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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:13:10

策略指南探索角色潛力,《三國殺》SP士燮使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

三國殺中的SP角色士燮該如何使用?士燮字威彥,年輕時曾隨潁川人劉陶學習《左氏春秋》,后來被推薦為孝廉并擔任尚書郎,但因公事被免職。在他父親士賜去世后,士燮被推舉為茂才,并出任巫縣縣令。在三國殺中,這樣一個角色應如何操作?讓我們一起來看看攻略。

士燮

技能解析

1.避亂:在你的摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,接著其他角色與你的距離+X(X為場上勢力的數量)。

解析:

①這個技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若被兵糧寸斷,你將無法發(fā)動此技能,同時也會受到翻面的影響。

②技能的觸發(fā)要求是至少有一個其他角色與你的距離為1。技能發(fā)動后,你無法在自己回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算增加+X(全場勢力數)。

③“其他角色與你的距離”不會影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備了+1馬,如果上家武將裝備了+1馬和-1馬,那么“該角色與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。

④若士燮裝備了+1馬,可能導致【避亂】技能無法發(fā)動。

⑤此技能通過放棄摸牌來換取其他角色與你距離的增加,并提升了二技能摸牌的潛力,至于與二技能的具體收益如何配合,待下面進一步分析。

2.禮下:鎖定技。每當其他角色的回合結束時,如果你不在他們的攻擊范圍內,你可以選擇以下其中之一:抽一張牌;或讓其抽一張牌。在選擇完成后,其他角色計算與你的距離時減少1。

①這個技能是鎖定技,因為一旦條件滿足,它必然會自動觸發(fā),沒有其他選項。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內”,這與計算距離有很大差異。距離不為1并不意味著無法攻擊到對方,因為存在武器牌。因此,場上其他角色裝備區(qū)的武器牌會在一定程度上減少這個技能的觸發(fā)頻率。

③技能每次觸發(fā)后,你可以得到一張牌的收益,同時其他角色計算與你的距離減少1。

從以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的協作性,并且都有一定的雙刃劍特性,以某種代價來獲取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還需區(qū)分“距離”和“攻擊范圍”等概念的區(qū)別。

距離:①距離是相對的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個不同的概念。②計算“其他角色與你的距離”時,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)和你自己的距離增加條件(如+1馬)。③計算“你與其他角色的距離”時,需要考慮你自己的距離減少條件(如-1馬)和對方的距離增加條件(如+1馬)。④由于士燮技能導致的距離增加或減少條件適用于計算“其他角色與士燮的距離”。⑤在不考慮任何距離因素影響的情況下,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都基于此進行計算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計算后的數值,就是你需要達到的攻擊范圍,裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數值。②“你與其他角色的距離”計算后,已經考慮過-1馬的影響,所需的攻擊范圍只能通過武器來提供。舉例來說,“你與其他角色的距離”為3,單靠裝備區(qū)一把2距離的武器和你自身攜帶的-1馬,無法攻擊到對方,因為計算出的距離為3時,已經將-1馬的距離減少條件考慮在內。

接下來,小編用幾張圖簡單分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。

在下面的案例中,假設場上有4個勢力,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及與距離相關的技能,也不考慮劉禪放權的影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,所有角色計算與其距離時增加4。假設【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己抽牌,則預期收益為5張牌。如果在武將6結算前,士燮裝備區(qū)內有+1馬,則武將6也可以觸發(fā)【禮下】,預期收益為6張牌。

由此,從上方的圖示我們能夠得出,【避亂】與【禮下】的結合可以使士燮在首輪獲得最多6張牌的收益。因為使用【避亂】的條件是放棄抓牌,因此士燮在首輪預期的最大額外抓牌收益為4張。

