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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:49:18

游戲升級機(jī)制的潛在挑戰(zhàn),《上古卷軸4:湮沒》新手入門攻略

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這種機(jī)制的作用在于:當(dāng)你的角色等級提升時(注意,這里指的是等級而不是綜合實力),你的對手也會相應(yīng)地變強(qiáng)。這意味著什么呢?等級越高的角色反而會變得更加脆弱!

游戲中設(shè)定為,當(dāng)一級中所有主要技能的提升值總和達(dá)到10時,便可以休息并升級,以獲得相應(yīng)屬性的增強(qiáng)(基于所有主要和次要技能)。因此,很可能不經(jīng)意間出現(xiàn)這樣的情況:角色的七項主要技能提升得很快,很容易達(dá)到較高等級,但其他技能沒有經(jīng)過訓(xùn)練,仍處于低水平。當(dāng)面對因你的等級而全面提高的敵人時,需要全方位技能施展,這時就顯得捉襟見肘,常常命懸一線,狼狽不堪。

其實,我一直很欣賞上古系列的升級設(shè)定和屬性加點,并且制作方的意圖很明確:在游戲過程中,角色將不知不覺地朝著你有意識或潛意識中認(rèn)可的方向成長。但是,引入等級平衡機(jī)制目前看來卻造成了一個尷尬的局面:把那些不易提升的技能設(shè)為主要技能,這樣可以確保在等級提升時,次要技能都得到了足夠的訓(xùn)練并獲得+5的屬性增強(qiáng),而不會導(dǎo)致等級失控地快速上漲!顯然,這與根深蒂固的游戲等級觀念相悖。

或許可以說,從游戲一開始就應(yīng)該小心翼翼地制定整個發(fā)展規(guī)劃,但我認(rèn)為,對于大多數(shù)把娛樂性放在成就感之上的玩家來說,這種游戲方式有些痛苦。

我始終認(rèn)為,游戲自始至終保持一定的挑戰(zhàn)性是非常必要的(不提光榮的例子:))。制作方的此舉意圖是兩全其美,既滿足玩家,又使作品擁有持久的生命力。只是,似乎等級平衡的尺度還未達(dá)到理想狀態(tài)。

目前還不清楚Bethesda對此的看法,以及未來補丁的前景,不過從他們對這部作品的投入來看,問題應(yīng)該能夠圓滿解決。

目前為止,解決方法有:在游戲選項中調(diào)整難度;使用控制臺等手段對角色進(jìn)行修改;MOD等。

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徐炳超

徐炳超

大小:68mb更新:2025-03-01 19:49:18

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項進(jìn)行幾何化建模。

喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導(dǎo)對于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……

這種情況下,如果他能跟喬曦一起回家一趟,就能順利避開這些求知欲旺盛的教授,獲得一個完美的暑假。說一千道一萬,去享受夏可可崇拜的目光,用南方小土豆軟糯的聲音吹捧他,不比被一群教授天天來騷擾要舒服許多?可惜被田言真給否了,一番話直接滅了他所有小心思。

“費城的會議你還想不想去了?獎金還想不想拿了?”“那當(dāng)然是要去的,說不定我還能拿菲爾茲獎呢!師爺爺說了,要親眼看我拿獎?!?/p>

“那就是了。你以為去一趟費城就是坐飛機(jī)去然后坐飛機(jī)回就行了?過兩天你還要上課。”“又要上課?”“嗯,一些出門安全跟思想方面的課程??傊鄬W(xué)一點對你總有好處?!?/p>

“額……跟之前那些保密課程差不多?不會又是那位文老師來給我上課吧?”“不是。別問那么多,后天你就知道了?!?/p>

“那能不能問問這次老師又是誰請的?”喬喻問了句。“于總工那邊。于總工提交的報告中提到了你的算法。原話是你創(chuàng)造的數(shù)學(xué)分析方法,將能大幅度加快登月工程的速度。

同時對未來華夏航天航空工程發(fā)展跟新材料開發(fā)有著巨大的推動作用。所以你這次去費城,不但要上安全方面的課程,還會有人貼身保護(hù)?!?/p>

田言真隨口說道。顯然他也被拉去問過話了。甚至連那位于總工的報告都看到了。喬喻點了點頭,腦子里也浮現(xiàn)出跟于延江打交道時的一些往事。雖然自家導(dǎo)師告訴過他這位總工很摳門,不過這位大佬還是很有眼光的。

游戲亮點

不過最近出了點狀況。她找了幾個金牌制作人,都沒能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說沒好歌,唱了丟人!你說這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當(dāng)年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風(fēng)格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風(fēng)抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個很有才華的人。

游戲玩法

科布拉目光微變。連毒蛇神都能輕易打倒.有這種東西嗎?不對,等等,決斗王的王牌,難道是難道是.剛剛盛怒下有點失去了自我,現(xiàn)在陡然恢復(fù)清醒的科布拉滿腔怒火都蕩然無存,瞬間被難以言喻的無盡恐懼取代。

“你你要”“我把你場上的‘毒蛇王·維諾米隆’、‘毒蛇神·維諾米納迦’作祭品,把這只強(qiáng)力怪獸贈予你。從深淵的熔巖中覺醒,毀滅與重生的力量!上吧,我的靈魂——

——等級八,熔巖魔神!”于是在科布拉教授無盡的絕望和恐懼中,圓瞪著雙眼,無力地看著那熔巖翻騰,巖漿噴涌。看著他的毒蛇王、他那無敵的毒蛇神,雙雙在那令人絕望的熔巖中被吞噬。

評測

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