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我是一個資深玩家,仙劍1到4我都玩過。這次看到古劍的宣傳感覺不錯,也希望支持一下國產(chǎn)游戲。
奮斗了兩天,才剛剛打敗女鬼。成就是我不會刻意去收集的,因為有些東西實在太費時間。
測試平臺:WIN7旗艦版 32位
CPU:i7 920??? 內(nèi)存:4G??? 顯卡:GTX260+
畫面:國產(chǎn)單機游戲中最強,不用多說。但不是國產(chǎn)所有游戲中最強,那個是劍網(wǎng)三。大約80%的場景都很精美,不過某些細節(jié)有偷懶之嫌。整體上我還是很滿意的。仙劍3開啟了3D的時代,而仙劍4的3D效果有了很大提升(除了水面,和3一樣差)。如果古劍的場景再精細一些,那就會非常出色。
人物設定:人物的造型和性格都不錯(特別喜歡風MM和襄玲的狐貍形態(tài))。然而,人物建模一直是國產(chǎn)單機游戲的弱項。古劍的人物模型讓我覺得和仙劍4差不多。這次加入了人物表情和說話時的嘴唇動作,雖然還是顯得有些僵硬,但算是一種進步。
故事情節(jié):非常好。拋繡球招親那一段讓我笑得不行。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):唯一的亮點在于行動點——實際上就是連擊系統(tǒng),合力編排非常有用。不過,這要到后期才能真正體現(xiàn)其魅力。五行系統(tǒng)進行了調(diào)整,屬性相生會產(chǎn)生加血效果,不小心給BOSS回血就麻煩了。整體難度我個人覺得偏高,尤其是BOSS戰(zhàn)。如果沒有特殊打法,肯定打不過。
星蘊是個亮點,類似于天賦。然而反復洗星塵讓我覺得不夠用。
輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)似乎就是為靈獸準備的。靈獸的作用就是尋找地圖中的隱藏點(話說靈獸越進化越丑,還是最低等級的最可愛)。家園和魚塘可以用來獲得烹飪材料還不錯,裝飾品完全用不著,買的動物也不會動。個人覺得如果喜歡烹飪,可以去家園種點東西,至于裝飾就算了,沒有太大意義。
操作:對于常玩網(wǎng)絡游戲的人來說,WSAD控制很便利。只是感覺轉(zhuǎn)身稍微有點慢。技能快捷鍵只有兩個,感覺有些不夠用。
迷宮:古劍中的迷宮已經(jīng)不能叫迷宮了,因為有地圖可以查看。這樣也不錯,玩RPG的目的是享受戰(zhàn)斗和劇情。如果喜歡走迷宮,請去玩仙劍3和仙劍3外傳。
整體:存在一些小BUG,但沒有發(fā)現(xiàn)影響游戲進程的大BUG。在優(yōu)化方面,至少我的配置可以全特效流暢運行。雖然優(yōu)化還有提升空間,但比劍網(wǎng)三好很多,因為劍網(wǎng)三的優(yōu)化才真是不佳!
評分(參考IGN,基于國產(chǎn)標準)
總體感覺8/10
作為國產(chǎn)佳作,畫面令人驚艷,劇情引人入勝。
畫面:8/10
整體表現(xiàn)良好,尤其是場景設計出色。但人物和怪物模型稍顯粗糙,動作也略顯僵硬。
音效:7/10
音樂表現(xiàn)很好,但有時劇情中沒有聲音,靜靜地閱讀對白并不是理想的體驗。
初次體驗:7/10
操作設置不夠理想,需要花費一定時間來適應。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有亮點,但不夠完善。
可玩性:8/10
成就系統(tǒng)和俠義榜等內(nèi)容能讓你投入大量時間。
總評:8/10
總結(jié):盡管古劍宣傳時聲勢浩大,實際發(fā)布后卻褒貶不一。在我看來,古劍并非一個半成品,而是一個尚未經(jīng)過精細打磨的成品。它本可以更出色,但因為提前發(fā)布,導致出現(xiàn)了一些小問題(如小BUG和優(yōu)化不足等)。
古劍在許多方面都實現(xiàn)了進步。畫面上有顯著提升,系統(tǒng)上也有許多創(chuàng)新,至于這些創(chuàng)新是否合適,實踐后自然見分曉。當然,我希望制作者能夠傾聽玩家的反饋,通過補丁來完善這個稍顯粗糙的成品。我相信在通關后,我仍然會再玩第二遍甚至第三遍。
要做到像暴雪那樣并不困難:精益求精。就是這么簡單!發(fā)布的作品有問題是正常的,但暴雪絕對是游戲行業(yè)中發(fā)布補丁最多的公司之一。他們會不斷更新,直到游戲接近完美狀態(tài)才停止。
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