在前半輪,武將(武將1、2、3、4)需要解決至少5的距離問題,才能攻擊到士燮。

①對于沒有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器并配備-1馬,才能成功攻擊士燮。

②對于具有減少距離技能的武將(如馬術),則需要裝備攻擊范圍至少為3的武器并配備-1馬,才能達到攻擊條件。

③關索的【擷芳】對距離的減少效果不穩(wěn)定,且出場頻率不高,實際效果難以確定。

眾所周知,攻擊范圍為5的武器只有麒麟弓一把;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器包括青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于沒有特殊抓牌能力的普通武將來說,抓到這些武器的概率很低,尤其是長距離武器。即便退一步考慮,若武將1、2、3、4中有一人達到攻擊距離為5,其余三人要達到相同距離也極為困難。因此,在前半輪,士燮基本能確保穩(wěn)定獲得3-4張牌的收益。而在后半輪,武將5需要抓到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中沒人能觸發(fā)禮下,那么所需武器的攻擊范圍還會增加),這也可被認為是穩(wěn)定獲得1張牌的收益。

假設武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離能達到5,那么剩下的3人和士燮之間的距離將變?yōu)?,湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而在后半輪,武將5要實現攻擊范圍超過3也非常困難??紤]到實際情況,我們假設武將1至武將5中有一人能達到攻擊距離為5,那么剩下的4人基本無望(不考慮極端情況),因此士燮在首輪的抓牌收益穩(wěn)定在4張。

當然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這成為一個可以用來調侃士燮的笑話(幽默)。

以上情況僅是極少數極端案例,通常在實際中不予考慮。在實際戰(zhàn)斗中,勢力通常為4,士燮發(fā)動避亂后,首輪禮下的抓牌收益在-2到6之間,預期穩(wěn)定抓牌約為4張,額外抓牌收益大約為2張。

以上討論適用于士燮作為主公時的初始階段。

士燮的身份不一定是主公,他可能處于不同的游戲位置。在出牌之前,士燮可能會觸發(fā)【禮下】技能。假設勢力數為X=4,不考慮距離因素的影響,我們將分析士燮在不同位置時,從游戲開始到自己第二次出牌之前的摸牌期望值。

可以發(fā)現,當士燮位于不同位置時,理論上他能摸到的牌數與主公位置的士燮沒有顯著差異,這個數值在5到7之間。

那么,如果士燮持續(xù)在某個位置進行游戲,他每回合摸牌的數量會固定嗎?顯然不是。我們不考慮距離的影響,因為每次回合前,士燮都會受到上一輪【禮下】的影響,導致回合開始前的距離-X有所不同。而且,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與他的距離增加X的值也會不同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已在上面分析。假設勢力數仍為4,不考慮距離因素的影響,我們現在來分析第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:最初其他角色計算與士燮的距離為-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮的距離為+3。

② 第三輪:最初其他角色計算與士燮的距離為-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮的距離為+2。

③ 第四輪:結果與上一輪相同。

其他位置的情況類似,這里不再詳細說明。細心的玩家可以發(fā)現,經過幾輪調整后,士燮在發(fā)動【避亂】前的距離-X1和發(fā)動后的距離+X2之和會穩(wěn)定在4,這與勢力數相等,也就是數輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,如果勢力數為3,經過幾輪穩(wěn)定后,X1+X2的值會穩(wěn)定在3,這與勢力數相等,也就是穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽假設,經過多輪游戲后,士燮每輪的摸牌期望值等于X(X為勢力數)。

實際情況比上述假設要復雜得多。根據數十場(100輪)的AI測試統(tǒng)計數據,在實際測試中,每輪參與測試的人數不少于6人,統(tǒng)計結果如下:

①當勢力數量X為4時:

摸牌數 頻數
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

摸牌期望值E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于在統(tǒng)計中難免會有AI裁員的情況,因此實際期望值應高于3.61,大約為4。

②當勢力數量X為3時:

摸牌數 頻數
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

摸牌期望值E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計結果基本上可以驗證小編的結論,即士燮每輪的平均摸牌期望值為X(勢力數量)。

