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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:20:30

深入戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)的世界,[霹靂小組4]中文版全攻略

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如果你看過《反恐特警組》(S.W.A.T.)和《緊急44分鐘》(44 Minutes: The North Hollywood Shootout),你一定對(duì)S.W.A.T.這個(gè)特警隊(duì)伍非常熟悉?!杜Z小組》是一款真實(shí)反映S.W.A.T.職業(yè)生涯的戰(zhàn)術(shù)類游戲。它的靈感來源于經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎游戲《警察故事》系列,見證了冒險(xiǎn)類游戲從繁榮到衰落的過程,同時(shí)開創(chuàng)了戰(zhàn)術(shù)策略游戲的新領(lǐng)域,成為《彩虹六號(hào)》和《三角洲部隊(duì)》等后續(xù)戰(zhàn)術(shù)游戲的先驅(qū)。在《霹靂小組4》中,玩家扮演隊(duì)長,成為S.W.A.T.小組的核心和指揮者,領(lǐng)導(dǎo)4名隊(duì)員組成紅藍(lán)兩個(gè)小隊(duì)。5名隊(duì)員形成一個(gè)整體,成功與否都需共同承擔(dān),個(gè)人技術(shù)固然重要,但隊(duì)員間的默契和戰(zhàn)術(shù)配合才是成敗的決定性因素。

控制鍵說明

1. 移動(dòng)

W、S、A、D:前進(jìn)、后退、左移、右移

Q:左側(cè)傾

E:右側(cè)傾

Shift:行走或奔跑

C:蹲下

2. 動(dòng)作

鼠標(biāo)左鍵:開火

R:裝填彈藥

H:佩戴手銬

X:調(diào)整射擊模式

Z:轉(zhuǎn)換視角

V:開啟手電筒

鼠標(biāo)中鍵、F:使用物品

B、M、O:查看任務(wù)目標(biāo)或得分

3:命令

Tab:切換到不同的指揮小組

Insert、數(shù)字鍵1:切換到紅隊(duì)的視角

使用Home鍵或數(shù)字鍵2可以切換到藍(lán)隊(duì)的視角。

按下Page Up鍵或數(shù)字鍵3來切換到狙擊手的視角。

使用End鍵或數(shù)字鍵4可以關(guān)閉小組的視角。

通過按下Caps Lock鍵來控制小組視角。

右鍵單擊鼠標(biāo)以打開指令菜單。

按下空格鍵以快速下達(dá)指令。

滾動(dòng)鼠標(biāo)滑輪可以瀏覽指令菜單。

按T鍵進(jìn)行交流。

使用Y鍵與小組進(jìn)行對(duì)話。

使用數(shù)字鍵4作為快捷鍵。

F1、1:主力武器

F2、2:輔助武器

F3、3:閃光彈

F4、4:催淚彈

F5、5:震撼彈

F6、6:催淚噴霧

F7、7:C2爆破裝置

F8、8:解鎖工具

F9、9:觀察鏡

F10、0:門阻器

行動(dòng)指南

FALL IN:緊隨主角

MOVE TO:前往(指定地點(diǎn))

COVER:進(jìn)行掩護(hù)

DEPLOY STING GRENADE:投擲震撼彈(至目標(biāo))

DEPLOY CS GAD:投擲催淚彈(至目標(biāo))

DEPLOY FLASH BANG:投擲閃光彈(至目標(biāo))

STACK UP:檢查門的狀態(tài)

OPEN & CLEAR:開門后進(jìn)行清理

OPEN & MAKE ENTRY:開門后沖入并突破

OPEN,BANG & MAKE ENTRY:打開門,投擲閃光彈并突入

OPEN,GAS & MAKE ENTRY:打開門,投擲催淚彈并突入

OPEN,STING & MAKE ENTRY:打開門,投擲震撼彈并突入

BREACH & CLEAN:用C2進(jìn)行爆破并清理現(xiàn)場

DEPLOY C2:用C2進(jìn)行爆破

DEPLOY WEDGE:放置門楔

DEPLOY BREACHING SHOTGUN:用霰彈槍爆破門并清理現(xiàn)場

MIRROR UNDER DOOR:使用窺視鏡查看門下

PICK LOCK:用工具解鎖

RESTRAIN:拘捕(指定人員)

SECURE EVIDENCE:獲?。ㄌ囟ǎ┳C據(jù)

