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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 16:45:04

深度解析指南,《暗黑血統(tǒng)2》魔化武器附魔機(jī)制完全解讀

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

本文旨在研究魔化武器已有屬性的成長機(jī)制。相信不少玩家都想了解如何讓武器屬性的數(shù)據(jù)更高,因此小編進(jìn)行了多項(xiàng)試驗(yàn),嘗試弄清楚影響屬性成長的核心因素。在閱讀本文前,建議先參考小編之前發(fā)布的關(guān)于魔化武器新屬性生成機(jī)制的文章,這樣更有助于理解本篇內(nèi)容:

https://www.3dmgame.com/gl/201209/55726.html

為了避免大家覺得文字過多過長,小編先在此列出結(jié)論。如有疑問,可以參考文后詳細(xì)的試驗(yàn)過程和數(shù)據(jù)。小編的實(shí)驗(yàn)過程完全可以復(fù)現(xiàn),如果對結(jié)論存疑,歡迎自行嘗試相同的實(shí)驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證。如在驗(yàn)證過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)或結(jié)論有誤,懇請各位玩家予以指正。

**結(jié)論1**:在魔化武器升級時(shí),如果生成新屬性,這個(gè)新屬性的數(shù)值僅與武器等級和魔化等級相關(guān),與升級時(shí)喂食的物品無關(guān)(這一點(diǎn)應(yīng)該已經(jīng)被許多玩家提及)。

**結(jié)論2**:魔化武器升級時(shí),已有屬性也可能隨之成長。對于初始狀態(tài)沒有任何屬性的魔化武器來說(請?zhí)貏e注意此前提,不包括初始就帶屬性的魔化武器),每次升級時(shí)已有屬性的成長值只與武器等級和魔化等級相關(guān),而與喂食的物品無關(guān)(許多玩家可能在這一點(diǎn)上存在誤解,小編之前也有類似疑慮;如果不信,請參考實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù))。此外,這里提到的屬性成長值,僅指附魔后基礎(chǔ)的成長值,不包括升級過程中四選一的額外屬性加成。

**結(jié)論3**:如果在升級時(shí)喂食帶有魔化武器已有屬性的物品,那么除了基礎(chǔ)成長外,魔化武器的已有屬性還會獲得一次四選一的額外屬性加成機(jī)會(關(guān)于升級時(shí)額外屬性生成機(jī)制,請參考小編的第一篇帖子)。需要注意的是,這里的額外加成量僅與之前該屬性被四選一選擇加成的次數(shù)相關(guān),而與喂食的物品中該屬性的大小或數(shù)量無關(guān)。

**結(jié)論4**:綜上,如果你想提升魔化武器已有屬性的基礎(chǔ)數(shù)值(不包括四選一的額外加成),喂食高等級物品與低等級物品的效果是一樣的。喂食多件帶有該屬性的物品,和隨意喂一些屬性雜亂的物品,效果也沒有差別。魔化武器屬性的基礎(chǔ)值在特定的武器等級和魔化等級下是固定的。如果想進(jìn)一步提升,只能依賴升級時(shí)的四選一額外加成。而如果你希望獲得基礎(chǔ)成長之外的四選一額外加成,必須至少喂食一件帶有所需加成屬性的物品(或者喂無屬性項(xiàng)鏈,這樣生成的屬性是隨機(jī)的,可能會有已有屬性的加成機(jī)會)。只要保證該屬性加成出現(xiàn),喂食的數(shù)量或品質(zhì)都不會影響其加成量。

接下來,小編列出實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。

**一、結(jié)論1的實(shí)驗(yàn)依據(jù)**

一把11級無屬性魔化武器…

第一次嘗試時(shí),喂給了一條40級的無屬性項(xiàng)鏈,隨機(jī)生成的屬性是暴擊傷害+18%。

第二次重新加載存檔,魔化等級被重置為零,喂了一件帶有暴擊傷害屬性的11級裝備,但材料不足以升級,于是又加入了一條項(xiàng)鏈,最終生成的屬性依然是暴擊傷害,數(shù)值同樣為+18%。