為不愿詳細閱讀的讀者提供的總結:①首輪摸牌數量為5至7張。②穩(wěn)定后,每輪摸牌數量約等于場上勢力數量。③額外摸牌數量為X-2(X為場上勢力數量)。

身份適應性

1. 主公:三星半

這是一位合適的非主流選擇,因為當主公在首輪率先出牌后,士燮通過發(fā)動【避亂】能夠處于非常安全的狀態(tài)。前面的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后面的反賊雖然有機會攻擊主公,但此時主公已經通過【禮下】的技能補充了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在游戲早期的優(yōu)勢非常明顯。他不僅能夠額外抽牌,還能很好地保護自己,這不會給忠臣帶來過大的壓力,并且能夠在早期迅速建立優(yōu)勢。

士燮作為主公,適合在游戲的早中期進行長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外抽牌和自我保護能力來削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。也適用于節(jié)奏稍快的碾壓局,但不太適合游戲的后期節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將數量減少和勢力減少,士燮的期望摸牌數會顯著減少,加上摸牌的滯后性,使得他對局勢變化的反應變得遲緩,而如何在自保和抽牌之間做出選擇將變得尤為重要。

由于士燮的這一特點,忠臣無疑會成為集火的目標,因此建議忠臣選擇綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長距離攻擊能力的反賊,如附帶馬術的馬超,能夠大大增加攻擊主公的概率;②擁有無視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑;③綜合能力強的反賊,可以通過牌差建立優(yōu)勢,逐個擊破主忠方,如袁術、步練師。

總體評價,士燮是一位合格的主公選擇,不會拖累內部或忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢,這樣即使局勢進入后期,主忠方也可以從容應對。

2.反賊:三星半

士燮在早中期具有較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為團隊的負擔,并且其額外抽牌能力為團隊提供了輸出和輔助。在前位的士燮,其性質與作為主公的士燮基本相同,而在后位的士燮,由于在出牌前發(fā)動【禮下】,距離減少的負面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的抽牌收益。與許多反賊一樣,游戲拖得越久,對士燮越不利,因此他適合作為早期快速推倒主公和中期拉鋸戰(zhàn)的反賊選擇。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保能力,一般不需要為主公吸引火力和嘲諷,但其額外抽牌能力可以在早中期提供一定的輸出支持,適合幫助有一定抗壓能力的主公在早中期建立優(yōu)勢。當游戲拖到后期,士燮的弱點和不足將逐漸顯現,而其控制內奸的能力不足也可能導致主忠方錯失良機。

總的來說,在特定條件下,這是一個可以考慮的忠臣。

4.內奸:一星半。

士燮作為內奸在游戲的前中期有很強的自保能力。然而,內奸角色最終需要進入后期,快速結束戰(zhàn)斗的情況非常少見,而后期正是士燮顯得無力的階段,控場能力較弱。雖然士燮可以擔任內奸,但相比之下并沒有明顯的優(yōu)勢。如果選擇他,需要注意適當放棄防御牌,多獲取爆發(fā)輸出牌。士燮在單挑中的能力還是不錯的,如果主公與士燮屬于不同勢力,他基本可以通過距離限制對方的行動,即便沒有額外的摸牌收益,也可以通過控制距離來限制敵人的行動,逐漸削弱對方。在單挑中,士燮的摸牌呈現每輪1牌和3牌交替的循環(huán),平均期望為2,類似于一個自帶+1的單挑基礎武將。

常規(guī)主公局中的表現。

士燮是一名在前中期單兵作戰(zhàn)能力較強的武將,因此在主流的九大主公局中表現相對穩(wěn)定,沒有太大偏差。除了內奸身份,他并沒有明顯的身份傾向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現良好。②當主公是張角或袁紹時,由于這兩位主公的攻擊不依賴距離,士燮的表現一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力不顯著。③在曹丕局中表現不佳,翻面對士燮極為不利。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外摸牌,而曹丕的放逐會打斷這一循環(huán),增加【禮下】帶來的負面距離影響,使得士燮成為全場的目標。

