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在封神幻想世界中,什么是亂敏?為了確保游戲的多樣性和隨機(jī)性,游戲內(nèi)特別設(shè)置了【亂敏】機(jī)制。這一機(jī)制在許多回合制游戲中都能見到。通常情況下,在回合制游戲中,速度越快的角色越能搶占先機(jī)。同樣的陣容配置下,先手出擊往往意味著掌握了戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。然而,速度是一項(xiàng)非常直觀的數(shù)值,并且對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果有著很大的影響。如果沒有亂敏機(jī)制,游戲可能會(huì)簡(jiǎn)化為單純的速度競(jìng)賽,許多有趣的策略博弈就會(huì)因此消失。
封神幻想世界什么是亂敏
關(guān)于亂敏機(jī)制。
許多玩家對(duì)于戰(zhàn)斗中出手的先后順序存在疑惑。
為什么在相同的速度下,對(duì)方能比我更快行動(dòng)?
明明我的寶寶速度更高,為什么戰(zhàn)斗開始后卻反而比我出手更慢?
除了這些問題,還有像配速寶寶需要多少速度?固定隊(duì)伍中的輔助速度應(yīng)該比物理輸出快多少?
這些現(xiàn)象就是大家遇到了【亂敏】機(jī)制。
那么,亂敏是否有一定的上下限范圍呢?實(shí)際上,官方早已對(duì)此作出明確說明:
【在戰(zhàn)斗中,速度快的單位會(huì)優(yōu)先行動(dòng)。但每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)觸發(fā)亂敏機(jī)制,速度將在±3%的范圍內(nèi)波動(dòng),且波動(dòng)的上下限為±50點(diǎn)】。
了解了這些,相信許多玩家應(yīng)該能夠明白之前遇到的各種情況了。如果在相同的速度配置下,你的數(shù)值向上波動(dòng)了,那你就會(huì)更快;而對(duì)方的數(shù)值向下波動(dòng)了,那他就會(huì)更慢。這其實(shí)是一個(gè)非常直觀、容易理解的規(guī)律。
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