評(píng)分的影響因素

任務(wù)進(jìn)度,評(píng)分,

達(dá)成所有任務(wù)目標(biāo),+40,

抓捕全部嫌疑人,+25,

嫌疑人未被壓制,+5,

平民毫發(fā)無損,+5,

隊(duì)友安全無恙,+10,

玩家未受傷,+5,

向總部報(bào)告情況,+5,

收繳所有武器,+5分。

非法使用致命武力,扣10分。

未報(bào)告隊(duì)友死亡,扣5分。

殺死隊(duì)友,扣15分。

誤傷隊(duì)友,扣5分。

殺死人質(zhì),扣15分。

基礎(chǔ)部分

1. 沒有殺戮的快感,以和平方式解決問題是最高境界。

也許你曾在《毀滅戰(zhàn)士》中勇猛無畏地?cái)貧橙?,或者在《反恐精英》中百發(fā)百中,但這些都不足以證明你能成為一名合格的警察。警察的職責(zé)是維護(hù)秩序,而不是審判罪行。即便面對(duì)持槍歹徒,也不能隨意將其擊斃,避免流血和殺戮是關(guān)鍵?!杜Z小組4》的任務(wù)多是解救和抓捕,通過秘密潛入接近目標(biāo),逐層逐個(gè)房間搜索、壓制并逮捕嫌犯。游戲的重點(diǎn)仍在于戰(zhàn)術(shù)安排,目標(biāo)是以最少的流血和傷亡來完成任務(wù)。

2.“警察!放下你的武器!”——有話要大聲喊出。

警察在任何情況下都負(fù)有告知的責(zé)任。如果在沒有警告的情況下開槍擊斃嫌疑人,那你就要做好入獄的準(zhǔn)備。因此,無論嫌疑人將槍對(duì)準(zhǔn)人質(zhì)的頭部,還是在向你沖來威脅你的安全,你都應(yīng)冷靜地大喊:“警察,放下武器,把手舉過頭頂!”做賊心虛,那些未經(jīng)實(shí)戰(zhàn)考驗(yàn)的烏合之眾大多會(huì)被你的喊聲嚇得魂不附體,呆若木雞。如果遇到兇悍之徒仍然頑抗不屈,這時(shí)再發(fā)射正義的子彈,而無需感到內(nèi)疚。

適度的暴力,沖動(dòng)的懲罰

雖然匪徒天性殘暴,但在催淚彈、閃光彈、警告聲和槍口的威脅下,大多數(shù)人會(huì)屈服跪地,束手就擒。然而,少數(shù)意志堅(jiān)定的頑固之徒可能仍然不肯放下武器,甚至可能會(huì)開槍掃射。在現(xiàn)實(shí)中,你可以用槍托或拳頭在這些家伙的頭上盡情發(fā)揮,但在游戲中這是不被允許的。面對(duì)這種情況,需要用一種“文明”一點(diǎn)的暴力讓他們屈服。

第一招是用非致命霰彈槍射擊,打臉、打胸或打手腳都可以,這對(duì)于穿便裝的人有效,對(duì)穿防彈衣的人就不行了。第二招是使用胡椒槍和胡椒噴劑,能讓敵人被嗆得淚流滿面、鼻涕直流,手中的槍都握不穩(wěn)。這一招對(duì)不戴防毒面具的人有效。第三招是使用泰瑟槍,5萬伏的電流會(huì)讓敵人的中樞神經(jīng)癱瘓,整個(gè)人癱軟無力。第四招是用低殺傷力的子彈射擊手腳,雖然平頭彈穿透力低,但造成的痛苦很大,打幾槍雖然不致命,卻能瓦解他們的意志。第五招是使用閃光彈和催淚彈,不過這些物品很珍貴,對(duì)付這些籠中之物不太劃算,使用前需三思。

細(xì)致地搜尋,積極地匯報(bào)

在執(zhí)行任務(wù)時(shí),制服匪徒后不要急于捆綁或撿起武器,因?yàn)檫@時(shí)可能會(huì)有槍口對(duì)準(zhǔn)你的后腦,或者在玻璃后有匪徒的目光閃爍。務(wù)必在確認(rèn)控制整個(gè)區(qū)域后,再仔細(xì)收集匪徒掉落在地上的武器,它們是未來的呈堂證物,證物收集的完整性會(huì)影響你的評(píng)分。另外,除了隊(duì)員之外,場景中的匪徒和人質(zhì)都應(yīng)該捆綁,因?yàn)樵诨鞈?zhàn)中無法確定他們的真實(shí)身份,統(tǒng)一按嫌犯身份處理。匯報(bào)是警察工作的習(xí)慣,每收集一件證物、每死亡一名隊(duì)員,或每捆綁、擊斃一名嫌犯后,都要向總部匯報(bào)情況,遺忘的話會(huì)被扣分。

養(yǎng)成窺視的習(xí)慣,謀定而后動(dòng)

窺視鏡(Optiwand)是主角必備的工具。在接近每個(gè)走廊拐角或門口時(shí),不要貿(mào)然進(jìn)入,最好用鏡子探查拐角和門的另一邊有什么。建議小組隊(duì)員也配備一個(gè),有時(shí)讓他們來探查,報(bào)告的細(xì)節(jié)會(huì)更準(zhǔn)確和詳細(xì)。