第三次再次加載存檔,使用了一件9級帶暴擊傷害屬性的裝備和一條項(xiàng)鏈,最終得到的仍然是暴擊傷害+18%。

更換了一個(gè)22級的無屬性魔化臂爪作為實(shí)驗(yàn)對象。

第一次嘗試時(shí),喂了一件11級帶有暴擊傷害屬性的裝備,生成的屬性為暴擊傷害+27%。

第二次重新加載存檔,喂了一件22級帶暴擊傷害的裝備,生成的依舊是暴擊傷害+27%。

二、關(guān)于結(jié)論2的來源

分別取了三件11級的魔化等級為0且不帶任何屬性的裝備——臂刃、巨錘和巨斧——進(jìn)行測試。

1、對臂刃進(jìn)行三次升級:第一級附加的屬性是每次命中恢復(fù)生命值(Health per hit),第二級新增了力量(Strength),第三級則添加了新的屬性“偷取憤怒值”(Wrath Steal)。具體的附魔屬性控制方法可以參考小編的第一篇帖子。

2、對巨錘進(jìn)行三次升級:第一級附加屬性為力量(Strength),第二級為每次命中恢復(fù)生命值(Health per hit),第三級則是偷取憤怒值(Wrath Steal)。

第三級提升巨斧,分別賦予以下屬性:一級為Wrath Steal,二級為Strength,三級為Health per hit。

上述三件裝備的等級均為lv11,升級后附魔等級統(tǒng)一為三級,但附魔時(shí)的屬性附加順序有所不同。對比三件裝備的最終屬性發(fā)現(xiàn),三者的屬性均為:Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。

以上結(jié)果表明:在特定的武器等級和附魔等級下,魔化武器的基礎(chǔ)屬性值是固定的。那么,喂食的道具是否會對武器屬性的基礎(chǔ)成長產(chǎn)生影響呢?小編決定繼續(xù)實(shí)驗(yàn)。

(1)將之前附魔后得到的三屬性臂刃進(jìn)行實(shí)驗(yàn),喂食一條lv40的無屬性項(xiàng)鏈,升級后,在不考慮四選一的額外加成情況下,屬性成長為:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

(2)重新加載存檔,保持臂刃初始狀態(tài)與之前完全一致,將在之前實(shí)驗(yàn)中生成的屬性與等級完全相同的巨錘,以及一條lv40的項(xiàng)鏈喂給臂刃。升級后,去掉額外加成,屬性依舊為:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

(3)再次讀檔,臂刃的初始狀態(tài)保持與之前相同,將實(shí)驗(yàn)中產(chǎn)生的屬性和等級完全一致的巨錘與巨斧一同喂給臂刃。升級后,排除額外加成的影響,其屬性仍然是:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

通過這一系列實(shí)驗(yàn),基本可以確定,武器屬性的基礎(chǔ)成長值與升級過程中喂食的道具無關(guān)。

為了進(jìn)一步驗(yàn)證這一結(jié)論,小編又進(jìn)行了一次類似的實(shí)驗(yàn)。

選擇一件lv22的魔化爪子,其自帶屬性為Strength +33。

第一次實(shí)驗(yàn)中,小編喂食了一雙帶有Strength屬性的lv22鞋子和一條項(xiàng)鏈。升級后,爪子的屬性變?yōu)椋篠trength +37。

第二次嘗試時(shí),用了一把不帶有Strength屬性的lv11武器和一條項(xiàng)鏈進(jìn)行喂養(yǎng),升級后,依然是Strength +37。

結(jié)果與之前一致。

關(guān)于雙吸達(dá)到95%的30級護(hù)手,經(jīng)過驗(yàn)證,只要是30級的護(hù)手類型,都可以將雙吸屬性提升到95%。這并不是通過某種特殊的喂養(yǎng)方法實(shí)現(xiàn)的。此外,無論雙吸屬性是在第幾級魔化時(shí)附加的,最終都能達(dá)到95%。如果希望超越95%,就需要借助屬性的額外加成機(jī)會。這與我的結(jié)論完全吻合。

