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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:10:58

游戲歲月之旅,[足球經(jīng)理08]個性化戰(zhàn)術(shù)

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從1998年開始玩CM97(英文版),到如今的FM2008,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)接近十年了。沒有任何一款游戲能像FM這樣讓我有深厚的感情!由于工作的關(guān)系,我很少有時間上論壇,即便上去也是潛水瀏覽大家的發(fā)言。最近關(guān)于FM2008的8.01版本存在很多爭議,比如進(jìn)球難和“指尖門將”現(xiàn)象。實際上,客觀來看,8.01版本依然不錯,比賽更加真實,要求玩家更加關(guān)注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性的戰(zhàn)術(shù),以及在比賽中如何換人和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是8.01版本的重點。雖然像“人口販子”一樣收集球員也很有趣,但使用自己制定的戰(zhàn)術(shù)贏得比賽才是FM的精髓。接下來,我將分享我的一些心得體會。

一、陣型設(shè)置

我是一個442陣型的忠實愛好者,我的所有陣型調(diào)整都是以442為基礎(chǔ)進(jìn)行的改動(包括我使用的451陣型也是基于442進(jìn)行修改)。我通常喜歡玩低級別的聯(lián)賽,覺得更有趣。目前,我在玩Woking隊,在地區(qū)聯(lián)賽(丁級)中排名第一,足協(xié)杯第二輪被一個甲級隊淘汰(當(dāng)時派上的是替補(bǔ),主力已經(jīng)沒有體力了)。接下來談?wù)勎覍﹃囆偷陌才牛?/p>

前鋒:

我的兩名前鋒中,一名前鋒(強(qiáng)壯度必須在15以上,不一定需要擅長頭球)設(shè)置為前插混合或從不前插、遠(yuǎn)射從不、其他設(shè)置為混合、全場緊逼設(shè)置為經(jīng)常,心態(tài)隨全隊的設(shè)置,自由度為正常,并勾選控制球;另一名前鋒設(shè)置為前插經(jīng)常,遠(yuǎn)射從不,其他設(shè)置為混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會傳球到邊路或傳出身后球給另一名前鋒,有時候還會為插上的中前衛(wèi)做球。

中前衛(wèi):

兩個中前衛(wèi)中,強(qiáng)壯且防守較好的那個我通常設(shè)置為從不前插,心態(tài)隨全隊,全場緊逼設(shè)置為半場,其他為混合,有時會將箭頭下拉到后腰的位置并將遠(yuǎn)射改為從不。根據(jù)對手情況選擇是否勾選控制球(如果在客場,球場較小且中場爭奪激烈,就不勾選控制球,讓強(qiáng)壯的前鋒來控制球)。另一個中前衛(wèi)則設(shè)置為混合,心態(tài)隨全隊,一般不設(shè)置前插,以避免失位。在442陣型中,中場球員的傳球非常重要。當(dāng)主場打不開局面時,可以設(shè)置前插,給電腦一個措手不及。我個人認(rèn)為,中前衛(wèi)不宜經(jīng)常設(shè)置為傳身后球,效果并不好。

邊前衛(wèi):

需要注意的一點是,不要將身后球、傳中和帶球跑都設(shè)置為經(jīng)常。根據(jù)邊路球員的特點,只設(shè)置其中一項為經(jīng)常,這樣效果會更好。如果都設(shè)置為經(jīng)常而球員能力一般,可能會不知所措。如果你有一位速度很快的前鋒,可以將他所在一側(cè)的邊前衛(wèi)的身后球設(shè)置為經(jīng)常,其他為混合,這樣會有不錯的效果。在比賽中,根據(jù)2D畫面的情況調(diào)整前插的設(shè)置,如果對方的邊路進(jìn)攻很厲害,可以將前插調(diào)整為混合。

邊后衛(wèi):

大部分設(shè)置我都跟隨全隊,主場時,我會把前插和傳中頻率調(diào)高到經(jīng)常,而在客場,最好不要把前插設(shè)置為經(jīng)常。

中后衛(wèi):

我的兩個中后衛(wèi)速度都沒有超過10,所以我一般保持第三格的防守心態(tài)。主場時心態(tài)會稍微激進(jìn)一些,但不會過多,自由度設(shè)置較低。主場傳球為混合,客場則隨全隊(客場通常以直傳為主)。全場緊逼設(shè)置為本方禁區(qū),除了身后球設(shè)置為混合外,其他的前插、帶球跑、傳中都設(shè)為從不,中衛(wèi)的搶斷設(shè)為正常(以減少點球),因為8.01版本中點球判罰較多。

