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今天我嘗試在FM2012中使用常大師的FM2011專項訓練包,結果發(fā)現FM2012的訓練項目對屬性的影響有所不同!
例如,以前射門訓練會影響射門、遠射和鎮(zhèn)定,而在FM2012中,射門訓練不再影響鎮(zhèn)定。這意味著后衛(wèi)因為不進行射門訓練而降低鎮(zhèn)定的情況不會再發(fā)生!
以下是FM2012訓練項目對屬性的影響,大家會注意到有一些小變化:
有氧訓練:爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)、平衡(Balance)、速度(Pace)
總結一下,身體訓練似乎沒有變化(我忘記了以前彈跳是否屬于力量訓練),鎮(zhèn)定從射門訓練中移到了戰(zhàn)術訓練,無球跑動從戰(zhàn)術訓練變?yōu)檫M攻訓練的一部分,防守站位從戰(zhàn)術訓練轉移到防守訓練,集中從防守訓練轉移到了戰(zhàn)術訓練中。
細心的玩家會發(fā)現這些調整后更加合理了!戰(zhàn)術訓練現在僅影響每個位置球員都需要的屬性。比如,當我們的前鋒或攻擊型中場決斷力不足時,以前增加戰(zhàn)術訓練會導致防守站位上升,浪費了潛力點數(PA),因為防守站位是精神屬性,比較占用PA,這讓玩家非常無奈。現在這個問題已經得到解決!
此外,將無球跑動加入進攻訓練非常合理,因為無球跑動主要適用于中場、前腰和前鋒。試問這三個位置有誰不需要一定程度的傳中、傳球和視野呢?即使是攻擊型邊后衛(wèi)也非常需要。在以前,如果我們的前場球員要練無球跑動,就得加強戰(zhàn)術訓練,但眾所周知,以前的戰(zhàn)術訓練中防守站位令人非常困擾!
集中也從防守訓練中解放出來了,這意味著我們的前鋒完全可以不用練防守了,不會因為不練而丟失集中。將集中歸入現在的戰(zhàn)術訓練中是非常合理的。大家可以看看,現在戰(zhàn)術訓練影響的屬性,幾乎每個位置都需要它們!
同志們,這說明SI還是很用心的,這就是細節(jié)之處??!
以下是守門員屬性的影響,也發(fā)生了一些變化:
力量訓練:跳躍能力、體質、耐力、強壯
有氧訓練:爆發(fā)力、靈活性、平衡、速度
撲救訓練:一對一對抗、反應能力、鎮(zhèn)定、專注
手控球訓練:空中控制能力、手控球、大腳開球、手拋球
戰(zhàn)術訓練:攔截傳中球、防守指揮、快速出擊、決策能力、預判
控球訓練:停球技巧
發(fā)現之前跳躍能力被歸為有氧訓練。想象一下讓梅西這種速度型矮個子球員練有氧,結果提升了跳躍能力,你會有什么感受!現在終于糾正過來了!
下面附上FM2011訓練項目對屬性的影響,便于大家比較,也歡迎高手指正錯誤之處。
一般球員
力量:耐力、強壯、體質、工作投入
有氧訓練:速度/瞬間爆發(fā)力/靈活性/跳躍能力/平衡感
戰(zhàn)術:團隊協(xié)作/無球跑動/預判能力/防守站位/決策力
控球:創(chuàng)造力/技術技巧/控球/頭球技巧/帶球
防守:專注/盯人/搶斷
進攻:創(chuàng)造性/傳球/傳中
射門:冷靜/射門能力/遠距離射門
守門員
力量:力量/耐力/體能
有氧訓練:速度/爆發(fā)力/靈活性/平衡/跳躍
門將-撲球:反應能力/一對一對抗/專注/冷靜
門將的技能包括:控球、手拋球、大腳開球和空中制球能力。
戰(zhàn)術方面涵蓋:出擊、防守站位、指揮防守、決策、攔截傳球和預判。
控球:停球。
感興趣的玩家可以仔細對比一下,會發(fā)現這些變動意義重大,能夠更合理地分配球員的CA,培養(yǎng)年輕球員也更加得心應手!不再會有后衛(wèi)訓練射門導致集中力下降的困擾。
從SI對屬性的分類中可以看出這些屬性在比賽中的重要性。例如,鎮(zhèn)定以前被歸類在射門中,讓人誤以為它只影響射門,甚至影響單刀球。這次被歸入戰(zhàn)術訓練,說明鎮(zhèn)定不僅對射門有影響,對每個位置的球員都有作用,比如在面對逼搶時。集中也是一樣,以前集中被歸入防守訓練,讓人覺得它只對后衛(wèi)有意義,可以減少錯誤,很多人因此在訓練前鋒時忽視了集中,導致集中力大幅下降?,F在我認為集中是每位球員都需要的屬性。
仔細查看戰(zhàn)術訓練中的屬性,思考一下就會發(fā)現這些屬性與位置無關,對球場上每個位置的球員都非常重要。
根據不同位置和職責,射門、進攻、控球、防守訓練的意義才得以體現(不討論身體訓練,因為那是足球運動員的基本素質和基礎),這些訓練影響的屬性決定了球員在比賽中的角色和職責。
例如,后衛(wèi)更多地進行防守訓練,而前鋒自然專注于射門訓練(不同類型的前鋒可能偏重進攻訓練或控球訓練)。中場球員需要兼顧防守和進攻訓練(并具備一定的控球能力),攻擊性中場需要全面發(fā)展,像梅西那樣最好。如果達不到梅西的水平,就只能效仿厄齊爾、里克爾梅或古蒂。