**三、結(jié)論3的來源**

本部分討論的是武器升級時(shí)會出現(xiàn)的四個(gè)可選屬性,其中之一可能是已有屬性的額外加成選項(xiàng)。關(guān)于這四個(gè)額外屬性的生成機(jī)制,詳情請參閱我的第一篇文章。

這里以一個(gè)實(shí)驗(yàn)為例:一件lv11的臂刃,魔化等級為三,初始攜帶的三個(gè)屬性分別為Strength +16、Health per hit 15以及Wrath Steal 9%。

1、將一條lv40的無屬性項(xiàng)鏈喂給臂刃,升級后出現(xiàn)的額外屬性是隨機(jī)的,有一定幾率額外加成已有屬性。我嘗試了多次,分別隨機(jī)到三個(gè)屬性。隨機(jī)到Strength時(shí),其值提升到20;隨機(jī)到Health/hit時(shí),數(shù)值提升至17;隨機(jī)到Wrath Steal時(shí),比例增加到10%。

2、重新加載存檔,保持臂刃初始狀態(tài)不變。隨后,用實(shí)驗(yàn)中生成的屬性完全相同的一把巨錘加上lv40的項(xiàng)鏈喂給臂刃。升級后,三個(gè)屬性均出現(xiàn)了額外加成選項(xiàng),結(jié)果與之前相同:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。

3、再次加載存檔,依然保持臂刃初始狀態(tài)不變。這次將實(shí)驗(yàn)中生成的屬性完全一致的巨錘和巨斧同時(shí)喂給臂刃。升級后,三個(gè)屬性同樣出現(xiàn)額外加成選項(xiàng),結(jié)果仍然是:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。

上述實(shí)驗(yàn)充分證明,額外加成的數(shù)值與喂養(yǎng)過程中物品的屬性大小或數(shù)量無關(guān)。那么,究竟是什么決定了這些加成的數(shù)值呢?接下來進(jìn)行了進(jìn)一步實(shí)驗(yàn)。

首先,準(zhǔn)備一件未魔化、無屬性的lv22爪子。

在第一級,附加Defense屬性,這樣爪子就會擁有Defense +119的屬性值。

到第二級時(shí),喂食帶有Defense屬性的物品,以便觸發(fā)Defense額外加成功能。不計(jì)算額外加成時(shí),Defense屬性將提升至125;選擇額外加成后,Defense達(dá)到129,比基礎(chǔ)值多了4點(diǎn)。

第三級與第二級操作相同,繼續(xù)觸發(fā)Defense的額外加成功能。不算額外加成時(shí),Defense提升至135;若選擇額外加成,Defense可達(dá)143,相比基礎(chǔ)值增加了8點(diǎn)。

第四級仍按相同方式操作,使Defense獲得額外加成。不選額外加成時(shí),Defense為149;選擇額外加成后,Defense可升至160,比基礎(chǔ)值增加11點(diǎn)。

最后一次第四級操作,仍采用同樣的方法。不計(jì)算額外加成時(shí),Defense為166;勾選額外加成后,Defense可以達(dá)到181,此時(shí)比基礎(chǔ)值增加了15點(diǎn)。

接著,取一把未魔化、無屬性的lv22斧子。

同樣在第一級,為其賦予Defense屬性,使其屬性值達(dá)到Defense +119。

第二級時(shí),喂食帶有Defense屬性的物品,觸發(fā)Defense額外加成選項(xiàng)。此時(shí),可以對比Defense的基礎(chǔ)值與額外加成后的值。如果不選額外加成,Defense為125;若選額外加成,則為129,比基礎(chǔ)值增加了4點(diǎn)。不過在此步驟中,我們選擇其他屬性,而不是額外加成,最終Defense停留在125,沒有額外提升。

