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補(bǔ)充生命值、法力值、防御力和抗性就不需要多說了吧。
技能樹的左側(cè)是物理技能系,右側(cè)是秘能技能系。
力量提升物理攻擊以及物理技能系的傷害。
秘能提高秘能技能系和武器附加的元素傷害。
通過鼠標(biāo)左右鍵和空格鍵組合的技能中,技能樹左側(cè)的技能,如穿刺和震懾,均屬于物理技能,其傷害受到武器攻擊力、力量、暴擊和暴擊傷害的影響。
所有的冰、火、電元素傷害以及技能樹右側(cè)的技能都屬于秘能系技能,傷害受到秘能、秘能暴擊和秘能暴擊傷害的影響。
元素傷害幾率、持續(xù)傷害幾率、冰凍和麻痹幾率受所用武器的元素?cái)?shù)值影響(特殊武器的特殊元素傷害技能除外)。
人物狀態(tài)欄的第一和第三頁屬性均可由全部裝備進(jìn)行疊加。
物理暴擊傷害和暴擊率在主副手之間不進(jìn)行疊加。
吸收與回復(fù)類效果在主副手之間不進(jìn)行疊加。
秘能暴擊效果可以通過全裝備提升暴擊率進(jìn)行疊加。
自動(dòng)回復(fù)類型的效果可通過所有裝備實(shí)現(xiàn)疊加。
處決幾率同樣能夠通過全裝備進(jìn)行疊加。
荊棘的機(jī)制為反彈傷害,傷害數(shù)值基于自帶屬性,并且可以通過全裝備進(jìn)行疊加。
武器的元素屬性包括穿刺和震懾,這兩項(xiàng)效果無法通過全裝備疊加。
如果還有需要補(bǔ)充的內(nèi)容,或是發(fā)現(xiàn)需要修正的地方,請(qǐng)?jiān)谔酉旅媪粞匝a(bǔ)充或修正。
接下來為大家補(bǔ)充一些關(guān)于特殊攻擊的內(nèi)容。
穿刺傷害在普通情況下難以察覺,僅少數(shù)特定怪物會(huì)受到穿刺效果影響。穿刺傷害與怪物的格擋、盾擋,以及某些開啟防御增益(buff)的怪物存在關(guān)聯(lián)。
震懾效果能夠提供物理傷害加成,并有一定幾率讓對(duì)方陷入麻痹狀態(tài)。麻痹效果略遜于閃電技能,但震懾的物理傷害附加效果依然相當(dāng)可觀。
火系技能分為兩種:一種是普通火焰,攻擊時(shí)附帶持續(xù)的灼燒效果;另一種為地獄火,與普通火焰不同,它有幾率造成高強(qiáng)度火焰?zhèn)?,但觸發(fā)持續(xù)灼燒狀態(tài)的概率略低于普通火焰。
冰系分為兩種類型,可能會(huì)因?yàn)榉g不同而有些差異。我記得曾經(jīng)看到帖子里貼過圖,說秘能那的屬性居然變成了奧術(shù)。在我這里測(cè)試,同一把武器附魔后,傷害低的是冰凍,傷害高的是冰霜,先在這里說明一下情況。
冰凍:攻擊時(shí)會(huì)附加冰屬性傷害,并且高概率觸發(fā)減速效果。
冰霜:攻擊附帶冰屬性傷害,且高概率導(dǎo)致敵人凍結(jié),同時(shí)還有一定幾率讓敵人減速。
閃電:攻擊附加雷屬性傷害,有幾率麻痹敵人,并造成持續(xù)性傷害。
這是我個(gè)人的一些觀點(diǎn)和建議,僅供參考。
