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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:10:06

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個(gè)問題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開發(fā)的一個(gè)深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問題。讓我們一起來了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進(jìn)行無休止的對(duì)抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專為《半條命2》等老游戲設(shè)計(jì)的外掛,只需經(jīng)過簡單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱這些外掛會(huì)被檢測(cè)到)。作為一款與精準(zhǔn)度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設(shè)計(jì)使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當(dāng)落入使用外掛的玩家手中時(shí),破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對(duì)手的位置信息極具價(jià)值,這使得透視掛在游戲中如魚得水。

根據(jù)V社的說法,反作弊斗爭是“極其重要且有價(jià)值的工作”。如果你曾玩過FPS游戲,你可能注意到,幾年前開始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對(duì)競(jìng)技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動(dòng),而玩家們對(duì)此反應(yīng)熱烈,我們對(duì)作弊者的嚴(yán)厲打擊讓人感覺非常爽?!狹cDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)上,深入探討反作弊技術(shù)的機(jī)會(huì)不多。在這個(gè)唯一的機(jī)會(huì)中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)解決CS:GO的作弊問題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用于一系列問題,從反作弊到DOTA2的各個(gè)方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計(jì)劃在Steam平臺(tái)的其他游戲中部署這種基于深度學(xué)習(xí)的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問題

McDonald有一個(gè)專門用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項(xiàng)目進(jìn)行期間,通過在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個(gè)社區(qū)唯一在談?wù)摰氖虑榫褪亲鞅住?。他說,有關(guān)作弊的討論無處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)潛力巨大,能夠隨著時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,能更有效地應(yīng)對(duì)新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點(diǎn)對(duì)V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來處理作弊問題,深度學(xué)習(xí)可以自動(dòng)解決Steam上的多個(gè)問題,選擇深度學(xué)習(xí)方案是歷史的必然。經(jīng)過一年的開發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評(píng)估那些因不良行為而被舉報(bào)的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來使用的客戶端和服務(wù)器端技術(shù),用于檢測(cè)玩家在游戲中運(yùn)行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個(gè)全新的附加系統(tǒng),運(yùn)用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來監(jiān)測(cè)玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動(dòng)態(tài)標(biāo)準(zhǔn)識(shí)別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺。在開發(fā)VACnet時(shí),V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因?yàn)樵谟螒蛑校鋼裟J骄哂歇?dú)特性,易于定義??梢酝ㄟ^角度來評(píng)估玩家瞄準(zhǔn)時(shí)的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準(zhǔn)角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨(dú)立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少?!狹cDonald

然而,VACnet不能僅憑一個(gè)數(shù)據(jù)原子就識(shí)別出作弊者?!拔覀冃枰幌盗械臄?shù)據(jù)原子,實(shí)際上,我們目前的模型需要140個(gè)。我們會(huì)從八個(gè)回合中隨機(jī)抽取140個(gè)數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會(huì)思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會(huì)舉報(bào)需要在Overwatch中進(jìn)行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報(bào)的疑似作弊者,幾乎都確實(shí)在作弊。

“當(dāng)有人向Overwatch提交舉報(bào)時(shí),被舉報(bào)玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會(huì)隨著一系列因素變化,如不同時(shí)間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類舉報(bào)的準(zhǔn)確率較低?!盡cDonald說道?!叭欢?,VACnet的準(zhǔn)確率很高。當(dāng)VACnet提交一個(gè)舉報(bào)案例時(shí),被舉報(bào)玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類的良性循環(huán)

這并不意味著V社計(jì)劃逐步淘汰其反作弊平臺(tái)Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學(xué)習(xí)檢測(cè)技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實(shí)上,我們并沒有取代所有的人類舉報(bào),而是進(jìn)行了補(bǔ)充。這意味著VACnet有機(jī)會(huì)與人類審判員共同發(fā)展。因此,當(dāng)人類審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時(shí),VACnet也有機(jī)會(huì)做到同樣的事情?!?/p>

McDonald補(bǔ)充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行再訓(xùn)練。在剛完成訓(xùn)練的那段時(shí)間內(nèi),在作弊者尚未作出相應(yīng)應(yīng)對(duì)前,檢測(cè)準(zhǔn)確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測(cè)準(zhǔn)確率一度高達(dá)99%,這非常出色。作弊者沒料到我們會(huì)這樣做,玩家對(duì)此反應(yīng)非常積極,我們對(duì)作弊者進(jìn)行了有力打擊,這種感覺非常好?!?/p>

每個(gè)54核刀片服務(wù)器配備128G的RAM,每個(gè)支架上安裝有16個(gè)這樣的服務(wù)器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運(yùn)作,需要建立一個(gè)服務(wù)器集群,來處理CS:GO數(shù)百萬玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長,這個(gè)服務(wù)器集群也要相應(yīng)擴(kuò)展。目前,每天約有600,000場(chǎng)5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來處理每場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)。為評(píng)估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計(jì)達(dá)到240萬分鐘,大約需要1700個(gè)CPU來完成這些日常任務(wù)。

