游戲特色
“放肆!”砰——!桌案被推翻,一位身披鎧甲的將軍起身怒視喀戎。他的右手已經(jīng)握住腰間的長(zhǎng)劍,好像一言不合就要拔劍殺人。
“喀戎,那個(gè)狂徒冒犯了神靈,早已經(jīng)被諸神親手誅殺。何況區(qū)區(qū)一個(gè)人類(lèi),諸神審判他又哪里需要資格?”“怎么,難道那些瘋狂的異教徒已經(jīng)不只要把劍對(duì)準(zhǔn)我們,還妄想與諸神為敵嗎?”
“……”沒(méi)有理會(huì)將軍的話(huà),此時(shí)此刻,半人馬已經(jīng)感受到了某種注視。顯然,他的到來(lái)或許已經(jīng)引起了某位神靈的注意。
在這奧林匹斯山腳下,任何神靈都有可能出現(xiàn)在這里。不過(guò)喀戎只是頓了一下,就繼續(xù)自己未盡的宣言:“‘……無(wú)論人間還是圣域,無(wú)論是在大地上,還是在偽神的神國(guó)中,凡有錯(cuò)者,皆當(dāng)懺悔……’”
“……”“‘……至上而全知的主是嚴(yán)厲的,也是寬仁的。祂不因愚者不知祂的偉大而降罪,也不因無(wú)知者的冒犯而懲罰……’”
“‘……然而僭越之人觸犯主的光輝,必有得祂青睞的義人憤怒,以致人間興起刀兵……’”“……”“……不論異教所謂人神之屬,皆在其列——”
轟——!話(huà)未說(shuō)完,一道呈彎月般璀璨的劍弧劃過(guò),向著喀戎襲去。半人馬見(jiàn)此不得不暫時(shí)停下,準(zhǔn)備迎接來(lái)敵。
他就知道會(huì)是這樣,畢竟銀月城給出的要求有針對(duì)凡間王國(guó)的,也有針對(duì)‘偽神’們的。前者他們?nèi)棠椭?tīng)下去,后者卻是無(wú)論如何不會(huì)聽(tīng)完。
而自己的危險(xiǎn),其實(shí)也正在這里。這個(gè)動(dòng)手的人不算什么,他隨手就能解決。其實(shí)這個(gè)王宮里的人也不過(guò)如此,如果他想要走,那沒(méi)人能夠攔得住他。
然而這里是奧林匹亞,是離神山最近的人類(lèi)王國(guó)。就像雅典城頭懸掛著??怪苣菢樱瑩?jù)喀戎所知,奧林匹亞的安全也有神器鎮(zhèn)壓。
游戲亮點(diǎn)
注:暴怒:以失去理智為代價(jià),卡牌屬性將獲得全方位的大幅度強(qiáng)化。————這一次進(jìn)階生成的能力大致和羅素預(yù)想的差不多,只不過(guò)有些許的出入。
首先就是三色霸氣,其中武裝色霸氣和見(jiàn)聞色霸氣與索隆的描述不太一樣。但想到原著中霸氣確實(shí)存在個(gè)體差異,羅素倒是也能理解。
在他看來(lái)像是艾尼路那覆蓋范圍極其夸張的見(jiàn)聞色絕對(duì)是不比卡二差的,只不過(guò)兩人的側(cè)重點(diǎn)有些區(qū)別。其次就是原先的【樂(lè)天派】特性變成了【希望之種】,效果得到了大幅度強(qiáng)化。
“這么想的話(huà)”羅素摸了摸下巴,“那下一次進(jìn)階,【皇帝的認(rèn)可】這個(gè)特性應(yīng)該也會(huì)改變吧?!碑吘乖龠M(jìn)階一次,路飛就是四皇了。
游戲玩法
但是他很清楚的明白,元嬰法力可不是那么好就修煉出來(lái)的。如今秦銘這位后起之秀,居然把他們這些老怪物給甩到了后面。
秦銘自然不會(huì)告訴對(duì)方,他的元嬰法力,也是付出了辛苦勞動(dòng)、努力奮斗種出來(lái)的.隨后。青木閣大殿之內(nèi),眾多元嬰同道和四階妖圣聚首。
人族之中再添一名元嬰中期高階戰(zhàn)力,以目前的局勢(shì)來(lái)說(shuō),他們還是抱著恭賀的態(tài)度的。此事如果要是放在和平年代,那還不好說(shuō)。
評(píng)測(cè)
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