觀察房間時(shí)可以通過打開房門用窺視鏡偵察,或者將鏡頭插入門縫窺視。如果門后剛好站著一名匪徒,可以用C2炸開房門震懾他投降,也可以嘗試在門外直接喊話,說不定他會(huì)乖乖放下武器投降,省下一顆催淚彈。

在決定進(jìn)行窺視之前,一定要做好防護(hù)。如果在你窺視時(shí),有人從背后的門出來,手持霰彈槍指著你,那就不妙了。因此,在窺視前要命令隊(duì)員在各個(gè)方向警戒掩護(hù),這樣才能既安全又愉快地進(jìn)行窺視。

6. 突破房間,戰(zhàn)斗瞬間結(jié)束

敵人和平民的位置是隨機(jī)生成的,每次進(jìn)入任務(wù)時(shí)都會(huì)有所不同,這使得游戲充滿了新鮮感和挑戰(zhàn)性。任務(wù)中需要逐層清理每個(gè)建筑的走廊和房間,小編建議盡量全員一起行動(dòng),因?yàn)榉纸M行動(dòng)的控制不太方便,容易浪費(fèi)時(shí)間且協(xié)調(diào)困難,除非遇到特別難突破的大房間才考慮分組。在突破前,先用窺視鏡觀察房間內(nèi)的情況,最好能確認(rèn)敵人的裝備,從而決定使用哪種手榴彈。如果敵人背對(duì)著門口,就不要使用閃光彈;如果敵人佩戴防毒面具,就不必使用催淚彈。如果房間較大且有多道門,可以同時(shí)派遣兩組隊(duì)員突破;而如果房間較小且有多道門,可以用門楔將多余的門關(guān)閉,防止歹徒逃跑。隊(duì)員往大房間扔手榴彈的效果通常不理想,因?yàn)樗麄兺拥锰?,在煙霧完全釋放前便沖了進(jìn)去,小編建議讓主角用E、Q鍵側(cè)頭來扔。在突破時(shí),讓隊(duì)員沖在前面,通常只派一組兩人進(jìn)入,其他兩人則在走廊、窗口或后門進(jìn)行掩護(hù)。房間里人多的話容易造成擁擠,遇到持霰彈槍的敵人會(huì)造成嚴(yán)重傷害。

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氣馬達(dá)

氣馬達(dá)

大?。?em>79mb更新:2025-03-09 10:20:30

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在這一瞬間,整個(gè)威爾多市的空氣都仿佛停滯下來,就連佩倫等人都屏住呼吸,看著重疊在一起,黑白融合的人影。

圣歌大廈100層內(nèi),吳常咽了一口吐沫,在他的目光中,威爾多市內(nèi)的所有人,此刻體內(nèi)都延伸出代表善惡的黑白二色,注入到地面新生的黑白二色人影之中。

他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談?wù)撊诵浴J鏍柎姆Q,在世界各種文化中,有人認(rèn)為人生來帶著原罪,人性本惡;也有人認(rèn)為人生來本善,如同一張白紙,只是因?yàn)楹筇煳廴驹谥饾u生出罪惡。

嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問,但舒爾茨只是笑了笑,沒有解答。

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

贊美詩計(jì)劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會(huì)讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。

地面上的巨大人形,變?yōu)槭鏍柎牡哪?,交替的黑白二色,變?yōu)槭鏍柎脑镜哪w色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成為計(jì)劃中的人造之神,真正的贊美詩。

游戲亮點(diǎn)

但是,陳眉心中又十分清楚太子哥的尿性,所以將整個(gè)社團(tuán)牢牢的捏在自己手里,并未真正的放權(quán)??墒牵瑹o論是富二代、還是黑二代、官二代都好,他們都有一個(gè)通病。

那就是想要證明自己比老子牛逼。自傲又自大囂張的太子哥,他也不例外。太子局,簡直是為他量身定做的。精明的老爸不好下手,就從卑劣的兒子入手。

在后世,這種局很常見。曾有一個(gè)余杭首富的兒子,就被人做局,騙走一個(gè)億。這些人,摸清楚富二代的習(xí)性,知道他喜歡玩游戲,提前半年安排人陪他玩游戲。

取得信任以后,再一步步做局。用的就是太子局。邱剛敖等人聚精會(huì)神的聽著,聽完后露出驚艷的表情?!拔襾G,這招絕了??!”

游戲玩法

聽到這,梅尼亞與迪克暗中交換了幾個(gè)眼神,最終決定答應(yīng)下來。倒不是被李碩的條件打動(dòng),而是他們想到了降臨前霸主的命令。

如果完不成的話.“好,我們可以繼續(xù)幫你,條件就按你說的來?!币娚砬皟擅ЫK于答應(yīng)下來,李碩心中一輕,臉上掛起虛偽的笑容:“那就麻煩二位了?!?/p>

“交易而已。”事情已經(jīng)談妥,李碩并沒有繼續(xù)停留,轉(zhuǎn)身離開了此處空間出現(xiàn)在了一片沙灘之上?!敖K于.”“到最后一步了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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