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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:44:35

《鬧鬧天宮》白骨精玩法技巧解析

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在《鬧鬧天宮》中,白骨精是一位擅長遠(yuǎn)程爆發(fā)的英雄。她的使用難度較高,許多新手玩家可能還不熟悉。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹白骨精在《鬧鬧天宮》中的玩法,幫助大家更好地掌握這個(gè)英雄,一起來了解一下吧。

《西游記》中“三打白骨精”是一個(gè)經(jīng)典的情節(jié),那只善于變化和心機(jī)的白骨精究竟是什么樣的妖怪呢?與《西游記》中的白骨精不同,《鬧鬧天宮》里的白骨精卻擁有極為強(qiáng)大的能力,吸引了無數(shù)粉絲。讓我們來看看這位絕世妖精到底有哪些不同之處吧!

白骨精玩法技巧解讀

一、技能介紹

被動(dòng)技能:白骨靈盾 【被動(dòng)】白骨精的普通攻擊和技能帶有吸血效果。當(dāng)她的生命值達(dá)到滿值時(shí),吸血效果會(huì)轉(zhuǎn)換為白骨靈盾的能量。當(dāng)白骨精受到致命傷害時(shí),如果白骨靈盾的能量超過50%,將所有能量轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)2秒,最多可達(dá)生命上限的40%。

解讀:白骨靈盾為白骨精提供了急需的吸血能力,使得這個(gè)輸出型英雄具備了強(qiáng)大的續(xù)航能力,而護(hù)盾在關(guān)鍵時(shí)刻更成為她脆弱身板的救命技能??傊辛税坠庆`盾,你可以更自在地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

一技能:復(fù)生骸骨 冷卻時(shí)間10秒 【傳送】在指定位置放置復(fù)生骸骨,技能會(huì)變?yōu)殪`魂遁逃。靈魂遁逃:消耗當(dāng)前生命值的20%,分出一部分靈魂飛向復(fù)生骸骨的位置,靈魂抵達(dá)后白骨精會(huì)瞬移到該位置,恢復(fù)相當(dāng)于消耗生命值兩倍的生命,并摧毀復(fù)生骸骨,對周圍敵人造成傷害。

解讀:此技能的常規(guī)使用方式是進(jìn)行位移,而更高級(jí)的用法則是進(jìn)入戰(zhàn)場進(jìn)行貼身輸出。11秒一次的神技,看看誰能跟上你的步伐。

二技能:奪血靈珠 冷卻時(shí)間8.5秒 【吸血】向指定方向發(fā)射緩慢移動(dòng)的奪血靈珠,靈珠持續(xù)對周圍敵人造成傷害,并具備25%的吸血效果。

解讀:吸血靈珠是一個(gè)較為常規(guī)的消耗技能,通常情況下除非貼近敵人,否則很難造成大量傷害。然而,結(jié)合一技能的位移,吸血靈珠可以實(shí)現(xiàn)貼身攻擊,白骨精果然是個(gè)難以對付的角色!

大招:猩紅之地 冷卻時(shí)間21秒 【傷害】以自身為中心召喚逐漸擴(kuò)大的猩紅領(lǐng)域,3秒后對范圍內(nèi)敵人造成爆發(fā)性傷害并吸血30%。技能期間移動(dòng)速度降低75%,防御提高15%并免疫控制。技能釋放期間可以立即點(diǎn)擊釋放,造成部分傷害。

**解析**:除了利用一技能和二技能的連招外,白骨精的大招在戰(zhàn)術(shù)層面同樣表現(xiàn)出色。一只游走的白骨精忽然闖入敵方陣中,最后釋放大招,打也不是、不打也不是,這正是白骨精最棘手的地方。

二、天賦推薦

白骨精的天賦加點(diǎn)主要分為兩種路線。

第一種是**控場型的玩法**。這種加點(diǎn)方式重點(diǎn)在于第一層的效果增強(qiáng),使骨盾更加堅(jiān)固,從而提升白骨精的站場能力。第二層選擇拉人并附帶眩暈效果,讓白骨精在團(tuán)隊(duì)中的作用進(jìn)一步擴(kuò)大。至于第三層的移動(dòng)減速和第四層的額外減速,則是這套點(diǎn)法的核心,使白骨精成為戰(zhàn)場上最難以擺脫的粘人英雄。