2.忠臣:①當主公是張角時,士燮作為群雄武將與其有很好的配合,尤其在接近主公的位置表現更佳。②在曹操、孫權、孫策成為主公時,由于他們個人能力較強,士燮后期的弱點不那么致命,表現較好。③當劉備、小胖、董卓為主公時,這些偏保守的主公需要依賴忠臣的能力,因此進入后期時士燮顯得乏力,表現一般;而袁紹作為主公時,對手牌數量要求高,士燮雖然屬群勢力,但無法與袁紹形成良好配合,表現一般。④曹丕作為主公時,翻面武將會減少士燮的過牌,使其前中期能力削弱,僅剩自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣相矛盾,表現不佳。

3.內奸:通常不建議選擇。

武將的配合與克制。

1.與士燮配合良好的武將:這些角色具有較強的控制距離能力,間接提升了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等。

控制士燮的武將:① 各種短距離攻擊型武將,由于攻擊范圍有限成為弱點② 姜維和諸葛亮,有時可以利用對方的覺醒和空城策略。

克制士燮的武將:① 士燮對判定效果十分敏感,樂不思蜀和兵糧寸斷等策略對他影響很大,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃需要依據具體情況來判斷是否能有效限制士燮,因為兵糧的使用要求一定的距離。② 翻面的技能對士燮也非常不利,所以曹丕和滿寵是士燮不愿面對的對手。

對士燮技能影響不大的武將:① 無視距離進行攻擊的武將,如劉諶、馬謖、顏良文丑② 長距離攻擊型武將,如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結

士燮這個武將并不像大家想象得那么弱,至少每回合能夠獲得額外的摸牌收益。然而,許多玩家仍然認為他是個弱將。經過小編的深入思考和實戰(zhàn)經驗,總結出以下幾方面的原因。

① 出牌的滯后性:士燮若位于前幾個位置(1、2、3位),由于使用【避亂】后跳過摸牌階段,首輪出牌時的額外摸牌收益為負值,這限制了他的出牌能力,使其難以跟上隊友的節(jié)奏。此外,跳過摸牌階段的設定在一定程度上降低了玩家的游戲體驗。

② 不可避免的鎖定技能:由于【禮下】是鎖定技能,滿足條件就會觸發(fā),玩家無從選擇,且收益并不明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個武將顯得有些簡單。

③ 對游戲階段的依賴性:在游戲前期,由于武將和勢力數量充足,士燮的強度尚可保證。但隨著游戲進入后期,武將減少和勢力數量的減少,使士燮逐漸變弱。在此過程中,士燮可能因之前技能的影響,導致每次摸牌前,其他角色的距離計算仍存在-X的影響。若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負面效果,若選擇使用【避亂】,則無法保證摸牌數量,令人頗感無奈。

與其他依賴勢力數進行摸牌的武將(如袁術、劉表、孫皓)相比,士燮有以下特點:

① 摸牌期望值小但穩(wěn)定:在正常情況下,袁術、劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢力數)。

②特別依賴游戲前中期的表現:孫皓在游戲的前中期最為出色,后期則顯得無力;劉表在前中期表現最佳,后期偏向保守;而袁術則在整個游戲期間都保持強勢。

③自我保護方式獨特且顯著:依靠技能帶來的距離優(yōu)勢來保護自己。通常情況下,前半輪的武將很難在游戲中接近士燮,而后半輪的武將可能會接近,但此時士燮已經通過前半輪增加了手牌數量。若是隊友,則完全可以忽視負面影響,因此這個武將在回合之外的防御能力是有保障的。在某些情形下,士燮可以處于完全安全的位置而不影響抽牌效率。

總的來說,士燮這個武將的強度是有一定保障的,尤其是在游戲初期(首輪表現最佳),但由于技能設計導致體驗感不佳,以及其他方面的不足被過度放大,使得這個武將在玩家心中的地位并不高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用的強將類別,大致與曹植、顧雍相當。

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游戲特色

如今五宗援手,都需要些時日。因著幽冥仙隱在暗處,甚至大自在魔祖可能復活,他們反而不敢輕動,怕遇上了埋伏。

這些日子,仙門的化神戰(zhàn)力都聚集在通明山上,守望互助。他走進院子,就聽謝晴雪的房間里傳來一聲問話:“又去九山界了?”

