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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:35:35

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學者們能在較短時間內(nèi)有所進步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動中使用軍隊以實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進待機),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點:牢記自己喚魔使移動待機所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方就有了突擊的機會。當然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

實例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進行移動待機,隨后再次行動對澤庵進行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機,隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特進行攻擊,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點評:這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨特能力,結(jié)果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,并采取待機策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進,但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點:

1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當你想要金化對方的喚魔使卻差一點魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進行強力打擊。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但其獨特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術(shù)要點: 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應間隙38,可以簡單記?。虼诵枰鶕?jù)敵方精靈(或喚魔使)當前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因為其他祭出的精靈會阻礙他的行動路線。

當出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導我們“為了實現(xiàn)目標,可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點致命傷害。

小編點評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時,需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來進行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進你的開局策略。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海。”希望閱讀本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時間的勤奮練習,你定能在電腦屏幕前運籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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超能家族

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游戲特色

可……沒暴露的叛徒,還是叛徒!……九山界中的鄭法可不知道青云大圣去而復返,甚至返得不情不愿。他和章師姐離了通明山大殿,就直接回到了九山界,一同進了藥園。

章師姐一揮手,清靜竹便晃著枝葉,飛入她指尖。鄭法看了看日月鐘,按照通明上人所言,所謂道果者——那日月鐘算不算道果的一種?只不過這玩意沒有清靜竹那種成長性,似乎還弱上幾分,甚至可以說已經(jīng)殘缺,對付尋常化神還行,對付魔祖自是奢望。

如今九山界內(nèi),還有可能對付大自在魔祖的,是另一株天地靈根!鄭法看向藥園那端的一株奇異桑樹。這是鄭法細胞內(nèi)那個靈氣細胞器和昊日桑細胞結(jié)合所長成的。

比之之前的昊日桑,這桑樹的靈氣更充足,葉子更紅,枝干上更有磅礴的暖意。但若說長成天地靈根,似乎還差一點。

錢真人見他看著那桑樹的神色有些焦急,走過來說道:“我推測,是這昊日桑雖和扶桑木有點關(guān)系,但差距也極大……起碼,融合是成功了?!?/p>

鄭法輕輕點頭,這也是他們觀察后的猜想。簡單來說,如今的鄭法他們就在試圖讓這玩意返祖,一代代地挑選最適合的細胞,向上培養(yǎng)。

“香火之力,還足夠支撐么?”要想返祖,便需要短時間內(nèi)催生他們,九山界中的催生,完全是靠著日月鐘和凡間香火。

“剛開始還行,隨著這靈植越來越接近扶桑木,需要的靈氣和香火之力也越發(fā)磅礴?!卞X真人嘆了口氣道,“日月鐘,已經(jīng)力有未逮?!?/p>

看得出來,錢真人也很愁。這事,倒也在鄭法的料想之內(nèi),天地靈根何等珍貴,扶桑木又是最為頂尖的那一種,它的近枝,即便不是真正的天地靈根,也絕對珍貴無比。

甚至一個血統(tǒng)不那么純正的昊日桑,都被昊日山當成了寶。日月鐘或者說九山界力有未逮,他和章師姐早有預料。

游戲亮點

所有人也懵在原地,想到這點后拍手將殷切的目光投向貝爾,“加雷斯,你也不想讓我們總被巴薩壓一頭吧?“你一定也想體驗下向上攀爬的路,不想在第一坐享其成,是吧?”

貝爾坐在沙發(fā)上不解地攤開雙手,不明白所有人為什么忽然將矛頭對準了他。不過由心講,這么一天下來,他還真有點將自己提前當成阿森納球員了。

似乎不加盟這家俱樂部,都有點說不過去。馬埃爾這時舒暢地呼口氣,前往冰箱處拿飲料喝,轉(zhuǎn)過身后一個人后知后覺地偷樂起來。

135m,這是他在歐洲杯結(jié)束后理應得到的身價,但只是新賽季揚帆起航的開始.他希望,是他來正式開啟足球運動員德轉(zhuǎn)身價2億歐的時代。

游戲玩法

但至少成天神境前,助力還是有的。況且,未來自己實力再強,終歸只是一個人……有一群天神下屬,辦一些雜事就會方便許多。

像心夢神帝、混沌神帝這等偉大存在,為何還要開辟神庭勢力?也是這一緣故。無論是收集寶物、情報,或是前往一些有限制的特殊之地,有大批追隨者都很重要。

“古宇界,乃是主人所煉制,內(nèi)部的百族生命都是漫長歲月前,主人從外界挪移進來的,也都是有來歷的,都和主人有一定關(guān)系……將來你成為他們的領(lǐng)袖,也有庇護他們的責任?!弊仙瞢F道。

評測

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