第三級繼續(xù)按照上述步驟操作,比較基礎(chǔ)值與額外加成后的值,但仍不選擇額外加成。此時(shí)可以發(fā)現(xiàn),不算額外加成時(shí),Defense為131;若選額外加成,則為135,同樣比基礎(chǔ)值增加了4點(diǎn)。

第四級按照相同的方式操作,然后對比Defense的初始值和經(jīng)過額外加成后的數(shù)值。這時(shí)可以看到,若不計(jì)算額外加成,Defense為+137;若加入額外加成,Defense為+141,依然比基礎(chǔ)值多出4點(diǎn)。

第五級繼續(xù)以相同方法進(jìn)行操作,然后對比Defense的基礎(chǔ)值和額外加成后的數(shù)值。此時(shí)發(fā)現(xiàn),不考慮額外加成時(shí),Defense為+143;加入額外加成后,Defense為+147,依舊比基礎(chǔ)值多4點(diǎn)。

完成上述實(shí)驗(yàn)后,可以基本確認(rèn),某項(xiàng)屬性在基礎(chǔ)成長的基礎(chǔ)上額外加成的數(shù)值,與該屬性之前被選擇額外加成的次數(shù)有關(guān)(也就是在升級時(shí)四選一選擇加成該屬性的次數(shù))。以上述第二件斧子的Defense屬性為例,由于未選擇任何一次額外加成,因此每次額外加成的數(shù)值維持在4點(diǎn)。

為了進(jìn)一步驗(yàn)證結(jié)果,小編又進(jìn)行了新一組實(shí)驗(yàn)。

首先,選擇一把等級為22的鐮刀作為實(shí)驗(yàn)對象。

在第二級時(shí),喂食帶有Defense屬性的物品,觸發(fā)了Defense額外加成的選項(xiàng)。與之前的斧子不同,在這一等級小編選擇對Defense進(jìn)行一次額外加成。升級后,Defense變成了+129,額外加成數(shù)值為4。

第三級按照相同步驟操作,比較Defense的基礎(chǔ)值與額外加成后的數(shù)值,但這次不選擇額外加成??梢园l(fā)現(xiàn),不算額外加成時(shí),Defense為+135;加入額外加成后,Defense為+143,比基礎(chǔ)值多了8點(diǎn)。

第四級再次重復(fù)操作。不計(jì)算額外加成時(shí),Defense為+141;計(jì)算額外加成后,Defense為+149,依然較基礎(chǔ)值高出8點(diǎn)。

第五級同樣進(jìn)行相同的操作。不含額外加成時(shí),Defense為+147;加入額外加成后,Defense為+155,依舊比基礎(chǔ)值多出8點(diǎn)。

通過以上實(shí)驗(yàn)可以看到,在第二級時(shí)僅對Defense進(jìn)行了1次額外加成,其加成值為4點(diǎn);之后每次升級時(shí),額外加成值均為8點(diǎn)。結(jié)合第一組實(shí)驗(yàn)可以驗(yàn)證,Defense的第一次額外加成數(shù)值為4點(diǎn),第二次為8點(diǎn)。這進(jìn)一步證明了額外加成的數(shù)值由該屬性此前被加成的次數(shù)決定。

**四、特殊情況**

此處順便打開了一些紫色箱子,獲得了一把自帶三種屬性的初始魔化鐮刀,稱之為鐮刀A。

其初始屬性為:Pierce damage 47,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。

接著,又從橙色箱子中開出了一把同等級但無任何屬性的魔化鐮刀,稱為鐮刀B。為了讓這把鐮刀擁有與鐮刀A相同的屬性,需要將其提升三級,每升一級可增加一種屬性。

因此,將鐮刀B提升了三級,獲得了相同的三種屬性,最終屬性為:Pierce damage 48,wrath on crit 9,reaper energy on Execute 16。

按照之前的邏輯,魔化武器的屬性基礎(chǔ)值應(yīng)在特定的武器等級與魔化等級下保持固定。那么,如果將鐮刀A同樣提升三級,而每次升級均不對其初始三屬性進(jìn)行額外加成,僅保留其基礎(chǔ)值,那理論上其三個(gè)屬性應(yīng)與鐮刀B一致。

