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bug說明:
首先需要說明的是,在游戲《神魔》中,吸取敵人術(shù)力的功能本應(yīng)屬于“特技”類別,但漢堂卻錯誤地將其歸類為“咒法”。換句話說,只有特技才具備吸取敵人術(shù)力的能力,而漢堂在設(shè)計時卻將“魔天降臨”定義為咒法。這正是導(dǎo)致使用“魔天降臨”時沒有達(dá)到預(yù)期效果的原因。
找到了問題的根源后,解決起來就容易多了。我們可以通過鬼龍之舞的“天地劫-神魔至尊傳-魔法編輯器”對“魔天降臨”進(jìn)行調(diào)整,將其設(shè)定為移動后可用即可。這個調(diào)整實(shí)際上是將“魔天降臨”從咒法改回特技(特技允許移動后使用,而咒法則不行)。不過,這樣修改后,“魔天降臨”的動畫將無法顯示,因?yàn)橄暮顑x并沒有特技專用的動畫文件(*s.saf文件)。
解決方案:
1、為夏侯儀補(bǔ)充特技動畫文件009s.saf:
打開Sprite\man009目錄
將009a.saf復(fù)制一份,并重命名為009s.saf
具體操作為:
copy 009a.saf 009s.saf
2、對Mag_dat.DAT文件進(jìn)行調(diào)整:
打開Misc目錄,可以找到一個名為Mag_dat.DAT的文件,使用任意一款Hex編輯器(比如WinHex)打開它(記得先備份文件)。在偏移量E10的位置可以找到“魔天降臨”。為什么是E10呢?因?yàn)椤澳旖蹬R”的代號是19,而每個特技/咒法之間的字節(jié)間隔為90,計算公式為19*90=E10。同樣地,代號為0的“氣愈之術(shù)”所在的位置就是0*90=0。在“魔天降臨”的位置,小編給大家展示以下內(nèi)容:
偏移量 0123456789ABCDEF
E1000 00 01 00 00 00 00 00 00 00 03 00 C8 00 19 00
E2000 00 50 00 00 00 03 00 FF FF FF FF 02 00 07 00
E3001 00 14 00 50 00 FF FF 00 00 00 00 FF FF 00 00
E4000 00 01 00 1E 00 50 00 01 00 14 00 50 00 24 00
E5000 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
只需將偏移量E10處的“00”改為“01”(將咒法轉(zhuǎn)換為特技),并將偏移量E52處的“FFFF”改為“0000”。
這可能就是“魔天降臨”的原始版本了。
如果沒有Hex編輯器,也可以使用DEBUG工具進(jìn)行修改:
首先打開一個DOS窗口,進(jìn)入Misc目錄后,按照以下步驟輸入指令:
DEBUG Mag_dat.DAT
E F10 01
E F52 00 00
W
Q
對DEBUG中出現(xiàn)的那個“-”符號不用管,直接按照上述內(nèi)容輸入即可。關(guān)于漢堂在吸收敵人術(shù)力功能上的設(shè)計,其實(shí)有兩個不同的版本:
夏侯儀/魔天降臨版本的代碼為02 00 07 00
噬魂鬼/攝魂鬼觸版本的代碼為01 00 06 00
兩者的區(qū)別如下:
夏侯儀的技能僅具備吸取敵人術(shù)力的效果,無法對敵人造成體力傷害,因此不會獲得經(jīng)驗(yàn)值。
噬魂鬼不僅能夠吸取敵人術(shù)力,還可以對敵人造成體力傷害,因此可以獲得經(jīng)驗(yàn)值(敵人不會有經(jīng)驗(yàn)值)。
由于噬魂鬼能獲取經(jīng)驗(yàn)值,所以用攝魂鬼版本代替了魔天降臨版本。
E F2C 01 00 06 00
這樣的魔天降臨版本才是最初的原版。