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通過總結(jié)當前法師的流派,可以發(fā)現(xiàn)如今法師面臨的困境在于徘徊于風箏打法與臨界質(zhì)量之間:要么選擇臨界質(zhì)量站樁輸出到底,要么選擇極限風箏策略。這種情況導致法師的玩法受到了一定的局限性。從臨界質(zhì)量的角度來看,僅依靠龍卷風與隕石來最大化減少冷卻時間的思路會在一定程度上限制構(gòu)筑的多樣性。接下來,小編為大家聊聊一個被忽視的玩法——深度創(chuàng)傷。先來看一段視頻。
**結(jié)論:**
1. 深度創(chuàng)傷刀刃的流血效果可以觸發(fā)暴擊,并能激活臨界質(zhì)量與秘法充能效果。
2. 只要流血傷害被判定為暴擊,那么后續(xù)的傷害全部算作暴擊,只不過是以白字形式顯示。
3. 當秘法充能疊加至5層時,能夠提升75%的非秘學技能傷害,這使得法師的實際DPS遠遠高于面板所顯示的輸出。
4. 借助深度創(chuàng)傷觸發(fā)的臨界質(zhì)量,可以很好地滿足“打了就跑”戰(zhàn)術(shù)中對護甲削弱以及控制技能冷卻的需求。
5. 玩家可以根據(jù)深度創(chuàng)傷的特性,嘗試更具創(chuàng)意的構(gòu)筑方式。
6. 值得注意的是,流血效果無法疊加。如果怪物首次受到的流血沒有觸發(fā)暴擊,那么后續(xù)使用創(chuàng)傷刀攻擊也不會再造成暴擊效果。這個打法的核心在于移動過程中對每個怪物砍兩刀,隨后使用非秘學技能完成爆發(fā)輸出。
7. 自從采用了“深度創(chuàng)傷+秘法充能+順爆”的組合打法后,小編再也沒有讓哥布林逃脫過,除非它們鉆進了成群無敵的金胖子堆里。
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