因此,V社購買了1700個(gè)CPU,隨后又追加購買了1700個(gè)。McDonald表示,“所以我們有擴(kuò)展的空間”,這暗示了V社計(jì)劃將VACnet應(yīng)用到其他游戲中。保守估計(jì),V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬美元:64個(gè)刀片式服務(wù)器,每個(gè)配備54個(gè)CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預(yù)期銷售額就達(dá)到1.2億美元,相比之下,服務(wù)器的費(fèi)用顯得微不足道。然而,這可能是為單個(gè)游戲建立的最強(qiáng)大、最先進(jìn)的反作弊系統(tǒng)。

這項(xiàng)工作仍在持續(xù)推進(jìn)中,但在McDonald看來,VACnet非常強(qiáng)大且具有潛在應(yīng)用價(jià)值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應(yīng)用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學(xué)習(xí)對(duì)于行為演化是一項(xiàng)變革性的技術(shù)。我們認(rèn)為深度學(xué)習(xí)確實(shí)幫助開發(fā)者擺脫了單調(diào)重復(fù)的工作,同時(shí)對(duì)玩家沒有任何負(fù)面影響。與過去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開始時(shí),現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了。”

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達(dá)到了一個(gè)新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準(zhǔn)確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運(yùn)行得非常好。”

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神墨學(xué)堂

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游戲特色

“沒什么。”綱手淡淡一笑說道,“現(xiàn)在木葉村和曉組織是盟友,這是我們?cè)撟龅?。”“具體的情況,我已經(jīng)聽小南說過,我現(xiàn)在就去組織他們離開。”

彌彥沒有多說什么,立即就轉(zhuǎn)到了正題上?!靶∧夏??”綱手微微點(diǎn)頭,又問道?!八诨赝庖暡?。”彌彥解釋說道,“她能飛,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)雨隱村的動(dòng)向?!?/p>

“嗯?!本V手?jǐn)[了擺手,說道,“你們?nèi)ッΠ?。”“小南師姐回來了?!庇鸫ê鋈婚_口說道。眾人微微一怔,隨后就聽到了破風(fēng)聲。

“雨隱村和半藏馬上就到!”小南從天而降,收起了一對(duì)翅膀,神情十分凝重,說道?!斑@么快?”彌彥下意識(shí)看向了綱手。

他畢竟只是少年,沒有經(jīng)歷過這種場(chǎng)面?!白?!”綱手雷厲風(fēng)行說道。她要是想跑,可以讓蛞蝓使用逆通靈之術(shù)。

但在半藏的毒氣之下,曉組織估計(jì)會(huì)全軍覆沒。她自然不愿意看到這種情況。再說,他們又不是沒有勝算,所以她的想法很干脆,打就完事兒!

眾人剛到曉組織基地的門口,就感覺到了地面的顫動(dòng)。他們下意識(shí)看向了遠(yuǎn)處。一只巨大的山椒魚映入了他們的眼簾。

背部褐色,腹部白色,擁有四肢,看起來像是一條長著尾巴的蛤蟆。半藏,就站在山椒魚的腦袋上。在他的身后,一隊(duì)隊(duì)雨隱村忍者整齊劃一地跟著山椒魚。

以半藏為中心,擴(kuò)散到四面八方,已經(jīng)將曉組織基地包圍了起來。雨幕之中,黑壓壓的一片,如同陰云,透著沉重的殺氣。

“我……我們能贏嗎?”野原琳咽了咽口水,語氣忐忑問道。她是第一次見到這樣的大場(chǎng)面?!啊毕θ占t欲言又止,但不知道該怎么回答她。

游戲亮點(diǎn)

蘇巴西奇頓時(shí)送上感激的目光。蘇克一句‘你給我守個(gè)門’,蘇巴西奇都沒有拒絕的勇氣。但這么被虐,他也是難受的要緊。

蘇克點(diǎn)點(diǎn)頭,扭頭道:“你過來!”替補(bǔ)門將卡利尼奇頓時(shí)瞪大眼睛,他指了指自己。蘇克不耐煩道:“過來!”

卡利尼奇哭喪著臉,默默地戴上手套,準(zhǔn)備接受蘇克的鞭策?!澳ツミ筮蟮?,也不知道珍惜,真當(dāng)老子隨便給人加練的嗎?”

蘇巴西奇沉默蘇克說的也沒問題,想讓蘇克給門將加練,這種機(jī)會(huì)可不多。只不過,一次都撲不出來,真的有些搞心態(tài)了。

游戲玩法

江林微微低頭,沖順帝拱手:“請(qǐng)陛下恕罪。”順帝繼續(xù)看了他片刻,而后轉(zhuǎn)過身去。田公公這才抬起頭,對(duì)江林道:“江大人,請(qǐng)?!?/p>

江林沒有言語,隨著田公公朝著殿外走去。在經(jīng)過宇帥身邊的時(shí)候,江林與其對(duì)視了一眼。在宇帥眼里,江林看到了些許失望之色,顯然這位大帥也不喜歡他的答案。

對(duì)江林來說,有些話,是不能隨便說的。他并非完全不能為誰犧牲,就像當(dāng)初馳援萬里救廖明許的時(shí)候,一樣有身死的風(fēng)險(xiǎn),可他還是去了。

評(píng)測(cè)

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