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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:06:06

深入解讀玩家視角,孤島危機(jī)3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來說,F(xiàn)PS實(shí)際上屬于ACT(動(dòng)作游戲)大類中的一個(gè)分支。然而,不可否認(rèn)的是,F(xiàn)PS無疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類型之一。

在第一人稱視角下,玩家只能看到角色所能觀察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對(duì)較窄,因此很容易遭到來自背后的偷襲。

在這類游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱射擊游戲的優(yōu)勢(shì)有很多,例如相比第三人稱視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動(dòng)也更加直觀。然而,由于第一人稱視角沒有第三人稱視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因?yàn)閱我换囊暯嵌鴰淼囊曈X疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問世時(shí),開發(fā)商總會(huì)嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過劇情、道具以及更多互動(dòng)機(jī)制,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細(xì)節(jié)或與場景的深度互動(dòng)。這也引發(fā)了一個(gè)問題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨(dú)特賣點(diǎn)?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個(gè)核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計(jì)以及競技與合作模式。從過去二十多年的發(fā)展來看,大多數(shù)賣點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類無非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個(gè)精彩的開頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對(duì)于FPS來說,每一部新作似乎都難以實(shí)現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開始轉(zhuǎn)向競技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式。或許這也是為什么《孤島危機(jī)3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗(yàn)并為幾個(gè)月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯(cuò),今天一直運(yùn)行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來看,要全面評(píng)價(jià)《孤島危機(jī)3》的整體框架似乎為時(shí)尚早。畢竟,這僅僅是一個(gè)開放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于FPS未來發(fā)展的某些思考——那就是對(duì)競技與合作元素的進(jìn)一步強(qiáng)化。

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唐津高速

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

華夏政府對(duì)此表示衷心祝賀,同時(shí)希望這一成就能夠激勵(lì)更多青年投身基礎(chǔ)科學(xué)研究,為推動(dòng)人類文明進(jìn)步作出貢獻(xiàn)?!?/p>

這幾天只要打開各種小視頻軟件,把這段專門剪輯出來的視頻到處都是。沒啥別的原因。喬喻真就是華夏土生土長培養(yǎng)出的數(shù)學(xué)家。自然怎么宣傳都不為過。

對(duì)于喬喻來說,他本以為搞定了黎曼猜想,就代表著他能擁有一個(gè)幸??鞓返氖罴佟=酉聛硭恍枰床烤桶嗟陌阉挠?jì)算平臺(tái)處理好就行了。但顯然,事情并不像他想的那樣。

事實(shí)上,證明了黎曼猜想之后,喬喻突然發(fā)現(xiàn)他更忙了?!撐恼桨l(fā)布第二天,一大早喬喻就接到了田言真的電話。

“今天你不要出門了,有一個(gè)專訪??偱_(tái)的節(jié)目主持人跟團(tuán)隊(duì)大概九點(diǎn)就會(huì)過來。”“?。拷裉煳疫€打算去華清那邊的機(jī)房看看。再說昨天不是接受過一次采訪了嗎?怎么又要來???”

“上次是七點(diǎn)新聞,這次是總臺(tái)策劃了一期高端訪談,屬于一對(duì)一的專訪。怎么?你還不高興?我跟你說這個(gè)高端訪談之前采訪的都是各國政要。

科學(xué)界有資格接受專訪的起步都是那些諾獎(jiǎng)獲得者,世界知名的科學(xué)家??偱_(tái)愿意為你專門做一期,你就偷著樂吧。我都還沒上過這檔節(jié)目。

總之你現(xiàn)在趕緊起床,打扮得精神點(diǎn),然后去吃個(gè)早餐之后就到我辦公室。我最遲八點(diǎn)十分左右就會(huì)過去?!焙冒桑瑳]轍了。

昨天接受采訪之后,田言真還在跟他商量著要不要在去世界數(shù)學(xué)家大會(huì)之前,在燕北大學(xué)做一場報(bào)告會(huì)。除了討論喬喻的論文之外,還要討論喬·黎曼定理時(shí)代數(shù)學(xué)的發(fā)展方向。

大部分內(nèi)容都需要喬喻去思考。然后被喬喻拒絕了。理由是馬上就是世界數(shù)學(xué)家大會(huì)了,這個(gè)時(shí)候邀請(qǐng)人家大老遠(yuǎn)的來華夏一趟,舟車勞頓的沒什么意義,還不如去大會(huì)上隨便講講算了。

游戲亮點(diǎn)

江宸點(diǎn)頭道:“我一會(huì)就去。”頓了頓,江宸繼續(xù)說道:“至于妖族遺留的那些至寶,鎧甲至寶我自己留下,至于滅禁之主的兵器,對(duì)我無用,就交給族群來分配吧。至于其他普通妖族不朽的兵器鎧甲之類,價(jià)值太低,我就直接熔煉成材料了?!?/p>

妖族駕馭‘重元神’的軍團(tuán)清一色全部都是不朽神靈,實(shí)力很弱,自然不會(huì)有什么厲害的寶物。能弄到一件最普通的‘重寶’,都算是相當(dāng)了不起了。

絕大多數(shù),連‘重寶’都用不起,只是一普通的神兵級(jí)別的寶物罷了。這些東西,對(duì)于在場的強(qiáng)者來說,根本沒有什么討論的價(jià)值。

哪怕數(shù)量多一點(diǎn),價(jià)值也是可以用混元單位來稱量的,根本無需在意。唯有滅禁之主、嫦鷲之主的那兩件巔峰至寶,算是價(jià)值高昂,足以影響人族高層強(qiáng)者的戰(zhàn)力。

游戲玩法

良久,緩緩?fù)鲁鋈齻€(gè)字:“時(shí)劫者!”白辰此話,讓三女都有些摸不著頭腦!時(shí)劫者又是什么?白辰再次將目光聚焦首都,眼中戲謔與殺意交織。

“看來,一直隱匿在暗處的鼠輩已然現(xiàn)身!”他微微活動(dòng)手腕,骨骼發(fā)出咔咔輕響?!敖酉聛怼薄拔铱梢苑砰_手腳,好好玩玩了!”

言罷,白辰周身氣勢(shì)陡然攀升!仿若實(shí)質(zhì)化的威壓朝著首都方向蔓延而去!這一次,他要……狩獵首都?。?!白辰要讓首都體驗(yàn)一下,像是當(dāng)初的青城一樣!慢慢深陷絕望的感覺……

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