然而,實(shí)際結(jié)果卻是:鐮刀A在提升三級后,其屬性值為:Pierce damage 52,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15,這與鐮刀B的屬性并不相同。

接下來繼續(xù)對鐮刀A和鐮刀B進(jìn)行升級,升級過程中依然不對初始三屬性進(jìn)行額外加成,僅保留基礎(chǔ)值。

升級至滿級后:

**鐮刀A**:Pierce damage 56,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。

鐮刀B:Pierce傷害為51,暴擊時(shí)怒氣增加9,處決時(shí)收割者能量增加16。

兩者確實(shí)存在差異。

我們注意到,鐮刀A的Pierce傷害屬性明顯高于鐮刀B。然而,在升級過程中,我發(fā)現(xiàn)鐮刀A的Pierce傷害額外加成選項(xiàng)的數(shù)值非但沒有提升,反而有所下降。沒錯(cuò),這種情況就像我們常見的那樣,選擇額外加成后,數(shù)值反倒比基礎(chǔ)值更低。因此,我推測,這種額外加成降低基礎(chǔ)值的現(xiàn)象可能更容易出現(xiàn)在初始帶屬性的魔化武器上。當(dāng)某一屬性過高時(shí),該屬性的額外加成可能會出現(xiàn)不增反降的情況。而對于初始無屬性的魔化武器,目前我沒有相關(guān)記憶能證明是否也存在這種情況。如果沒有人遇到過類似現(xiàn)象,那可能說明這種情況主要集中在初始帶屬性的魔化武器中。不過,這一點(diǎn)我暫時(shí)無法驗(yàn)證,僅作一個(gè)猜想。

因此,初始帶屬性的魔化武器可以視為一種特殊情況,所以在結(jié)論中我特別指出,不將這類武器包含在內(nèi)。

第五部分:追加實(shí)驗(yàn)

實(shí)驗(yàn)內(nèi)容如下:

第一組實(shí)驗(yàn):

選擇兩把初始無屬性的lv22魔化鐮刀,其初始狀態(tài)完全一致,分別稱為A和B。

1、鐮刀A

首先將其升級一級,并為其附加Defense屬性,結(jié)果顯示其魔化等級為1,且?guī)в幸粋€(gè)Defense +119的屬性。

接著,小編將一件擁有Defense屬性的22級手套喂給它,再加上一條40級無屬性項(xiàng)鏈===>魔化等級提升至二,未計(jì)算額外加成時(shí),Defense屬性上升至125。

2、鐮刀B。

小編首先提升一級,并為其附加了Defense屬性,于是魔化等級達(dá)到1,新增屬性為Defense +119,與之前提到的鐮刀A完全相同。

接下來,小編喂了它7件裝備,全部是22級帶Defense屬性的綠色靴子===》 魔化等級提升至二,未包含額外加成時(shí),Defense屬性同樣為125。

結(jié)果與結(jié)論2完全一致,為了進(jìn)一步確認(rèn),小編又進(jìn)行了第二組實(shí)驗(yàn),并采取了更為謹(jǐn)慎和嚴(yán)格的方式。

第二組實(shí)驗(yàn):

小編將兩把鐮刀的首級魔化均賦予了暴擊傷害屬性,這樣一來,鐮刀A和鐮刀B的狀態(tài)相同,均為:武器等級22,魔化等級為一,附帶屬性為:暴擊傷害 +27%。

隨后,小編開始刷防具,所得防具均同時(shí)具備且僅具備Defense和暴擊傷害兩種屬性,包括手套、褲子和鞋子,每種裝備都有7件以上,為接下來的附魔做好了充足準(zhǔn)備。