第二種是**靈活輸出型**。這套點(diǎn)法是白骨精的常規(guī)選擇,其中第一層減少血靈珠冷卻時(shí)間至關(guān)重要,確保白骨精的高機(jī)動(dòng)性。第二層和第三層強(qiáng)化骨盾,不僅讓骨盾造成更多傷害,還使轉(zhuǎn)移更加迅速。第四層則是這套加點(diǎn)的關(guān)鍵,通過疊加減傷效果,在靈活飄逸的白骨精加持下,敵人往往在不知不覺中陷入劣勢,接著就是白骨精大放異彩的時(shí)刻。

三、陣容搭配

白骨精的定位是一名遠(yuǎn)程爆發(fā)型英雄。盡管她擁有非常強(qiáng)大的吸血能力和貼身爆發(fā)能力,但由于她作為一個(gè)較為脆弱的小妖精,難以承受敵人的持續(xù)火力。因此,在陣容搭配上,建議選擇像姜子牙這樣的輔助型英雄來為她提供支持,或者搭配孫悟空、二郎神等具有攪亂能力的英雄,為白骨精創(chuàng)造切入敵方陣營的最佳時(shí)機(jī)。

**最佳隊(duì)友**:

正如前文所述,白骨精雖然表現(xiàn)強(qiáng)勢,但她的強(qiáng)勢表現(xiàn)離不開隊(duì)友的配合。

姜子牙的強(qiáng)大控場能力是他的優(yōu)勢所在,這能夠?yàn)榘坠蔷峁┮粋€(gè)安全的輸出環(huán)境,同時(shí)使她的技能傷害發(fā)揮到極致。

土地公也是白骨精非常理想的搭檔,他的強(qiáng)力纏繞控制可以為白骨精爭取時(shí)間疊加增益效果,并在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人致命一擊。

另外,像巨靈神、牛魔王這樣的坦克型英雄,對于白骨精來說同樣至關(guān)重要。他們能夠吸引敵方的仇恨,從而為白骨精創(chuàng)造充足的輸出空間。

總之,白骨精的高適應(yīng)性使得她有許多理想的隊(duì)友搭配,各種組合等待大家去探索!

四、玩法簡析

在游戲中,白骨精的目標(biāo)需要非常明確,那就是選擇軟柿子來捏! 要找到對方隊(duì)伍中的薄弱環(huán)節(jié),進(jìn)行猛烈攻擊。在度過前期的gank階段后,白骨精在團(tuán)戰(zhàn)中尤其需要注意自己的走位。盡管白骨精可以借助位移技能逃脫,但靈魂遁逃最好用于進(jìn)攻,以便結(jié)合她的技能實(shí)現(xiàn)控場效果。然而,如果敵人將白骨精作為首要攻擊目標(biāo)時(shí),她也可以采取誘敵深入的策略,畢竟她的大招的不可破解性可能讓敵人的必勝圍剿付諸東流,反而為我方創(chuàng)造反包圍的良機(jī)。

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游戲特色

從鎮(zhèn)議會(huì)離開,入籍之事就算是暫告一段落了,接下來就只有等待結(jié)果出來。高德扭頭看向陪了自己一上午的巴德,表示感謝:“今天麻煩你了?!?/p>

若不是巴德提了一嘴入籍之事,還給他推薦了杰拉德騎士這一擔(dān)保人,流程進(jìn)展得也不會(huì)這么順?biāo)臁!斑@算什么事!”巴德連連擺手。

高德看了看時(shí)間,已經(jīng)是到了午餐點(diǎn),便是拉著巴德到附近的小酒館,請他吃了一頓午餐,以示感謝。小酒館里彌漫著食物的香氣與麥芽酒的芬芳,此時(shí)已經(jīng)有許多顧客,空的桌子都只剩兩張。

高德在其中一個(gè)空桌前坐下,然后點(diǎn)了兩份極具霍爾德鎮(zhèn)本地特色的“牧羊人派”:用羊肉碎混合蔬菜煮成餡料,再覆蓋上一層厚厚的土豆泥烤制而成的派。

