。祂的確有本事,遮掩消除掉李漁的痕跡,讓萬變之處吃個啞巴虧。也不知李漁究竟看到了什么,面上興奮之色涌動,最后一絲猶豫隨之消失。

而后,他動了?!粫r刻,那碉房寺廟之前,第二波恐怖禁詭已突破防線,踏入寺廟,將要把那群老弱婦孺以及僅剩的幾個野民僧一起吃掉。

為首的蒼老野民僧,發(fā)出一聲嘆息,旋即便起身迎向諸禁詭。行走之間,他的一張臉也變得扭曲,體內(nèi)佛光涌動,但釋放出來的卻是讓人靈魂震顫、驚悚失控的炁息。

直至下一刻!大量禁詭后方,一道聲音傳來?!鞍浲臃穑 薄拔岱睢痉鹱妗恐鴣?,所過處,諸邪退避?!薄胺駝t,皆死。”

李漁口中吐出的是佛音,但響徹的,卻是審判之音。強行遏制禁詭動作的同時,也將所有仇恨都拉到了自己身上。

游戲亮點

為什么?因為他們真的在害怕。曾經(jīng)在二戰(zhàn)期間在太平洋戰(zhàn)場上的美軍面對日軍時,都是驕傲的姿態(tài)。但在冷戰(zhàn)時…

他們真的害怕過。維克托下臺后,卡薩雷鼓掌,還給他遞上一根煙。“老大,講的好?!薄白屲婈犎珕T進入一級戰(zhàn)備?!?/p>

卡魯·賈德的驚恐呼喊,沒有讓莫恩產(chǎn)生任何回應。他只是懷抱著化作女王的圣杯一路走向了那座開滿了鮮花的大廳。

當莫恩穿過金色的霧門看見了那綻開的花海以及花海后中空的古樹時。莫恩就是瞬間意識到了自己當年設計這兒時會有多么開心。

游戲玩法

“是!”“是?!痹谒斡搴桶矉沟膸ьI(lǐng)下,張正虎和朱媛也紛紛應和。宋渝是江境三段,張正虎、朱媛皆是江境二段,安嫻為江境一段。

再加上姜如憶這位江境·四段的領(lǐng)袖,這支小隊的實力還算不錯。飛行之際,姜如憶開口道:“諸位可知陸燃?”

“當然呀!”安嫻望著姜如憶的背影,心直嘴快,“陸天驕的大名誰不知道呀!”“大夏第一天驕,如雷貫耳?!?/p>

評測

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