以上只是球員個人的基本設(shè)置。對于全隊設(shè)置,主場我通常保持正常心態(tài),后防線設(shè)為回收到最右邊的第一格(因為中后衛(wèi)速度較慢)。如果后衛(wèi)線的團(tuán)隊合作數(shù)值不錯,可以不設(shè)置為回收防線,同時勾選反越位。但如果對手前鋒習(xí)慣反越位,還是老老實實地回收防線較好。比賽節(jié)奏設(shè)為慢的第三或第四格,傳球方式為短傳,寬度高,搶斷設(shè)為正常,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格,下半場調(diào)整為半場防守。通常不勾選防守反擊,領(lǐng)先后在下半場將傳球方式調(diào)整為直傳,節(jié)奏設(shè)為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)轉(zhuǎn)為防守。

在客場,我通常設(shè)置傳球方式為直傳,節(jié)奏為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)為防守,防線回收,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格。在下半場,無論領(lǐng)先還是落后,最好調(diào)整回半場或禁區(qū)防守??蛨鑫乙话銜O(shè)置一個后腰(根據(jù)球場大小來控制球),中前衛(wèi)不要放到前腰位置,除非比分落后。

二、比賽調(diào)整

許多人反映單刀球不容易進(jìn),前鋒常常瞄準(zhǔn)守門員而不是角度。呵呵,其實在8.01版本中,比賽中的微調(diào)策略非常重要。例如,當(dāng)觀看2D畫面時,如果發(fā)現(xiàn)電腦有一側(cè)的邊前衛(wèi)突破能力很強(qiáng),此時在針對性設(shè)置中要將逼搶設(shè)為經(jīng)常,而不要設(shè)置搶斷為兇狠,以免吃牌。此側(cè)的邊后衛(wèi)前插設(shè)為從不,其他為混合,必要時可以勾選貼身防守,這樣基本能遏制電腦的邊路進(jìn)攻。電腦的邊路傳中容易導(dǎo)致失球,相比之下,中路在8.01版本中不如邊路明顯。當(dāng)你成功遏制電腦的進(jìn)攻時,你的反擊機(jī)會就來了,進(jìn)球幾率也會提高。每場比賽開始前,我都會在針對性設(shè)置里對對方前鋒進(jìn)行如下設(shè)置:貼身防守經(jīng)常、逼搶不設(shè)置(單前鋒可以設(shè)為經(jīng)常)、搶斷兇狠、放弱側(cè)腳。邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)放弱側(cè)腳(根據(jù)2D畫面選擇逼搶頻率)。

強(qiáng)烈建議派遣球探偵查下一個對手,有時球探報告會指出對手的球場較窄,空間小,中場爭奪激烈。此時,你在全隊?wèi)?zhàn)術(shù)中應(yīng)選擇兩翼進(jìn)攻,打直傳,加快節(jié)奏,通常效果不錯。如果對手的場地較寬,則將442陣型改為451,加快節(jié)奏,讓強(qiáng)壯的前鋒控球,兩個中前衛(wèi)可以前插(進(jìn)球后可調(diào)為前插混合),而后腰從不前插,負(fù)責(zé)控球。如果對方后衛(wèi)靈活性低于10,將進(jìn)攻核心的傳球改為地面球,效果會立竿見影。

當(dāng)僅領(lǐng)先一球時,如何應(yīng)對電腦的四前鋒瘋狂進(jìn)攻:我常用的方法是將全隊逼搶調(diào)整為半場防守或禁區(qū)防守,邊后衛(wèi)勾選貼身防守以盯防電腦的邊鋒,全隊?wèi)?zhàn)術(shù)采用兩翼進(jìn)攻。針對電腦的兩個中前衛(wèi),在針對性設(shè)置中設(shè)為逼搶經(jīng)常、搶斷兇狠。全隊心態(tài)防守調(diào)整至第一或第二格,防線回收至第二或第三格,效果通常不錯。

注意:如果有球員領(lǐng)到黃牌,要立即將該球員的搶斷設(shè)置為文明,否則很容易吃到第二張黃牌被罰下。在8.01版本中,紅牌和點球判罰的概率大幅提高,不過使用我的戰(zhàn)術(shù),通常是電腦被判罰點球較多。呵呵。

總結(jié)來說,8.01版本更加注重對比賽過程的關(guān)注,以及對自己球隊和對手球員特點的深入了解。如果你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整成功遏制了電腦,前鋒有時會打出令人難以置信的進(jìn)球,反正我的前鋒進(jìn)了不少球,包括單刀、補(bǔ)射、吊射等各種類型的進(jìn)球。這只是我的一些心得,希望能對各位玩家有所幫助!由于在公司電腦上寫的,暫時無法上傳陣型,有時間我會將我的變種442陣型上傳,大家可以一起交流。說起來,我玩這個游戲已經(jīng)快10年了,一直潛水這么久,這是我第一次寫這么多心得,歡迎大家討論和指正!讓我們多多交流,共同進(jìn)步!