這樣一頓豐盛的午餐,僅僅是花費(fèi)1.5銀龍幣。從這一方面,也可以看出金雀花王朝的富饒,物資充足。吃完午餐,二人相互告辭分別,他們的交集到此其實(shí)也就徹底結(jié)束了。

高德選擇返回天鵝旅館。在旅館后廚借了一口鍋,他就回到自己的房間,開始調(diào)配法術(shù)魔藥?;ㄙM(fèi)了307枚金雀花幣購得的魔材,不盡快調(diào)配成魔藥服下,他總感覺心中不安。

而且,海哨兵那邊的考核具體是怎么樣的,高德還一無所知。加入海哨兵,關(guān)系著他未來在金雀花王朝的扎根。所以他對于此事還是很看重的,為了更有把握一些,多掌握幾個(gè)法術(shù),肯定是不會(huì)錯(cuò)的。

說干就干,因?yàn)榉ㄐg(shù)魔藥只需要一鍋燉,全程沒有任何操作細(xì)節(jié)需要注意,很快高德就將八份法術(shù)魔藥盡數(shù)調(diào)配而出,盛裝在了藥水瓶當(dāng)中。

想了想,他決定先開始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

在這個(gè)世界,就體感而言,高德覺得最科學(xué)的一點(diǎn)在于,空間儲(chǔ)物裝備或者說是空間儲(chǔ)物能力太過珍貴。至今為止,他也就在芙蘿拉身上見過所謂的儲(chǔ)物空間,而且還有著諸多限制,并且空間也極其小。

游戲亮點(diǎn)

方星的意識(shí)十分清醒,哪怕他本尊是法主境大能,但面對一個(gè)擁有超脫傳承的勢力,還是必須謙卑!這也是之前幾次去心之圣堂獻(xiàn)金的原因。

‘并且……當(dāng)我不想全員帝皇么?實(shí)在是找不到啊……’提到這個(gè),方星心中也是滿滿的吐槽。他這些年走遍了整個(gè)世界,什么險(xiǎn)地、絕地都去過了……奈何在這個(gè)世界上,王者品質(zhì)的心獸都很罕見,煉獄打人柳跟泰坦魔蟻都是好不容易才找到的,能勉強(qiáng)跟毀滅領(lǐng)域合拍,又比較符合他法則參悟規(guī)劃的心獸了。

至于帝皇品質(zhì)的心獸?除了弟弟爆出來的‘鬼影’,他就再未見過第二頭。‘如此看起來……說不定方冷才是這個(gè)世界真正的‘主角’?至少也是一時(shí)的氣運(yùn)之子了,等到‘鬼影’完全成長起來,心之塔第五層來個(gè)一穿五很容易,說不定還能通關(guān)第八層、第九層……’

就在方星遐想連篇之時(shí),對面的熔巖巨人開始行動(dòng)起來?!拔孱^心獸?”“看來還有隱匿起來的君王……不過,我如今已經(jīng)與本命心獸融合,再無弱點(diǎn),更不怕刺殺?!?/p>

游戲玩法

——沒有實(shí)力,就因?yàn)楸晨孔陂T,所以就敢這么說話?——早就聽說大洲北方因?yàn)榇蟪降挠绊?,變成了講究秩序道理,武者風(fēng)氣軟弱的地方,卻未曾想居然如此軟弱!看不起這軟弱的風(fēng)氣,以及徐克己的硬實(shí)力的確比他更弱,所以,他才主動(dòng)向前,意圖壓進(jìn)徐克己內(nèi)圈,占據(jù)出手的主動(dòng)。

而就在他向前邁步的瞬間,虹燮也看見徐克己動(dòng)了。他收臂,捏掌,握拳。在這瞬間,身經(jīng)百戰(zhàn)的虹燮心中出現(xiàn)了至少九種接下來可能的變化,他絕對能將所有攻勢化解。

只要他能看得見。但他看不見。因?yàn)樾炜思旱氖直酆腿腿珞@雷爆破那般,一拳轟開了火鳳人的架勢,打穿了他的護(hù)體炎鎧,然后又猛地爆發(fā)了第二重拳勁,將他整個(gè)人都轟飛。

評測

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