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三、游戲開局
上文已介紹了內(nèi)政和戰(zhàn)爭這兩個(gè)關(guān)鍵方面,現(xiàn)在以第一劇本中的織田家為例,談?wù)勯_局策略。
游戲開始后,首先進(jìn)行存檔,并運(yùn)用S/L大法尋找最佳的農(nóng)村建設(shè)點(diǎn)。在清州,通常可以發(fā)現(xiàn)六個(gè)適合建造三個(gè)水田的農(nóng)村,加上已有的一個(gè),總共可達(dá)七個(gè)。
然而,初期不建議馬上建立農(nóng)村,因?yàn)榇藭r(shí)資金較為緊張,優(yōu)先應(yīng)在所有適合建造市場的地方盡快建好市場。等到資金充裕后,再著手進(jìn)行水田整治。在農(nóng)村中,無法建水田的地方可以考慮建造畑,或空置等待灌溉技術(shù)完成后再全部改建為水田,而兵舍通常沒必要建。此外,需留意搜尋人才,尤其是猴子和他的弟弟,務(wù)必要盡快找到。
到了第二年,今川義元會(huì)帶領(lǐng)兩支部隊(duì)從岡崎城出發(fā)進(jìn)攻織田,此時(shí)無需理會(huì)。不過,要注意讓織田信長在今川義元到來時(shí)沒有手頭任務(wù)。暫時(shí)不理他,待今川義元的部隊(duì)渡河后,會(huì)觸發(fā)劇情,有人會(huì)建議你進(jìn)行奇襲,此時(shí)可以選擇對(duì)今川義元實(shí)施奇襲。劇情結(jié)束后,今川義元的部隊(duì)會(huì)被全滅,最好趁勢消滅另一支正在撤退的軍隊(duì)。為了防止他們逃脫,可以讓他們接近一些再發(fā)動(dòng)攻擊。
消滅這兩支部隊(duì)后,岡崎城內(nèi)的兵力應(yīng)僅剩約三千。根據(jù)之前的征兵情況及剛才兩場戰(zhàn)斗的結(jié)果,清州的部隊(duì)人數(shù)會(huì)在九千到一萬多不等。如果部隊(duì)在一萬兩千以上,建議直接用足輕沖擊,應(yīng)該能在武田援軍到達(dá)前攻下岡崎城。如果攻擊行動(dòng)在武田援軍到達(dá)時(shí)仍未成功,那就可能面臨全軍覆沒的危險(xiǎn)。擁有兩座城池后,可以考慮繼續(xù)進(jìn)攻今川或北上攻占稻葉山城為岳父復(fù)仇。我建議攻打稻葉山城,因?yàn)榈救~山城地理位置極佳,擁有灌溉技術(shù)后,幾乎可以將所有町并改建為八個(gè)水田的農(nóng)村,是游戲中最好的大糧倉。
如此一來,第三年結(jié)束前便可擁有三個(gè)非常優(yōu)良的城池。除了地理優(yōu)勢明顯的稻葉山,岡崎和清州也是游戲中少數(shù)能建立十個(gè)町并的城池,因此從此金錢和糧食都不再是問題,接下來的游戲過程可以放手大干,這可謂是完美的開局。
四、其他建議
1、家寶非常重要,特別是在后期開發(fā)技術(shù)卻缺乏相應(yīng)適應(yīng)性時(shí),家寶能起到支撐作用。因此,每次商人和僧侶來訪時(shí),盡量購買家寶,尤其是那些能提高適應(yīng)性的。當(dāng)然,前提是對(duì)經(jīng)濟(jì)沒有重大影響。
2、糧食之所以重要,是因?yàn)橐坏⒊浅匚薪o電腦管理,電腦會(huì)瘋狂擴(kuò)軍。在我統(tǒng)一前夕,電腦已擴(kuò)軍至三百萬,日常部隊(duì)運(yùn)輸也要消耗掉上百萬的糧食。因此,如果玩家打算完全掌控局勢,對(duì)糧食的需求也不會(huì)過高。
3、光榮的AI一直以來都缺乏創(chuàng)意,幾十年來沒有變化。就像掌握著三百萬大軍的電腦,攻打一座只有十萬人的城池竟然需要一年,所以不要對(duì)委任抱有太多期待。
4、士兵的增加來源于征兵,只有在擁有一個(gè)或多個(gè)兵舍時(shí)才能進(jìn)行。通常只能在冬季和夏季征兵,開發(fā)高級(jí)內(nèi)政技術(shù)如兵農(nóng)分離后可隨時(shí)進(jìn)行。每次征兵會(huì)減少民忠十點(diǎn),征兵數(shù)量取決于領(lǐng)地內(nèi)兵舍的數(shù)量和執(zhí)行將領(lǐng)的統(tǒng)御能力,每次可征召數(shù)千人,過程相對(duì)繁瑣。委任是一個(gè)不錯(cuò)的征兵方式,當(dāng)重視兵力時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)持續(xù)征兵。
5、由于有傷兵的設(shè)定,一般士兵越戰(zhàn)越多,所以我很少主動(dòng)進(jìn)行征兵。
6、各兵種部隊(duì)的速度不同,而且沒有三國志九代的日期設(shè)定,因此在多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí)必須注意時(shí)間的協(xié)調(diào),確保不脫節(jié),這可以通過轉(zhuǎn)折點(diǎn)的方法來實(shí)現(xiàn)。
7、派人運(yùn)送物資時(shí)一定要派遣忠誠度高的人,以免半路上被敵人策反,白白把物資送給了敵人。
8、經(jīng)常保持自己的軍團(tuán)擁有至少十萬金錢,用于購買隨機(jī)出現(xiàn)的珍寶和官職。
9、官位可以增加統(tǒng)御和政治能力,役職則可提升帶兵數(shù)量,需要好好利用。
10、由于本作金錢非常充裕,因此不必過于關(guān)注俸祿,可以隨意增加,尤其是在獲得高級(jí)人才后,務(wù)必要迅速提升俸祿以確保忠誠達(dá)標(biāo)。
五、感想
1、本作名為革新,確實(shí)有許多不同之處,但除技術(shù)創(chuàng)新外,其他特色基本上都能從以前的作品中找到影子,簡而言之,本作實(shí)際上就是一個(gè)3D版本的“將星/烈風(fēng)+三國志九”。
2、本作的操作、指令和界面都很簡潔,玩起來非常便捷。
3、音樂方面沿襲了信長系列的日本風(fēng)格,雖然不像嵐世記那樣出色,但在游戲過程中幾乎讓人察覺不到音樂的存在,形成了獨(dú)特的背景效果。
4、畫面保持了以往的風(fēng)格,沒有太大變化,戰(zhàn)斗中的光影效果尚可。
5、在AI方面,尤其是針對(duì)“光榮游戲后期變得無聊”這一頑疾,本作并沒有帶來新的突破,只是在后期定期形成一個(gè)針對(duì)玩家的包圍網(wǎng),這部分原本可以更加有趣。
6、某些設(shè)置存在問題。比如只能買賣糧食,但無法出售馬匹、鐵炮和大筒等物資。此外,在外交中,即使對(duì)方把一名女子嫁給我方,同盟被撕毀時(shí)只能選擇是殺掉還是釋放該女子,無法將其留下。
7、在歷史事件方面,本作過于自由,以至于按照征服天下的流程玩時(shí),可能一個(gè)歷史事件都觸發(fā)不了,也沒有歷史或假想的設(shè)定,這對(duì)歷史題材游戲而言是一個(gè)缺點(diǎn)。
8、總體而言,這是一個(gè)值得一玩的好游戲。
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