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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:51:32

解析競技挑戰(zhàn)背后的秘密,[足球經(jīng)理08]射門與進球分析

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原因:

1. 你缺乏聲望,因此球員們可能不會全力以赴。

2. 雖然你沒有聲望,但你的職務(wù)要求你具備頂尖的執(zhí)教能力(譯者注:這點至關(guān)重要!許多玩家認(rèn)為使用強隊更容易取勝?。_@也是導(dǎo)致射門次數(shù)多卻無法進球的主要原因。(譯者注:換句話說——無論你是否愿意承認(rèn)——這與戰(zhàn)術(shù)有關(guān))

3. 所謂射門次數(shù)多但成功率低的“BUG”

4. 這種情況只在較強的球隊中出現(xiàn),為什么呢?原因很簡單,因為如果電腦控制的球隊較弱,對強隊時會采取積極防御策略,并盡量壓縮空間,導(dǎo)致強隊頻繁射門卻很少進球。你可能創(chuàng)造出很多匆忙的射門機會,但你的戰(zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造出高質(zhì)量的機會,說明玩家的戰(zhàn)術(shù)在對付死守的球隊時效果不佳。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是這個戰(zhàn)術(shù)不適合面對死守的球隊。射門過多的問題通常不太會出現(xiàn)在對陣豪門時(譯者注:這是個相對概念,如果你積累了許多球星,那任何隊伍都會選擇死守),因為豪門一般不采用死守戰(zhàn)術(shù),因此你的“巨星”們能夠有足夠的空間和時間來展示他們的實力。

5. 我認(rèn)為,真正的問題在于2D比賽的呈現(xiàn)方式,而不是bug。為什么這么說呢?2D的比賽引擎讓你無法知道某個射門機會是否是真正的黃金機會(譯者注:我用南昌隊時,很少遇到不可思議的單刀不進情況,我看到的單刀球,通常是前鋒晃開門將后射入半空門),并且由于2D比賽引擎的使用,解說比CM3時代更為簡略,因此無法通過解說判斷機會是否足以導(dǎo)致進球。因此,很多時候,你判斷自己表現(xiàn)的唯一標(biāo)準(zhǔn)就變成了射門次數(shù)與進球數(shù)的比例。如果進球率只有5%,很可能是你的戰(zhàn)術(shù)出了問題,所以你需要正視現(xiàn)實并調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。即使你不斷發(fā)帖展示多場比賽的截圖,也不會有任何說服力,也無濟于事。請多動腦筋,嘗試各種不同的戰(zhàn)術(shù),或許會有效。

6. 以下是一些戰(zhàn)術(shù)建議。如果你不想看,那就隨它去吧。

7. 針對射門過多的10條戰(zhàn)術(shù)建議:

8. 1. 不要使用Target Man(譯者注:我記得翻譯成“進攻核心”?由于我沒有漢化版,請您自行確認(rèn))

9. 因為使用TM會限制進攻套路,將進攻簡化為單一維度,使對手更容易防守。

如果你有合適的球員,可以考慮使用Playmaker(譯者按:這個翻譯我確實記不清了,是進攻組織者嗎?)。

他能夠幫助維持控球,并提升射門質(zhì)量。

將后防線設(shè)為“深”(deep),寬度調(diào)整為“寬”(wide),這樣可以擴大空間。

設(shè)置3名自由人(free role),確保他們擁有高水平的創(chuàng)造自由度(creativity freedom),這樣可以制造意想不到的機會,這些機會很難被防守。

放慢比賽節(jié)奏(tempo),減少傳球次數(shù),以提高控球和進攻質(zhì)量,具體如下:

如果你是歐洲大陸的球隊,將節(jié)奏設(shè)置為1-3。

如果你是英格蘭球隊,將節(jié)奏設(shè)置為4-5。

注意!你可以在某個時間段突然加速!這樣電腦將很難適應(yīng)這種突然的變化!

對對手保持高壓!使用激烈的鏟球方式(tackling: hard),這樣可以在前場創(chuàng)造更多機會。

所有球員的逼搶都應(yīng)設(shè)置為高(closing down),但是后衛(wèi)隊員的逼搶相對要低一些。

7. 采用區(qū)域防守與松散盯人相結(jié)合的策略,以擴大進攻空間。(譯者注:防守區(qū)域的大小直接影響進攻空間,因為攻防轉(zhuǎn)換瞬息萬變。)

8. 多使用直塞球(Through Ball)。

9.(第七條有用,但第八條不一定。)

邊路球員和前鋒應(yīng)盡量控住球,從而讓中后場隊員有時間跑位并加入進攻,沖入對方禁區(qū)。

10. 左右邊鋒和邊后衛(wèi)需要進行交叉跑動(overlap),并增加無干擾傳中的機會。修訂建議:經(jīng)過指導(dǎo),具體操作是將邊后衛(wèi)的前插(Forward Runs)設(shè)為“經(jīng)?!?,這樣邊路會更加活躍。

希望這能對你有所幫助!

