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流放之路的玩家們大家好!今天小編將為大家分享一些關(guān)于前期裝備鑒別和處理的小技巧與方法,這些都非常實(shí)用,快來一起了解一下吧!
本節(jié)內(nèi)容其實(shí)是對(duì)前幾節(jié)的一個(gè)總結(jié),樓主在這里為新手玩家整理了關(guān)于拾取和處理裝備的最簡(jiǎn)單幾條規(guī)則。
首先要記住,在POE中判斷一件裝備優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)是:鑲孔相連 >鑲孔數(shù)量 >鑲孔顏色 >裝備顏色 >裝備屬性。從這個(gè)角度看,六孔相連的白裝才是真正的極品!
這也是為什么你經(jīng)常會(huì)在交易頻道看到有玩家直接出售白裝的原因。
規(guī)則一:看到三色相連的裝備一定要撿,暗金裝備和通貨也必須拾取。
三色相連的裝備可以直接兌換幻色石,沒有理由錯(cuò)過。
如果NPC出售三色相連裝備,果斷買下再轉(zhuǎn)手賣掉,絕對(duì)穩(wěn)賺不賠。
暗金裝備是傳奇級(jí)別的,遇到后還有什么理由不撿呢?
所有掉落的通貨物品都是必須拾取的。
規(guī)則二:帶有優(yōu)質(zhì)前綴的裝備一定要撿起來。
帶有優(yōu)質(zhì)前綴的物品可以用來兌換提升裝備品質(zhì)的石頭,這是必?fù)斓摹?/p>
當(dāng)背包滿了以后,建議將武器和防具分別存放,湊齊幾件品質(zhì)達(dá)到40%的裝備,分開出售給商店(武器和防具需單獨(dú)售賣)。
規(guī)則三:無用的金裝不要鑒定,直接存進(jìn)倉庫。
對(duì)于不適合當(dāng)前職業(yè)的金裝,不用鑒定,可以和同名的藍(lán)白裝各一件一起出售,換取兩顆增幅石。
而四顆增幅石可以兌換一顆改造石,這相當(dāng)于兩件未鑒定的金裝(不計(jì)藍(lán)白裝的價(jià)值)就可以換到一顆改造石。
這種方法是處理金裝最穩(wěn)妥的選擇。
對(duì)于60級(jí)以后掉率較低的腰帶、首飾和戒指等金裝,保存下來比直接換增幅石更劃算。
因?yàn)樵?0級(jí)后,鑒定完整的一整套金裝可以換一顆混沌石,而未鑒定的一整套則可以換兩顆混沌石。
關(guān)于鑒定后的金裝,如果你能記住金裝第一行的名稱,那么兩件同名的金裝可以換一顆機(jī)會(huì)石,三件同名的則能換一顆點(diǎn)金石。
至于樓主自己,因?yàn)橛洸蛔∧切?fù)雜又繁多的名稱,為了省事,樓主通常是直接賣掉這些金裝,用來換取改造石的碎片啦。
規(guī)則四:20%品質(zhì)的金裝存入箱子
通常情況下,自己打造的金裝一般都會(huì)是20%品質(zhì)的。這類裝備如果被淘汰,可以拿去和其他玩家交易,直接換取點(diǎn)金石或混沌石。
也可以留下一套(腰帶、飾品和戒指無需達(dá)到20%的品質(zhì),有即可),然后賣給NPC,用以兌換富豪石(這是一種高級(jí)貨幣,可將藍(lán)裝升級(jí)為金裝)。
此外,如果你擁有足夠的護(hù)甲片和磨刀石,還可以通過將20%的白裝、藍(lán)裝和金裝各一件組合來換取1顆點(diǎn)金石。
這里的小技巧是:找到兩件與已有20%金裝相同的白裝,用不超過8顆石頭將它們提升至20%品質(zhì),然后使用1顆蛻變石將其中一件白裝轉(zhuǎn)成藍(lán)裝,這樣就可以獲得1顆點(diǎn)金石。
規(guī)則五:藍(lán)裝鑒定后出售
藍(lán)裝?在POE中,最不稀缺且最不值錢的便是藍(lán)裝。將它們?nèi)胯b定后賣給NPC,用以換取改造石碎片。
如果某些藍(lán)裝詞綴不錯(cuò),還有機(jī)會(huì)換到點(diǎn)金石碎片。
如果鑒定卷軸不夠用,可以直接將未鑒定的藍(lán)裝出售,攢下來的蛻變石還能用來換取鑒定卷軸。
以上就是最基礎(chǔ)的白裝、藍(lán)裝和金裝的處理方式。對(duì)于新手來說,這些方法不僅易學(xué),而且是必須掌握的內(nèi)容。
**法則六:4孔相連以上的裝備不可錯(cuò)過**
4孔相連的裝備是farm階段的基礎(chǔ)配置,幾乎所有新手都會(huì)帶著幾件4孔連裝備進(jìn)入farm進(jìn)程。無論這些裝備是否適合自己的職業(yè),都建議保留下來。可以留著轉(zhuǎn)賣給新人,或者為自己的小號(hào)做準(zhǔn)備??傊灰@取到了,就不要輕易放棄。
游戲中的技能以寶石的形式呈現(xiàn),分為主動(dòng)技能寶石和輔助技能寶石兩種。
輔助技能寶石能夠?yàn)橹鲃?dòng)技能寶石提供額外的增益效果,例如提升傷害或延長(zhǎng)技能效果持續(xù)時(shí)間等。
需要注意的是,只有將對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能寶石與輔助技能寶石鑲嵌在相連的孔中,輔助寶石的增益效果才能生效。
NPC的匯率僅是基礎(chǔ)參考,可以將其看作官方設(shè)定的兌換標(biāo)準(zhǔn)價(jià)。
但真正的匯率是由玩家之間的交易決定的,可以類比為“黑市匯率”,而且這種匯率會(huì)隨市場(chǎng)動(dòng)態(tài)而波動(dòng)。
舉例來說,在新區(qū)中點(diǎn)金石的價(jià)值通常較高,而混沌石在早期幾乎沒有兌換需求。到了游戲后期,混沌石的匯率才會(huì)逐漸提升。
此外,游戲中沒有金幣系統(tǒng),這在一定程度上消除了裝備之間因?qū)傩圆町愐l(fā)的價(jià)格波動(dòng)。比如,同樣用1個(gè)混沌石兌換的裝備,其屬性可能會(huì)有所不同,但不會(huì)因?yàn)槎喑?點(diǎn)某項(xiàng)屬性而導(dǎo)致價(jià)格增加多少金幣的情況。這種機(jī)制在熟悉通貨系統(tǒng)后,可以顯著提升交易效率。
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