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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:50:38

探索高效技能提升策略,《上古卷軸4:湮沒(méi)》技能升級(jí)研究

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不確定之前是否有人討論過(guò)這個(gè)話題,不過(guò)從大家的大多數(shù)帖子看,似乎還沒(méi)有人詳細(xì)整理過(guò)。如果已經(jīng)有人發(fā)過(guò),就當(dāng)我是無(wú)意中重復(fù)了。此外,這個(gè)方法旨在培養(yǎng)全能型人物,精益求精的研究可能會(huì)減少一點(diǎn)樂(lè)趣,不喜歡的朋友可以忽略。

這種方法來(lái)源于上古3,因?yàn)槲覔?dān)心上古4的規(guī)則和以往不同,所以之前沒(méi)有發(fā)布。最近經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),盡管規(guī)則有些變化,但總體來(lái)說(shuō)還是相似的。

首先講一下規(guī)則,如果你已經(jīng)很了解,可以跳過(guò)這段。不同屬性控制不同技能,例如Endurance控制Armorer, Blocking, Heavy Armor。規(guī)則大致是,這三種技能累計(jì)每提升10級(jí)或超過(guò)10級(jí)時(shí),在人物升級(jí)時(shí)Endurance的屬性獎(jiǎng)勵(lì)+5點(diǎn),提升8~9級(jí)對(duì)應(yīng)+4,提升5~7級(jí)對(duì)應(yīng)+3,提升2~4級(jí)對(duì)應(yīng)+2,提升1級(jí)對(duì)應(yīng)+1。而所有Major Skill累計(jì)提升10級(jí),人物可以通過(guò)休息獲得屬性加值。如果提升的Skill在Minor Skill中,也會(huì)影響屬性加值,但不會(huì)影響人物升級(jí)。需要注意的是,與晨風(fēng)不同,湮滅中如果想讓Minor Skill的提升影響屬性加值,必須在人物滿足升級(jí)條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級(jí),無(wú)論Minor Skill再增加多少,也不會(huì)在本次升級(jí)中影響屬性加值。

簡(jiǎn)要分析上述規(guī)則,如果希望以最少的級(jí)別換取最大的屬性加值(這是非常必要的,因?yàn)榧寄苌舷逓?00,級(jí)別高時(shí)提升很困難,坐牢狂除外。并且Endurance影響升級(jí)時(shí)的血量,必須優(yōu)先快速提升。),毫無(wú)疑問(wèn)地,在技能提升剛好10級(jí)時(shí)是最佳選擇(多了就浪費(fèi)了)。但若主技能提升10級(jí),則達(dá)到升級(jí)要求,必須升級(jí)。所以,為了在升級(jí)時(shí)獲得兩個(gè)以上+5獎(jiǎng)勵(lì),必須放緩主技能提升,加快副技能提升,協(xié)調(diào)操作,以達(dá)到最佳效果。

選擇職業(yè)時(shí),可以對(duì)技能進(jìn)行分類。一種方法是根據(jù)個(gè)人喜好,將常用和不常用的技能分開。比如,如果你想成為戰(zhàn)士,那么Blade, Heavy Armor等就是常用的,法師則是Destruction, Alteration等等。另一種方法是區(qū)分能夠隨時(shí)升級(jí)的技能和必須打怪才能升級(jí)的技能。例如,Restoration, Conjuration, Armorer, Sneak等技能,只要有魔力和物品,隨時(shí)可以提升。而Blade, Destruction, Heavy Armor, Security等技能,必須在與怪物戰(zhàn)斗時(shí)成功命中或被命中才能得到提升。

在選擇主要和次要技能時(shí),首先,盡量將常用技能放在次要技能中。因?yàn)榇我寄軟](méi)有初始+20獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)低且常用,提升很快,容易影響屬性加值。其次,盡量將不太常用的技能放入主要技能中,一來(lái),這些技能獲得+20的獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)太差,二來(lái),技能提升速度慢,不會(huì)導(dǎo)致人物快速升級(jí)。最后,主技能中需要有2~3個(gè)(不要過(guò)多也不要過(guò)少)影響不同屬性的、能隨時(shí)提升的技能,這可以確保在目標(biāo)屬性的相關(guān)技能提升剛好為10的整數(shù)倍時(shí),靈活控制人物升級(jí),不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。

人物最重要的屬性是耐力,需特別關(guān)注。與耐力相關(guān)的技能如Armorer, Blocking, Heavy Armor,應(yīng)優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer設(shè)為主技能(隨時(shí)控制升級(jí)),Blocking和Heavy Armor作為副技能(級(jí)別低時(shí),被怪攻擊能很快提升)。選擇職業(yè)時(shí),應(yīng)選擇耐力和幸運(yùn)作為最喜愛的屬性(幸運(yùn)沒(méi)有相關(guān)技能,提升較慢,因此最好有初期+5獎(jiǎng)勵(lì))。