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嬰兒百天照

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游戲特色

當(dāng)然,說是這么說,實際上,剛才那場戰(zhàn)斗非常驚險。就在戰(zhàn)斗的一瞬間,坎幽離釋放的無數(shù)術(shù)法降下,每一個術(shù)法只要命中,都會在被擊中者體內(nèi)積蓄‘死意’。

這種攻擊可以越過防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會立刻死去。

安靖沒有受傷,是因為若是真的受傷了,就要陷入瀕死。這種機制,便是泰冥宗強大功法的特征,和明鏡宗的超高爆發(fā),鏡中我二打一類似。

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時二十倍速,以近乎時間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避?!局辽咸烊苏娼狻拷o了安靖許多強大的能力,不過這些能力只有基礎(chǔ)足夠強大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時的加速便是如此,只有安靖的身體素質(zhì)足夠強大,他才能加速地更快,持續(xù)更長時間。

而太白皓靈神禁給予了安靖面板上極高的身體素質(zhì),讓天人真解的能力可以百分之一百二地發(fā)揮。再加上‘天命’給予安靖的神通還有他自己開發(fā)的諸多戰(zhàn)法,讓安靖可以一口氣發(fā)揮出強大的破壞力,就連坎幽離這種大門真?zhèn)骷壍恼嫒硕紵o法抵擋。

三大傳承,憑借羽化道衍生的‘明鏡戰(zhàn)鎧’已經(jīng)初顯融合的雛形,安靖已經(jīng)確認(rèn)了自己日后的戰(zhàn)斗方法:憑借太白皓靈神禁和太白戰(zhàn)鎧強大的防御力和力量,通過執(zhí)天時加速靠近敵人,然后發(fā)起超負(fù)荷的連打猛攻——如果一次解決不掉,那么就依靠‘承春色’積累的治愈力量恢復(fù),再來第二次,第三次!

沒有什么花里胡哨的特效,就是簡單而純粹的強大,反倒是敵人要開始頭疼,要怎么破解安靖這無敵的戰(zhàn)法!夜魄和塵隱子對此自然是非常滿意,安靖的太白戰(zhàn)鎧就已經(jīng)如此強大,可以讓他越階戰(zhàn)勝大宗神藏,那羲一的燭龍戰(zhàn)鎧,又是何等威力?

“但是……”而就在此時,才拔除天魔沒多久,大病初愈的衍晷真君卻沉吟了一會:“這么狠狠地折損泰冥宗的面子,之后就有點麻煩了,以宗門如今的情況,若是被泰冥宗那邊針對,日子會有點難過啊?!?/p>

“而且安靖說是有太白戰(zhàn)鎧,可實際上實力還只是武脈,若是被泰冥宗針對,日后修行歷練都相當(dāng)麻煩。”衍晷真君是忠臣派,不過他被天魔附體過,現(xiàn)在還在痊愈期,所以眾人也沒告訴他有關(guān)于羲一之事,他說這發(fā)言,也是為了宗門的未來考慮。

不過,他卻是小覷明鏡宗的輝煌過去了?!斑@有什么?!眽m隱子開口,他環(huán)視在場的所有人,尤其是老一輩的普明,浮景與蔽影三位真君,緩緩說道:“三千年前,我們幾人就以武脈之軀,聯(lián)手擊殺過泰冥宗的真人,安靖不過是青出于藍而勝于藍,一個人就辦到了我們那時五個人的事?!?/p>

游戲亮點

“現(xiàn)在兩個幻獸系,給有素質(zhì)的人吃了那就是巨大戰(zhàn)力,加上庫贊那個家伙。到時候究竟是給我增加戰(zhàn)力還是為他做嫁衣?”

這件事在林克之前去成為金金果實能力者的時候,就已經(jīng)有苗頭了。金金果實雖然不能憑空制造黃金,但是這顆果實在泰佐洛手里的確讓他成為了在薩格沒發(fā)跡之前的首富。

那顆果實就代表著金錢。林克當(dāng)時回來的時候,描述了一下細節(jié),那個時候,希留和巴沙斯就已經(jīng)在明目張膽的說直接把能力拿下來,和薩格翻臉。

但最后蒂奇還是把能力給林克了。因為金錢雖然重要,但是這顆果實也需要有商業(yè)天賦的人來運用,從戰(zhàn)力上考慮,它的戰(zhàn)力并不是很強。

游戲玩法

這些粉末隨風(fēng)散開,在空中浮動,變?yōu)橐粓F淡淡的白光。圣歌公司一百層,吳常發(fā)覺房間中心的玻璃罐有了動靜,罐中液體飛速下降,轉(zhuǎn)眼便消散不見。

他轉(zhuǎn)頭看向窗外,只見之前房間中儲存的大量白金色液體,都化作白金色霧氣,向著舒爾茨身體破碎的方向蔓延。

兩團霧氣結(jié)合的瞬間,空氣中有一團新的神性在生成。和罪惡之子相反,人們看到罪惡之子的身軀,便像是看到內(nèi)心中隱藏的丑惡,和全世界最深邃的惡意,多看兩眼,就會感覺到精神污染。

評測

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