由此可見,后衛(wèi)和前鋒實際上是球場上最單純的角色,而中場和前腰(攻擊性中場)的要求最高!因此,掌控中場就等于掌握比賽的主動權,只有擁有優(yōu)秀的中場,前鋒才能有足夠的機會完成射門,同時后衛(wèi)也能減少受到的威脅。
因此,購買球員時,不必在前鋒和后衛(wèi)上花費過多,而在中場上絕不能馬虎。優(yōu)秀的中場可以幫助你相對普通的前鋒取得出色的數據,同時也能幫助你的防線在賽季中失球最少。
當我們理解了屬性的影響和分配后,暫且不考慮基礎的身體屬性,假設所有的身體屬性都達標,可以發(fā)現后衛(wèi)和前鋒對屬性的要求比中場簡單很多。他們只需具備關鍵屬性,就能表現出色,甚至超常。例如帕諾斯基,為什么小小帕表現如此出色?不妨假設一下,我想一個。
在FM2011中,如果忽略隱藏屬性(如穩(wěn)定性)的影響,將小小帕放在單前鋒的位置,他的進球能力絕對比蘇亞雷斯更強。因為他具備優(yōu)秀的射門技術,擁有前鋒所需的精神屬性,同時速度和爆發(fā)力也達標。而蘇亞雷斯的屬性,大家可以看看,雖然在頂級聯(lián)賽中并不出色,只是中規(guī)中矩,但他綜合能力強,比小小帕多了傳球、視野和技術。因此,這樣的前鋒不適合單打獨斗,需要搭檔,或者可以后撤到攻擊型中場的位置。說到這里,就可以提到梅西,梅西的全面性堪稱出色。除了身高和強壯,像梅西這樣的球員如果單獨作為箭頭就是一種浪費,梅西最合適的是攻擊型中場的位置。當然,梅西也能打單箭頭,但前提是中場要強大到能頻繁供給球,否則梅西會被淹沒在人群中。如果中場不給力,最常見的問題就是傳球不暢,對手逼搶時只能大腳開球,而梅西的身高在這種情況下顯得無力,這也很好地解釋了站樁中鋒的意義。當梅西作為攻擊型中場時,他有足夠的空間進行突破,有足夠的決斷來選擇傳球或自己射門,有足夠的視野和傳球能力來完成致命一擊。如果梅西背后的中場不給力,可以把他設為組織核心,化被動為主動。
可能有人會問,如果這樣說豈不是C羅最強,因為C羅也有梅西的許多優(yōu)秀屬性,同時擁有更好的身體素質。然而,C羅有一個致命的短板,那就是極低的團隊配合和喜歡遠射的習慣。極低的團隊配合幾乎讓他那些進攻屬性(如傳球和視野)失去了作用。即便在某些比賽中C羅有精彩的助攻,也只是曇花一現,因此他不能成為組織核心,只能是進攻核心。C羅在前鋒和邊鋒的位置上表現出色,這是他最適合的位置。作為內鋒,C羅其實并不合適,因為內鋒需要將球帶入密集的人群中,壓縮對方防線,縮小進攻空間。如果一個內鋒缺乏團隊配合,并且習慣遠射,那么他就是球隊進攻的終結者。所以,如何有效利用C羅呢?在前鋒和邊鋒的位置上可以給予他一定的自由度,因為這些位置的職責相對簡單。但在內鋒和攻擊型中場的位置上(假設有人想這樣使用),C羅的自由度必須受到嚴格限制。然而反過來看,我們都知道,前場球員的高自由度可以激活球隊進攻,創(chuàng)造出更為精妙的進攻并更容易撕開對方防線。如果C羅的自由度被嚴格限制,那么他的價值何在?他的高薪和身價足以讓我們尋找?guī)讉€能達到同樣效果的球員。
不知道大家最近是否觀看了皇馬的比賽,C羅已經開始嘗試與隊友配合,并大大減少了遠射的次數。對對手而言,這其實是非??膳碌摹U嫘南M案邘浉弧钡腃羅能夠成熟起來。以上提到的都是一些典型的例子,相信大家可以看出,對屬性的充分理解能夠幫助我們更好地制定戰(zhàn)術,研究對手的戰(zhàn)術,并了解球員的特點。這使得我們在買賣球員和培養(yǎng)球員時更具理性,而不會因為瘋狂購買一批BUG級球員而失去游戲樂趣。足球經理本是一個模擬類游戲,模擬游戲追求的是什么?追求的是真實性,體驗在現實中無法體驗到的真實感。說到底,它帶給我們的是一種強烈的代入感。如果你自己都不先融入其中,又如何能體驗到這種代入感所帶來的游戲樂趣呢?如果只是為了追求刺激和娛樂,那就沒有必要玩足球經理了。優(yōu)秀的模擬游戲必須耐玩,如何做到耐玩?就是要經得起研究和推敲,正如FM一樣。
大家可以想象一下,FM里面有成千上萬的球員,加上你自己的戰(zhàn)術和設置,能夠打出多少種不同的戰(zhàn)術和內容。即便是默認戰(zhàn)術,如果你手上有不同類型的球員,其實即使不調整站位,也能打出不一樣的戰(zhàn)術。因此,一支球隊需要有一個主要戰(zhàn)術,并且替補球員一定要有各種不同類型的,這樣在面對困難時替換球員才能真正實現戰(zhàn)術上的變化和效果。面對不同的對手,每場比賽都可以針對對手做出不同的調整。而且FM是動態(tài)的,每年都有各種隨機球員(雖然有些確實很不理想),對手和自己都在不斷變化中。因此,這真的是一款非常不錯的游戲!如果有時間,可以耐下心來玩和研究,可以說其樂無窮。
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