“嗯?!毖酂o雙朝師姐所在的靜室走去,驚喜地問道,“師姐,你結束閉關了?”謝晴雪坐在蒲團上,膝蓋上還放著那口青萍劍,臉色不喜不悲。

她自從得到幽冥仙可能逃脫,大自在魔祖或許復活的消息之后,便直接閉關,因此這段時日燕無雙才如此逍遙,幾乎天天往九山界跑。

“師姐,你……領悟出來了么?”燕無雙期待地看了青萍劍一眼,又望向謝晴雪。謝晴雪輕輕點頭,臉上也帶著笑意:“上次破去五方血煞大陣,我好不容易全力出手了一次,與這青萍劍更親近了幾分……”

“這幾日更是隱隱有所領悟……”燕無雙聽著,看著青萍劍的目光就更加羨慕了,青萍劍啊!祖師的隨身佩劍,威力無窮!

大師姐得了這法寶,在天河派地位便超然,如今更從這仙劍上得了領悟,說不定實力還能更上一層樓。只要度過這一劫,日后成就不可限量!

燕無雙身為掌門之子,心中也有些仰望之情。見他的表情,謝晴雪笑了起來:“你可知我領悟的是什么?”“什么?”

“真正的天河劍道!”謝晴雪眼睛亮得驚人,讓燕無雙都有點害怕?!盎蛘哒f,就是門中早已失傳的,九轉金丹法!”

燕無雙緩緩收起了臉上的笑意,整個人都陷入了沉默?!叭羰怯芯呸D金丹法,便是大自在魔祖出世,我也能保住你的性命!甚至,擊退大自在魔祖!”

游戲亮點

米爾斯拿起牛肉干塞嘴里,咀嚼幾下咽了下去,“這酒太辣了?!薄鞍拙坪图t酒不一樣,不能抿,你要一下喝半杯,或是一口全喝了,小口小口抿,品嘗不出我家白酒的味道。”

“原來如此,那我再嘗嘗。”米爾斯再次端起酒杯,將酒杯中剩下的白酒一口悶了。幼龍見到這一幕,笑著鼓掌,“真厲害呀?!?/p>

“還行,這酒的味道.味道不.不錯”說著,米爾斯搖晃了幾下腦袋,怎.怎么回事?怎么忽然覺得頭有點暈?這.這酒的后勁.這么快?他才喝一杯就就醉了?壞.壞了,眼睛.眼睛怎么還有點困?

這是要醉了.再次用力的搖晃幾下腦袋,就在他快要支撐不住倒下去時,他看到坐在對面的女孩也端起酒杯抿了一小口。

游戲玩法

因此,為了獲得新鮮血肉,喪尸們不僅內斗。還會有策略的組成大規(guī)模軍隊。然后像人類一樣,通過商討作出嚴謹的進攻計劃,靈活運用計謀去攻破一座座擁有數百萬新鮮人類的大城市。

而歐洲地區(qū),近億喪尸大軍的領頭,赫然正是轉變成喪尸的復仇者成員。也正是因為這些復仇者成員,對各國大城市十分熟悉,再加上他們本身實力就強。

半天內,十幾位復仇者帶領的喪尸大軍就輕輕松松攻陷了整個歐洲三十多座大城市的防線。喪尸大軍勢如破竹的攻陷整個歐洲后,大部隊開始往中亞和東亞地區(qū)進攻。

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