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周應(yīng)芳

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游戲特色

這還沒有算是,七寶流光佩在這期間,熟練度再次提升帶來的效果。畢竟現(xiàn)在玉佩熟練度才是入門,如果達(dá)到熟練水平,速度大概率是現(xiàn)在的兩倍,也就是圓滿狀態(tài)下青玉蟠龍佩的八倍之多。

想到這里,江城就迫不及待。真想立馬就達(dá)到十級宗師,不,突破到一級精神至尊啊?!按笫最I(lǐng)是好人啊?!彼谛闹?,再次表達(dá)對于大首領(lǐng)的謝意。

按照這個進(jìn)度,一周之后,他就是二級精神宗師了,到時候或許玉佩的熟練度達(dá)到熟練的水平,這樣一來,再過一周,他就是三級精神宗師了!

“既然如此的話,還是先提升精神力的等級,精神力等級高了,再修煉原力,反而更好,磨刀不誤砍柴工?!苯亲龀隽藳Q定。

而且等精神力等級高了,比如到達(dá)五級之后,就可以使用寶塔觀想法的秘技,若是精神力等級到達(dá)了七級,用精神力具現(xiàn)化出來的七層寶塔,比他身上那件七品初級寶物更強(qiáng)。

……第二天,江城來到學(xué)院,跟主任馬明打了聲招呼之后,就朝著煉丹室走去。剛走到一半,手機(jī)響了起來。看到來電人是于洋之后,他頓時猜到了是什么事。

算起來的話,距離上一次執(zhí)行任務(wù),也過了五六天的時間,按照一周一次的慣例,于洋很顯然是來通知自己這件事的。

也確實跟他猜測的一樣,接通電話之后,于洋就說了這件事,不過不同的是,上一次是在基地門口匯合,這一次,變成了出口附近。

江城自然答應(yīng)下來,知道上一次之所以定在基地門口,也是為了照顧他。“對了,江小兄弟?!苯淮曛饕虑橹螅谘笤掍h一轉(zhuǎn),好奇的問道:“我聽狄云說,前兩天他在基地遇見了你?還說要跟你切磋切磋,是嗎?”

“是的。”江城點點頭,“怎么了隊長?”“哦,沒什么,就是好奇問一下?!庇谘笮Φ溃骸捌鋵嵉以扑矝]有別的意思,就是碰巧遇見你,心血來潮,想跟你切磋一下罷了?!?/p>

游戲亮點

路飛聽了有點懵,他不太理解老百姓形態(tài)是個什么形態(tài),但喬巴除了有了人的智商能溝通有智慧以外,并沒有很特殊的能力。

“計劃有變,這種果實能力也不錯啊?!焙诤幽樕蠋е澙返男θ?,“就在這里殺了陸離,我來吸收他?!彼脑媱澥窍胍瞻缀拥恼鹫鸸麑?,反正他覺得之后的頂上戰(zhàn)爭,白胡子那副蒼老病痛的身體不可能活得下來。

只要自己過去坐收漁翁之利,就能拿下最強(qiáng)的超人系果實,到時候自己手持暗暗果實和震震果實,豈不是天下無敵?

可他現(xiàn)在看到陸離身上的果實后改主意了,雖然震震果實是最強(qiáng)的超人系,但幻獸種中有幾種傳說中的存在,還是令他更加心動。

游戲玩法

【聲望】:0【官職】:無【統(tǒng)帥】:92【武力】:87+5【智力】:85【政治】:77【魅力】:93【裝備】:赤炎弓(武力+5)

【特性】:威名[兵](神級,劉锜的聲望值越高,在戰(zhàn)斗時對敵軍的壓制效果越強(qiáng)。受到壓制的敵軍,士氣下降速度加快,攻擊力、防御力下降,更加容易陷入混亂和恐慌)

鷹眼[武](S級,弓箭命中率大幅度提升,對弓箭的回避率大幅度提升,破甲能力+20%)箭術(shù)精通[武](S級,箭術(shù)技能威力+30%)

評測

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