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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:39:32

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開(kāi)gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開(kāi)gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開(kāi)后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類(lèi)在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營(yíng)的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)這里進(jìn)行調(diào)整。

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主要對(duì)ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對(duì)戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專(zhuān)門(mén)為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長(zhǎng)的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過(guò)肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來(lái)是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒(méi)錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過(guò)公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長(zhǎng)的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過(guò)在sbp文件中只需修改隊(duì)長(zhǎng)的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長(zhǎng)的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒(méi)有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過(guò)更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長(zhǎng)只有1人,其類(lèi)型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類(lèi)型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱(chēng)更改為該單位的名稱(chēng)即可。

----

TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡(jiǎn)單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)60點(diǎn)的上限,所以通常需要對(duì)sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘?,以便容納這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開(kāi)該文件。打開(kāi)時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開(kāi).txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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樹(shù)瀨

樹(shù)瀨

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“怎么你想不明白丁重山為什么要這樣子說(shuō)的呢?因?yàn)閾Q做是你的話,絕對(duì)不可能會(huì)用這樣子的方法來(lái)處理這個(gè)事情?!?/p>

劉剛看了一下劉磊,做生意特別是做大生意,真的是一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,這不是一般的人想想就能夠做得到的,更不是說(shuō)你手上有本錢(qián)就一定能夠立得住腳就一定能夠賺得到錢(qián),這里面的門(mén)道非常的多、非常的深。

“如你所愿!”木暮撇了高宮本宇一眼,嘴角上揚(yáng),露出了自信的神采。閉眼罰球!在無(wú)聊的時(shí)候,他還真練過(guò)閉眼罰球,主要是為了復(fù)刻經(jīng)典。

劇情年,湘北和豐玉的比賽中,流川楓就命中了一記閉眼罰球。這一記閉眼罰球,主要是井上雄彥為了復(fù)刻喬丹的經(jīng)典鏡頭。

當(dāng)年,穆大叔剛進(jìn)入NBA時(shí),便在場(chǎng)上挑釁喬丹。于是,喬丹在罰球線上閉著眼,穩(wěn)穩(wěn)地命中罰球,并奉送穆大叔一句:歡迎來(lái)到NBA。

這一幕,成為NBA歷史上的經(jīng)典瞬間。這里不得不說(shuō)一句,很多NBA球員別說(shuō)閉眼了,就算睜眼都有可能投出三不沾,典型代表就是Goat、‘波蘭大魔王’!有時(shí)候,Goat的表現(xiàn)總是充滿了‘驚喜’!如果說(shuō)投籃三不沾還情有可原,畢竟就連米蘭小鐵匠都連續(xù)投出過(guò)4記三不沾。

但罰球三不沾,那就太不專(zhuān)業(yè)了。在得知木暮準(zhǔn)備執(zhí)行閉眼罰球時(shí),全場(chǎng)觀眾一片嘩然,紛紛震驚地看著這一幕。

萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,木暮竟然會(huì)在這么重要的比賽中,做出如此大膽的嘗試。木暮親衛(wèi)隊(duì)更是閉上了嘴巴,甚至屏住了呼吸,生怕影響到木暮的發(fā)揮。

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺(jué)。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺(jué),這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開(kāi)始用言語(yǔ)騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無(wú)旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

游戲亮點(diǎn)

——玉輪真君……這位,不就是被天魔附體,且大概率和泰冥宗合作的那位嗎?不再思考這些,他看向坎幽離,搖頭道:“真愚蠢啊,你為什么不開(kāi)場(chǎng)就用鬼神?”

“你還在顧忌我們兩宗門(mén)關(guān)系嗎,你難不成還在害怕你被趕走無(wú)法參與一些事情?還是說(shuō),你覺(jué)得對(duì)付我這個(gè)武脈,以大欺小,根本不需要那么認(rèn)真?”

搖著頭,安靖看向神色愈沉的坎幽離,平靜道:“思考這些,讓你的武道純度變低了,不然的話,你絕對(duì)不至于被我這么快擊敗?!?/p>

“不過(guò)。”年輕的武者露出笑容,他開(kāi)朗地笑道:“你現(xiàn)在輕松了。因?yàn)?,你已被我擊敗,事?shí)如此,你無(wú)需思考?!?/p>

游戲玩法

哪怕他們把此事說(shuō)出去,都不可能會(huì)有一個(gè)人相信,反而會(huì)被人認(rèn)為他們是胡言亂語(yǔ)的瘋子。而就在所有人都震驚的時(shí)候,又一件令人大跌眼鏡的事情發(fā)生了。

只見(jiàn)跪在地上的孟少白臉上先是浮現(xiàn)出屈辱和難以置信的神色。隨即眼中血絲密布,頭發(fā)根根倒豎,恨欲癲狂,好像要和陳正拼命。

可下一刻,孟少白不知道吃錯(cuò)了什么藥,渾身氣勢(shì)一瀉千里,趴下去朝陳正磕頭道:“陳師兄若不棄,少白愿拜為義父?!?/p>

評(píng)測(cè)

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