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群英覺醒中的江湖技能有哪些內(nèi)容呢?這是一款深受玩家喜愛的策略戰(zhàn)棋游戲,其中包含了許多有趣且實(shí)用的江湖技能。值得一提的是,這些技能分為法術(shù)技能和武技技能,兩種類型的效果截然不同。今天,小編將為大家詳細(xì)解析群英覺醒這款游戲中的各種江湖技能,我們一起來了解一下吧!
《群英覺醒》江湖技能種類及效果匯總
【錦囊】:這是一種法術(shù)技能,不需要任何消耗。其基礎(chǔ)效果是獲得1點(diǎn)軍令,每當(dāng)角色的智力值達(dá)到30點(diǎn),還能額外獲取1點(diǎn)軍令。
軍令是游戲中角色施放技能的核心資源,可以將其類比為其他游戲中的法力值或SP等。需要注意的是,軍令并非每個(gè)角色獨(dú)有,而是全隊(duì)共享的資源,數(shù)量會(huì)顯示在戰(zhàn)斗界面的左上角。玩家可以通過攻擊物資、使用特定技能,或者依賴某些角色的天賦技能來增加軍令的獲取量。
【清醒】:這是一項(xiàng)消耗3點(diǎn)軍令的法術(shù)技能,可以對(duì)距離2格范圍內(nèi)的友軍使用。其效果是恢復(fù)目標(biāo)相當(dāng)于100%法術(shù)攻擊數(shù)值的意志值,并移除目標(biāo)身上的所有負(fù)面狀態(tài)。意志值是每個(gè)角色的法術(shù)護(hù)盾,用于抵消受到的法術(shù)傷害。當(dāng)意志值耗盡后,角色會(huì)開始損失生命值。
當(dāng)角色的意志值歸零時(shí),會(huì)立刻進(jìn)入“脆弱”狀態(tài),導(dǎo)致法術(shù)防御降低40%。此外,大多數(shù)控制類效果也會(huì)在意志值清零后生效,因此保持意志值的完整性顯得尤為重要。由于能夠清除異常狀態(tài)的技能并不多,【清醒】可以說是輔助類角色必不可少的一項(xiàng)技能。
【疾走】:這是一種法術(shù)技能,消耗1點(diǎn)軍令。使用后,能夠?yàn)樽约夯蚓嚯x2格范圍內(nèi)的一名隊(duì)友施加“疾走”狀態(tài),從而提升2點(diǎn)移動(dòng)能力,效果持續(xù)3個(gè)回合。
【疾走】的作用非常明顯,能夠顯著提升移動(dòng)能力較弱角色的機(jī)動(dòng)性,特別適合地圖較大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,避免因移動(dòng)范圍受限而影響戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。此外,一些速攻戰(zhàn)術(shù)也需要利用【疾走】的加成效果。例如,李信的天賦技能“奔襲”在疾走狀態(tài)下可以額外提升40%的傷害,使其成為一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的輔助技能。
【致盲】:這是一項(xiàng)法術(shù)技能,消耗2點(diǎn)軍令,能夠?qū)?格范圍內(nèi)的一名敵人造成50%的法術(shù)傷害。如果目標(biāo)的意志值為0,還會(huì)使其進(jìn)入“致盲”狀態(tài),3回合內(nèi)無法行動(dòng)。
【致盲】是一種偏控制類的法術(shù)技能,雖然傷害不高,但其主要用途在于限制敵方行動(dòng)。然而,由于觸發(fā)條件較為苛刻,它并不算是一項(xiàng)強(qiáng)力的控制技能,相較于其他控制類技能,性能略顯平庸。
【包扎】:同樣是一項(xiàng)法術(shù)技能,使用時(shí)需要消耗1點(diǎn)軍令。其效果是為自己或距離1格范圍內(nèi)的一名隊(duì)友施加“休養(yǎng)”狀態(tài),使目標(biāo)在每個(gè)回合開始時(shí)恢復(fù)最大生命值的5%,持續(xù)5個(gè)回合。
技能的回血量雖然不算多,但在特定情況下卻能觸發(fā)角色的被動(dòng)效果,例如“撈月”,每次回血都會(huì)額外增加5點(diǎn)體力值;或者“張儀”的連橫技能,在隊(duì)友集中于附近時(shí),僅需消耗1令使用包扎,便可以換取更多的軍令,這也可以作為一種戰(zhàn)術(shù)選擇。
【助防】:這是一個(gè)法術(shù)技能,消耗1令,為2格范圍內(nèi)的1名隊(duì)友施加“防御”狀態(tài),提升其雙防50%,持續(xù)1回合。
助防無法對(duì)自身施加。在PVE場(chǎng)景中,為前排的坦克角色使用后,可以靠近敵方吸引攻擊,誘導(dǎo)敵人浪費(fèi)殺傷或控制技能,從而在接下來的戰(zhàn)斗中減輕壓力。而在PVP對(duì)戰(zhàn)中,速攻套路非常常見,如果主角的防御能力較弱,可能會(huì)在一回合內(nèi)被秒殺。這種情況下,使用助防能有效避免這樣的風(fēng)險(xiǎn)。
【飛刀】:這是一個(gè)武技技能,消耗1令,可對(duì)3格范圍內(nèi)的一個(gè)敵人造成100%物理傷害。通常來說,遠(yuǎn)程物理角色由于具備射程優(yōu)勢(shì),往往不需要依賴這種技能;而近戰(zhàn)物理角色雖然攻擊距離較短,但擁有更多高傷害或更強(qiáng)效果的技能,因此該技能的使用頻率并不高。不過在某些情況下,它仍然有用,例如鄭安平的第二天賦——通過普通攻擊和武技可以讓意志為0的敵人陷入混亂狀態(tài),使其3回合無法行動(dòng)。由于鄭安平本身攻擊距離較短,“飛刀”對(duì)他來說就成了一種變相的遠(yuǎn)程控制手段。
【爆竹】:這是一個(gè)法術(shù)技能,消耗1令,可對(duì)3格范圍內(nèi)的一個(gè)敵人造成100%法術(shù)傷害。雖然同類法術(shù)傷害技能有許多在控制和傷害方面優(yōu)于爆竹,但爆竹的唯一優(yōu)勢(shì)在于軍令消耗較低。不過,由于獲取軍令的手段較多,其實(shí)際使用頻率并不高。
【獵犬】:這是一個(gè)法術(shù)技能,消耗2令,可以在自身1格范圍內(nèi)召喚1只獵犬。獵犬作為召喚生物沒有存活時(shí)間限制,其血量和攻擊力中規(guī)中矩,移動(dòng)能力為5。它可以用于探路、開拓視野、PVE中誘敵技能、爭(zhēng)奪軍令資源以及卡位等操作。由于召喚成本較低且普遍適用,在PVP對(duì)戰(zhàn)中甚至衍生出了“招狗流”,通過大量召喚獵犬來阻斷敵人行動(dòng),是一種相當(dāng)實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)。不過,這種戰(zhàn)術(shù)在面對(duì)吳悠或嬴政登場(chǎng)的戰(zhàn)局時(shí)會(huì)比較吃虧。
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