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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:14:54

探索卡組奧秘,《爐石傳說(shuō)》奇跡賊卡組心得

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目前在天梯中,奇跡賊是一個(gè)表現(xiàn)出色的卡組。除了對(duì)陣獵人和奇數(shù)騎這樣的卡組外,它通常都非常強(qiáng)大。因此,今天小編將為大家介紹一下奇跡賊卡組,希望各位能夠喜歡。

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卡組詳情如下:

加基森版本的標(biāo)準(zhǔn)奇跡賊:

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疾跑版的奇跡賊:

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這兩種奇跡賊的區(qū)別在于四張卡牌。標(biāo)準(zhǔn)版中的加基森被替換為兩張疾跑,而兩張毒刃被換成了一張紫軟和一張任務(wù)達(dá)人。這些調(diào)整都是根據(jù)我在天梯對(duì)局中的實(shí)際情況做出的。

用疾跑替換加基森:加基森的操作體驗(yàn)很好,而且6費(fèi)時(shí)還能站一個(gè)4/4的嘲諷單位。但問(wèn)題在于,它經(jīng)常無(wú)法刷出足夠多的牌?,F(xiàn)在的奇跡賊不再像三四年前那樣擁有20多張法術(shù)牌。加基森在刷牌過(guò)程中,很容易出現(xiàn)法術(shù)中斷的情況。尤其是在與精靈詠唱者配合時(shí),手中只有隨從而沒(méi)有法術(shù)刷牌的窘境很可能發(fā)生。

相較而言,疾跑更為穩(wěn)定,尤其是在配合伺機(jī)待發(fā)使用時(shí)效果更佳。它在4費(fèi)或7費(fèi)時(shí)可以穩(wěn)定過(guò)四張牌,節(jié)奏上更好,如果前期手牌不佳,也可以通過(guò)這種方式進(jìn)行補(bǔ)充。經(jīng)過(guò)兩天的使用,我還是覺(jué)得疾跑更加實(shí)用一些。

毒刃:曾經(jīng)在奇跡賊卡組中被廣泛使用。其優(yōu)勢(shì)在于能夠穩(wěn)定地過(guò)牌,并壓縮牌庫(kù)。使用4費(fèi)的毒刃加上刺骨可以造成5點(diǎn)傷害。

然而,這在過(guò)去的奇跡賊作為防守反擊卡組時(shí)是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。如今的奇跡賊更加注重節(jié)奏和場(chǎng)面的控制,毒刃的節(jié)奏性顯得不足,因此我將其替換掉了。

更換紫軟的原因在于,本卡組最大的弱點(diǎn)在于面對(duì)奇數(shù)騎和獵人。尤其是對(duì)抗獵人時(shí),如果能摧毀其鷹角弓,就能極大地扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

我還加入了一張任務(wù)達(dá)人。這張牌在對(duì)抗小德時(shí)非常關(guān)鍵。雖然我們的卡組在對(duì)戰(zhàn)小德時(shí)占優(yōu),只要不是開局手牌卡得厲害,場(chǎng)上有幾個(gè)4/4,小德就很難擊敗我們。任務(wù)達(dá)人的作用在于早期施加壓力,限制對(duì)手的跳費(fèi)策略。而且,任務(wù)達(dá)人在卡組中只要能伺機(jī)待發(fā)一次并生存下來(lái),局勢(shì)就會(huì)穩(wěn)固很多。

主要對(duì)戰(zhàn)情況:

奇跡賊內(nèi)戰(zhàn):這是一個(gè)比拼節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)。節(jié)奏掌握得好的一方通常會(huì)獲勝。后手時(shí)可以直接跳荊棘谷,如果手牌不錯(cuò)的話。賺取節(jié)奏的關(guān)鍵操作包括:四費(fèi)上蜘蛛并用伺機(jī)待發(fā)刺骨對(duì)方的蜘蛛,五費(fèi)用邪脊或者荊棘谷來(lái)處理對(duì)面。這個(gè)對(duì)戰(zhàn)中刷范和任務(wù)達(dá)人的作用不大,因?yàn)槿菀妆粣灩骰蛐凹狗粗?。冷血是一張關(guān)鍵牌,早期使用能夠施加壓力,幫助自己建立場(chǎng)面。