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游戲特色

“陛下!”總務(wù)大臣看到這一幕,眼眶變得濕潤(rùn),連忙跟上。如果這場(chǎng)災(zāi)難,他們最終取得了勝利,殿下一定會(huì)成為真正合格的國(guó)王!綠洲上方。

唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問(wèn)情報(bào)的時(shí)候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動(dòng),消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

劍光閃爍!一名名灰矮人頃刻間死亡。唐正面無(wú)表情的不停揮動(dòng)著魔法大劍,哀嚎和驚恐的尖叫聲不停的在耳旁響起。

殘忍嗎?或許吧。唐正內(nèi)心平靜的繼續(xù)揮劍。他并不喜歡將自己的行為局限于“對(duì)與錯(cuò)”之中,那其實(shí)是對(duì)自己的一種無(wú)形的審判。

簡(jiǎn)單而言就是內(nèi)耗!憐憫之心?這種情緒,在唐正看來(lái),是來(lái)自于前世教育的一種良知的責(zé)任心。但這一切的前提,是前世的人類作為食物鏈的頂層,最高等的生物存在,所以才可以平等的俯視下方的其它物種。

但這個(gè)世界的人類呢?下等種族!據(jù)唐正所知,異世界的中部大陸,存在著名為食人妖的國(guó)度,在那個(gè)國(guó)度中,人類是完全的作為食物存在。

甚至在那個(gè)國(guó)度中,招待客人最好的食材,便是人類母親體內(nèi)六個(gè)月大的嬰兒。所以,談憐憫之心嗎?別開玩笑了!一群實(shí)力弱小的人類去憐憫實(shí)力要比自己更強(qiáng)的種族,那不是圣母不圣母的問(wèn)題。

唐正其實(shí)并不喜歡斯連教國(guó),但這并不妨礙,他認(rèn)為斯連教國(guó)的教義,對(duì)目前的人類而言是正確的?!叭祟愔辽稀?!只有這種極端般的教義,才能在這片大陸中,讓人類對(duì)自身有一個(gè)明確“我們不是下等種族”的定位。

“恩?”唐正身影快速移動(dòng),隨著一團(tuán)團(tuán)血霧在周身綻放,揮劍的動(dòng)作忽然短暫的頓了下,眉毛輕挑。他注意到潛入地下的沙暴元素精靈,似乎被限制住了,不僅如此,連原本混亂的灰矮人們,似乎也開始逐漸的組織起人手,開始發(fā)動(dòng)反擊!但可惜!這群灰矮人的實(shí)力太弱,在唐正的面前,根本起不到任何有效的抵擋,剛剛建起的防線,便被魔法大劍輕易的撕開。

“魔力斬·風(fēng)!”唐正見【魔劍士】的職業(yè)技能冷卻結(jié)束,抬手對(duì)著遠(yuǎn)處密集的灰矮人,發(fā)出一道斬?fù)?。大量的灰矮人一瞬間被魔力斬切碎!

游戲亮點(diǎn)

“攻擊是手里劍擋下的!宇智波一族!二勾玉!還有三發(fā)!”鬼燈滿月口中的三發(fā),自然是指剩余查克拉量能釋放‘狙擊’的次數(shù)。

‘水遁*狙擊’這招忍術(shù)雖然本身查克拉消耗并不算大,但考慮到必要的威力和射程,能夠釋放六次已經(jīng)是鬼燈滿月的極限。

甚至就這還是因?yàn)槿嗽谑孪嚷穹@里之前,就在鬼燈水月面前放置了一大坑的清水。否則無(wú)水施展次數(shù)可能還要少上個(gè)一兩發(fā)。

兜聽完鬼燈滿月的匯報(bào)后也不猶豫,直接下令道?!帮L(fēng)速不變!再來(lái)兩下,一發(fā)宇智波,一發(fā)他的隊(duì)友!”己方占據(jù)優(yōu)勢(shì)的情況下,兜不可能因?yàn)閷?duì)面擋下一次削弱版的‘狙擊’就放棄攻擊。

游戲玩法

羅峻目光掃過(guò)柜臺(tái)中的那些稀奇古怪的東西,指了一個(gè)蘋果大小的,好像葡萄干的東西問(wèn)道:“這是什么?”“哦,雙足飛龍的膽囊,可以治療不孕不育不舉,我看你小伙子挺年輕的,應(yīng)該還用不上吧……”

“額……”羅峻又指向一個(gè)彎曲的好像什么動(dòng)物的角的東西:“這又是什么?”“大哥布林的獠牙,磨成粉搭配曼紐花的花蕊和少量飛輪蛇的毒液可以制作愛情藥劑。”

“愛情藥劑?”羅峻一愣:“那是什么?”“就是可以讓人愛上你的藥劑……不過(guò)持續(xù)時(shí)間只有幾個(gè)小時(shí),短暫的愛情也算是愛情嘛!”

評(píng)測(cè)

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