火系技能無疑是所有元素傷害中輸出最高的一類,但它沒有任何附加狀態(tài)效果。冰霜技能雖然可以將大部分?jǐn)橙藘鼋Y(jié),使其無法行動(dòng),但有一個(gè)令人頭疼的地方——當(dāng)怪物被凍結(jié)后,攻擊會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向其他敵人(在非鎖定狀態(tài)下),這讓群體戰(zhàn)斗變得非常麻煩。至于閃電技能,它附帶的麻痹效果,能夠打斷小怪甚至部分精英怪的技能釋放,同時(shí)在持續(xù)傷害期間,敵人無法采取任何行動(dòng)。然而,中了麻痹狀態(tài)的怪物會(huì)被電得不停后退,這就需要玩家一路追殺。至于穿刺技能……這個(gè)就不多評(píng)價(jià)了。
我個(gè)人強(qiáng)烈推薦冰凍這一附魔,雖然它的效果只有減速,但這個(gè)減速效果對(duì)所有敵人都適用,即便是BOSS也難以幸免。而且,這個(gè)狀態(tài)不會(huì)影響你華麗的連招釋放。至于地獄火,它是一個(gè)非常具有娛樂性的技能。法師使用這個(gè)技能時(shí),如果秘能暴擊高或者暴擊率夠高,沖上去砍怪,打出成千上萬的火紅暴擊,那種爽感真的難以比擬。
魔化武器的附魔機(jī)制。
魔化武器需要吞噬裝備來強(qiáng)化屬性。當(dāng)附魔超過四種屬性時(shí),吞噬的所有屬性會(huì)根據(jù)各屬性的累計(jì)吞噬次數(shù)進(jìn)行排序,若吞噬次數(shù)相同,則按照優(yōu)先順序排列。
吞噬的裝備需僅攜帶一種屬性,升級(jí)后,該屬性會(huì)得到提升,并隨機(jī)增加一條新屬性,總共變成兩條屬性。
進(jìn)食裝備初始狀態(tài)沒有任何屬性,升級(jí)后會(huì)隨機(jī)從所有可附魔屬性中抽取兩條作為附加屬性。
進(jìn)食裝備的使用順序沒有要求。
被進(jìn)食的裝備的屬性強(qiáng)弱與魔化后武器的屬性無關(guān)聯(lián),例如,無論被進(jìn)食的武器是100%暴擊率還是1%暴擊率,其被吞噬后對(duì)魔化武器的屬性影響是一致的(在正常情況下且非Bug)。
魔化后的武器最多可以攜帶四條附加屬性。
魔化武器出現(xiàn)五條附加屬性的特殊情況是因?yàn)槌跏紶顟B(tài)自帶某些固定屬性(具體情況未測(cè)試,因?yàn)樾【帉?shí)在沒有那種逆天運(yùn)氣打出來!)。
魔化武器的標(biāo)準(zhǔn)附魔操作是:打出帶有目標(biāo)屬性的裝備后進(jìn)行保留,這樣可以避免總是用飾品附魔時(shí)因隨機(jī)性太高而頻繁切換帶來的麻煩。
為了簡(jiǎn)化操作流程,可以先吞噬兩條項(xiàng)鏈,然后再吞噬其他裝備。
在這里,如果點(diǎn)亮狀態(tài)呈現(xiàn)綠色,表示該屬性已成功附加,并且可以進(jìn)一步提升其能力。
頂級(jí)魔化武器通常來源于打怪或開寶箱,這類武器初始狀態(tài)可能自帶多條實(shí)用屬性,例如吸血、暴擊、暴擊傷害等。這種武器只需要升級(jí)其中一條屬性,剩下的四個(gè)等級(jí)則可以直接用來提升屬性的基礎(chǔ)能力。而無屬性的魔化武器在升級(jí)四條屬性后只能再提升一次。不過,這類極品武器有明顯的缺點(diǎn):不僅極其稀有,大多數(shù)多屬性魔化武器的初始攻擊力還低于從幽靈商人箱子中獲得的魔化武器,但也有例外。如果你能打到一把初始攻擊力接近甚至相同且自帶實(shí)用屬性的魔化武器,那恭喜你!運(yùn)氣逆天??!
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