奇數(shù)賊:稍微偏劣勢(shì)的對(duì)局。我們的隨從容易被對(duì)手解決。需要依賴紫軟來(lái)吃掉對(duì)方的武器,從而賺取節(jié)奏。基本上前三個(gè)隨從對(duì)方都能輕松應(yīng)對(duì),像火羽這樣的卡只能用于連擊。關(guān)鍵在于能否在第四回合繼續(xù)上隨從,以及第五回合是否有邪脊。同時(shí),冷血也要盡早使用。

德魯伊:德魯伊卡組有很多種類,但除了超生德以外,其他的大多是高質(zhì)量隨從。因此,策略是依靠蜘蛛、任務(wù)達(dá)人、大范來(lái)對(duì)抗對(duì)方的隨從,遇到的怪就用悶棍或刺殺來(lái)處理。唯一不能使用悶棍的就是848龍,兩次戰(zhàn)吼會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓸O大傷害。打墻德時(shí)要迫使對(duì)手解場(chǎng),如果對(duì)手使用了兩個(gè)平衡,那么后續(xù)使用多諾哈克斯時(shí)可以用悶棍來(lái)防止觸發(fā)亡語(yǔ)。

獵人:獵人現(xiàn)在至少有六七種形態(tài)。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),唯一難以應(yīng)對(duì)的是5費(fèi)寶石。如果對(duì)手在5費(fèi)召出四狼,第一波會(huì)非常棘手,第二波如果還有就幾乎無(wú)法應(yīng)對(duì)。紫軟吃掉對(duì)方武器是非常劃算的。此外,像蜘蛛和任務(wù)達(dá)人這樣的卡也是關(guān)鍵。總之,就是要盡力解場(chǎng)并鋪場(chǎng)。如果是冬靈獵會(huì)相對(duì)好打一些,悶棍可以保留。

奇數(shù)騎:這是最難應(yīng)對(duì)的對(duì)局之一。前期需要活下來(lái),刀扇解場(chǎng)時(shí)會(huì)非常暢快,但關(guān)鍵是要盡快鋪場(chǎng),因?yàn)閷?duì)方鋪場(chǎng)速度太快。用邪脊刺殺一個(gè)11圣盾就夠了,最多不用刺殺過(guò)多??傊ㄟ^(guò)解場(chǎng)和鋪場(chǎng)來(lái)應(yīng)對(duì),隨從數(shù)量有限但質(zhì)量不重要,甚至可以裸上22范。

術(shù)士:這個(gè)對(duì)局也是有利的,多數(shù)情況下遇到的是偶數(shù)術(shù),有時(shí)會(huì)碰到動(dòng)物園術(shù)士。對(duì)于偶數(shù)術(shù)來(lái)說(shuō),關(guān)鍵卡牌有四張,巨人和477嘲諷留給悶棍和刺殺花處理,其他時(shí)候就盡量打出高傷害。如果對(duì)手在三費(fèi)時(shí)使用暮光龍,會(huì)帶來(lái)一些壓力,能解決就盡量解決。不要鋪太多隨從,因?yàn)閷?duì)手可能會(huì)有暗影烈焰。暗影烈焰配合444回血會(huì)造成很大影響。

薩滿:當(dāng)前大多是導(dǎo)演薩。這場(chǎng)對(duì)局很大程度上取決于運(yùn)氣。冷血蜘蛛、任務(wù)達(dá)人和大范是關(guān)鍵,任務(wù)達(dá)人和大范不需要過(guò)度強(qiáng)化,因?yàn)閷?duì)手有可能會(huì)用呱來(lái)應(yīng)對(duì)。面對(duì)任何控制型卡組,我們依然依賴蜘蛛,刺殺花用來(lái)處理苦痛,以防對(duì)手抽更多的牌。在大多數(shù)情況下,我們不解場(chǎng),一方面是因?yàn)榛鹕絿姲l(fā),另一方面是為了盡快打出傷害。