小編將一件帶有暴擊傷害屬性的22級臂刃和兩條40級項(xiàng)鏈喂給它===》 魔化等級提升至二,暴擊傷害屬性增加至28%。

最后,小編喂了7件裝備,全部為同時(shí)具備且僅具備Defense和暴擊傷害屬性的22級綠色靴子===》 魔化等級提升至二,暴擊傷害屬性仍為28%。

繼續(xù)之前的實(shí)驗(yàn)。

投喂了一條附帶暴擊傷害的22級紫色項(xiàng)鏈和一條40級項(xiàng)鏈===》魔化等級提升至3,暴擊傷害提升至29%。

連續(xù)投喂了9件裝備,全部是同時(shí)帶有且只包含防御和暴擊傷害屬性的22級綠色手套===》魔化等級依然是3,暴擊傷害依舊是29%。

以上便是全部實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。小編表示,之前常聽說為了讓武器屬性提升得更顯著,需要投喂一些屬性優(yōu)秀的裝備,這種做法顯得非常奢侈。但從目前為止的實(shí)驗(yàn)結(jié)果來看,這樣的操作完全沒有必要。雖然小編的實(shí)驗(yàn)樣本不算豐富,但應(yīng)該還是具有一定的代表性。不過也不排除部分?jǐn)?shù)據(jù)可能是特定條件下的巧合結(jié)果,因此歡迎大家自行嘗試實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,以糾正小編的錯(cuò)誤。

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游戲特色

“是在下冒昧了,請當(dāng)我沒有說過。”丹奇做出恍然的表情,接著微微頷首表示了歉意,“魔法催熟的麥子結(jié)不出麥穗,既然科林先生已經(jīng)心有所屬,我會勸我的女兒放棄。”

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“別靠我太近?!睂幷芎笸藘刹?,將想要查看他左手傷勢的白芷保持在尸油燈的光暈邊緣,接著說道:“鐘樓里現(xiàn)在到處都是鬼在游蕩,小心別把它們引來。”

白芷有些疑惑:“那你呢?”說著,她指了指寧哲手里亮著的燈:“你現(xiàn)在也被光照著,這樣不會引來鬼嗎?”“我不被光照著才會引來鬼。”寧哲說著,微微側(cè)身轉(zhuǎn)動提燈,一個(gè)臉色慘白的青年男子在燈光下緩緩顯形,赫然是早已死去多時(shí)的斯賓塞。

“我現(xiàn)在的狀態(tài)和他差不多?!睂幷芙又f道:“我和斯賓塞現(xiàn)在都身處于另一個(gè)世界的凡妮莎堡,那個(gè)四處游蕩著厲鬼的凡妮莎堡。”

游戲亮點(diǎn)

“咔!”一只沾滿鮮血的大手驟然探出,抓住了腳踝。輕輕往后一拉,一股令人絕望的力量,直接把刀疤臉扯了回去,驚恐的聲音在半空中不斷拖拽拉長。

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“連當(dāng)做被我碾碎的蟲子的資格都沒有?!薄班鄙砗?,一只淡金色甲胄組成的小隊(duì),終于出現(xiàn)在了十米開外。他們停住腳步,身上散發(fā)危險(xiǎn)氣息,各種猙獰兇悍的武器鎖定白梟,肩膀的標(biāo)志微微發(fā)光。

游戲玩法

而且為了讓訓(xùn)練更有效,白還特意找到了主控嵐,讓這位已經(jīng)解析完狼人血脈的主控設(shè)計(jì)訓(xùn)練方案,確保狼人的潛力能夠最大的開發(fā)。

這是一個(gè)連理查都沒有想到的辦法。而經(jīng)過嵐設(shè)計(jì)的艱苦訓(xùn)練后,這些狼人預(yù)備役每一個(gè)都擁有遠(yuǎn)超過去狼人武士的體魄與力量,速度與反應(yīng)也是比過去的狼人武士高出了不止一個(gè)級別。

毫不客氣的說,這些狼人預(yù)備役放到過去都是能夠單殺道人乃至仙家子弟的存在。看著眼前一個(gè)個(gè)兩米多高,身材壯碩的狼人預(yù)備役,理查微微點(diǎn)頭,贊許道:“你的想法不錯(cuò),我也該找嵐給地精弄一套訓(xùn)練方案,幫助他們盡可能的釋放潛力。”

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