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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:25:33

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫出來(lái)供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒(méi)有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對(duì)屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒(méi)有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級(jí)、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級(jí)、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對(duì)三種屬性都有要求,整體來(lái)說(shuō)尚無(wú)適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問(wèn)題。目前看來(lái),鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來(lái)增強(qiáng)裝備。另外,對(duì)于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問(wèn)題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過(guò),這里對(duì)各種魔法做一個(gè)分類整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過(guò)其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒(méi)有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級(jí)了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對(duì)于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過(guò)直接施展各種攻擊性魔法來(lái)消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來(lái)看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來(lái)元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無(wú)疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來(lái)附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡(jiǎn)單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害。總傷害計(jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,目前來(lái)看只與魔法等級(jí)有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級(jí)時(shí)的傷害,然后每升一級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級(jí),不過(guò)這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過(guò)的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過(guò)大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過(guò)的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級(jí)增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級(jí)增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見,目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測(cè)階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對(duì)不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來(lái)源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無(wú)法使用其他輔助魔法來(lái)直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見仁見智。不過(guò),血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級(jí)就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來(lái)的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級(jí)增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對(duì)Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來(lái)看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過(guò),沒(méi)有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問(wèn)題。

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游戲特色

不同讀者朋友可能會(huì)對(duì)書的結(jié)局有不同期待和預(yù)想,這一點(diǎn)人之常情,我也不好保證我書寫的情節(jié)就是最好的,但在我個(gè)人能力范圍之內(nèi),我會(huì)盡量做到最好。

不論我個(gè)人還是這本書,走到如今都是頗多風(fēng)風(fēng)雨雨,萬(wàn)幸有眾多新老朋友的支持,萬(wàn)分感謝大家。最后,這終究還是請(qǐng)假,所以向大家致歉,還請(qǐng)多包涵or2

雷恩微微一笑,上前走去。不過(guò),沒(méi)走上兩步,雷恩就感覺(jué)到,他似乎是踏入了某種探測(cè)巫陣的微弱感應(yīng)力場(chǎng)之中,隨之而來(lái)的,就聽到了兩具怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像體內(nèi),傳來(lái)了某種裝置被啟動(dòng)的聲音。

“發(fā)現(xiàn)未知入侵者?。ò⒖ǖ抡Z(yǔ))”“啟動(dòng)消滅程序?。ò⒖ǖ抡Z(yǔ))”兩道冰冷、渾厚且機(jī)械的男聲響起!對(duì)方用的是古代巫師最常用的阿卡德語(yǔ),雷恩自然聽的懂。

對(duì)于這一幕,雖然有了派主莫利亞的預(yù)先提醒,但雷恩依然有些震撼于巫術(shù)造物的神奇。眼前魔像所展示的制作工藝,已經(jīng)接近前世的機(jī)器人制作水準(zhǔn)了,甚至,在某些方面還超越了。

要知道,這還僅僅是數(shù)千年前一個(gè)古代巫師學(xué)派的研究產(chǎn)物。一旁的雷恩,心思閃動(dòng),不過(guò)手上的速度卻一點(diǎn)不慢。

“一級(jí)巫術(shù):金屬變形術(shù)!”“二級(jí)巫術(shù):切割之網(wǎng)!”“三級(jí)巫術(shù):鋸齒之環(huán)!”“晶化殺招:鋸齒切網(wǎng)!”隨著雷恩迅速念咒,只見他左右手前方的半空中,分別憑空出現(xiàn)三道發(fā)出‘嗡嗡’聲,并高速旋轉(zhuǎn)著的銀色金屬環(huán)。

合計(jì)六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像才剛剛激活,還未來(lái)得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過(guò)!

頓時(shí),兩具高達(dá)八米多的怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像,就不動(dòng)了!若是細(xì)看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截?cái)?!合?jì)截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個(gè)部位切入,同時(shí),因?yàn)榍懈畹臅r(shí)機(jī)把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動(dòng)的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒(méi)有解體。這一幕,當(dāng)即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個(gè)結(jié)果有點(diǎn)出乎他的意料。

游戲亮點(diǎn)

同一時(shí)間。秦帝城內(nèi)。諸多勢(shì)力的修士都是已經(jīng)出現(xiàn)在了這里。這些勢(shì)力,皆是來(lái)自于中域。但因?yàn)榇诵袑?duì)付的乃是覆滅一州,被稱為詭天帝的邪祟。

所以。此次參戰(zhàn)的修士,修為最弱都是在神變境。至于神變境以下,根本沒(méi)有參與到這一戰(zhàn)里面的資格。說(shuō)句難聽的話。

大宗師。當(dāng)炮灰都是不夠格。在秦雄道等人到來(lái)后,本來(lái)嘈雜的場(chǎng)面,陡然安靜下來(lái)。所有人的目光,都是看向虛空中的五道身影,面上露出敬畏神色。

“秦家老祖秦雄道,傳聞這位已是圣王級(jí)別的存在了!”“那就是羅陽(yáng),紅塵仙宗老祖,一樣是圣王級(jí)的強(qiáng)者?!?/p>

游戲玩法

這一瞬間洛塵的雙眼璀璨,仿佛能夠映射出雷霆!以洛塵為中心,場(chǎng)館之外的天空都徹底被陰云籠罩,仿佛是在呼應(yīng)著洛塵的雷霆一般……

觀眾們看著場(chǎng)館外的天空,嘴角頓時(shí)扯了扯。哪怕有著保護(hù)罩的保護(hù)他們,此刻的他們也一點(diǎn)都不感覺(jué)到安全。剎那間,以華夏國(guó)服隊(duì)為中心,眾多的雷霆貫穿了整個(gè)賽場(chǎng),直接將整片沙場(chǎng)化為了雷場(chǎng)!紫色的雷電與電弧閃爍之間,就連保護(hù)觀眾的防御護(hù)罩都在不斷的顫抖著。

賽場(chǎng)周圍觀看的觀眾們不少都驚恐的往后退了退?。еW電般的雷霆掃蕩之下,德國(guó)國(guó)府隊(duì)的眾人連一秒都沒(méi)有撐住,便直接被電暈了過(guò)去。

評(píng)測(cè)

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