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游戲特色

清場(chǎng)意味著趕人,他風(fēng)逸還能被人給清了,打架是顯而易見(jiàn)的。風(fēng)逸剛要舉筷,但聽樓梯上響起“噔噔噔”的步履之聲,走上一個(gè)人來(lái)。

風(fēng)逸轉(zhuǎn)頭一看,來(lái)人甚是面熟,原來(lái)是曾經(jīng)接劉正風(fēng)琴簫譜的老頭。他的突然出現(xiàn),讓風(fēng)逸心頭一怔。立刻放下了碗筷,心想:“原來(lái)是任盈盈,難怪這么大的排場(chǎng),看來(lái)這娘們跟蹤我而來(lái)?”

他目光銳利,從老頭褲管上,以及鞋子上的灰塵看來(lái),顯然還經(jīng)過(guò)了一陣狂奔疾走。這老頭對(duì)于樓上的一大堆勁裝疾服之人視若無(wú)睹,目光一掃,正好和風(fēng)逸打了個(gè)照面。

老頭面色突變,轉(zhuǎn)身下樓,風(fēng)逸又是一呆,伸頭看向窗外。就見(jiàn)老頭在轎前壓低了聲音道:“姑姑,姓風(fēng)的在上頭?!?/p>

轎內(nèi)傳來(lái)一聲低嗯:“我們走!”轎夫立刻抬起了轎子,就要轉(zhuǎn)身離去。這讓風(fēng)逸有些納悶,更是心生不滿,聽到自己在,就走!這是幾個(gè)意思?風(fēng)逸不禁喝道:“任姑娘,慢走!”

轎夫等人都停下了腳步。一個(gè)青衣少女慢慢轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),很是沉靜道:“做什么?”她就是剛才揚(yáng)言要包樓的那位。

風(fēng)逸沉聲道:“你們不是要包樓嗎?為何聞得風(fēng)某在此,就要走了?”那少女粉頰一揚(yáng),緩聲道:“一定要知道理由嗎?”

風(fēng)逸冷哼道:“我既然問(wèn)出來(lái)了,那就一定要知道。”這就是風(fēng)逸的理由。聽見(jiàn)自己在這,就樓也不包了,這讓風(fēng)逸感受到了極大的侮辱。

想他出道以來(lái),沒(méi)人不覺(jué)得他是了不起之至。就算遇上了敵人,也都對(duì)他極為重視。至于女子,更有不少人一見(jiàn)傾心。

似任盈盈這般輕視自己,還是頭一遭。仿佛自己就是個(gè)瘟神!不知不覺(jué)間,風(fēng)逸的勝負(fù)欲又被挑動(dòng)起來(lái)了。少女冷哼一聲,說(shuō)道:“姓風(fēng)的,我早發(fā)現(xiàn)你不是好人,看來(lái)果然沒(méi)錯(cuò),你一路跟隨我們,究竟有何企圖?”

游戲亮點(diǎn)

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒(méi)找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時(shí)間了。不然那【血噩魔軀】要是不時(shí)出手一下,他估計(jì)都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動(dòng)終究沒(méi)有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

游戲玩法

聞言,張樂(lè)萱也是抬手搭在霍雨浩的腦袋上,輕輕揉了揉,發(fā)出了一聲似是愉快的鼻音:“嗯哼,我知道啦,塔主~”

“那,要說(shuō)的就這些,我就先走了?!被粲旰铺岢龈鎰e?!懊魈煲?jiàn)?!闭f(shuō)罷,張樂(lè)萱像是獎(jiǎng)勵(lì)一般又在霍雨浩嘴唇上啄了一口,兩人就此告別。

……后面幾天,霍雨浩提前約好了寒若若,準(zhǔn)備故技重施。樹葉沙沙作響,湖面微波輕蕩?;粲旰婆c寒若若并肩而行,走在海神島的小路上。

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