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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:15:26

游戲更新速遞,lol妖姬怎么連招

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各位召喚師,大家好!妖姬和狐貍的重做終于完成了,faker大魔王特別喜歡使用妖姬。那么在新版本中,妖姬該怎么使用呢?請(qǐng)和小編一起了解一下吧!

重做之后的妖姬受到了廣大玩家的熱烈歡迎,大部分玩家仍然鐘愛于來(lái)自S4版本的靈動(dòng)妖姬。而Faker也在重做后的第一時(shí)間進(jìn)行了體驗(yàn),在王者組排位中輕松取得了多場(chǎng)MVP成績(jī)。

妖姬的天賦和裝備推薦:

天賦加點(diǎn)建議:

電刑提升爆發(fā)力,猛然沖擊增強(qiáng)法術(shù)穿透。無(wú)情獵手讓妖姬的移動(dòng)速度更快以便支援。技能帽使R技能使用更加頻繁,再加上超然符文,讓妖姬能輕松達(dá)到40%冷卻縮減,變得更加靈活!

當(dāng)前版本中W技能得到了顯著增強(qiáng),因此非常推薦主W副Q的加點(diǎn)方式。

裝備推薦:

出門時(shí)選擇多蘭戒指和兩個(gè)紅藥水,以保證續(xù)航能力和法力值。

前期盡早選用法術(shù)電刀來(lái)提高爆發(fā),其后選擇女妖面紗或金身來(lái)增加生存能力。最后補(bǔ)出法穿棒和帽子以提升爆發(fā)力。

對(duì)線策略:

眾所周知,妖姬的W技能在增強(qiáng)后,以往以W為主的打法會(huì)更具優(yōu)勢(shì),W的傷害可以用來(lái)正常清線,而市場(chǎng)上流傳的以Q為主的打法會(huì)讓妖姬在前中期的靈活性變得難以忍受。

特別提醒:在妖姬的W和R技能都處于冷卻狀態(tài)時(shí),不要輕易進(jìn)入敵人的技能范圍內(nèi)。沒有位移技能時(shí),妖姬被抓住后無(wú)法進(jìn)行有效反擊,因此在技能冷卻期間應(yīng)與對(duì)手保持距離,等技能快恢復(fù)時(shí)再接近。

1級(jí):學(xué)習(xí)W技能,對(duì)線常規(guī)英雄時(shí),如果能夠普攻小兵就盡量多攻擊小兵。對(duì)線1級(jí)較兇的英雄,比如維克托時(shí),要保持在其Q技能打不到的距離再去攻擊小兵。對(duì)線常規(guī)英雄時(shí),也要盡量多攻擊小兵,目的在于搶先升到2級(jí),利用2級(jí)的強(qiáng)勢(shì)打一波壓低對(duì)手的血量。當(dāng)然,對(duì)線能力較弱或攻擊范圍較短的英雄時(shí),可以只補(bǔ)尾刀,在他們想要補(bǔ)刀接近我方兵線時(shí),用AQ壓低他們的血量。

2級(jí):注意觀察我方小兵的血量,利用對(duì)手補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)用QWA觸發(fā)被動(dòng)和電刑進(jìn)行消耗。如果對(duì)手走位脫離小兵,也可以學(xué)習(xí)E技能,但這時(shí)的容錯(cuò)率較低。在對(duì)方血量不足以直接擊殺時(shí),切記要及時(shí)用W躲避對(duì)手的反擊,否則可以接平A和點(diǎn)燃進(jìn)行擊殺。

3級(jí):在1級(jí)和2級(jí)時(shí)適時(shí)壓低對(duì)手的血量和回復(fù)道具,三級(jí)時(shí)只要W踩到后E技能命中,配合點(diǎn)燃幾乎可以100%單殺。即使對(duì)手交閃避開,也難逃一死。但是要注意不要在第一時(shí)間使用Q技能,一定要在能夠觸發(fā)被動(dòng)時(shí)再用,以避免E技能未命中導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)印記,從而換血失敗。

在對(duì)線時(shí)要觀察經(jīng)驗(yàn)條,當(dāng)快要升到2級(jí)或3級(jí)時(shí),走位向前壓制。如果在升級(jí)的同時(shí)對(duì)手沒有注意到后撤,那么可以踩過(guò)去重復(fù)以上操作,這樣很容易無(wú)傷換血,甚至直接擊殺。

總體而言,前3級(jí)的原則是:1級(jí)以補(bǔ)刀推線為主,2級(jí)時(shí)抓住對(duì)手補(bǔ)刀或走位靠前的時(shí)機(jī),用WAQ打出被動(dòng)和雷霆進(jìn)行消耗,3級(jí)時(shí)如果對(duì)手血量過(guò)半就可以直接擊殺。

4、5級(jí)時(shí),擊殺方式與3級(jí)時(shí)基本相同,注意在技能未命中時(shí)及時(shí)利用W來(lái)規(guī)避傷害。

到了6級(jí)之后,妖姬會(huì)迎來(lái)一次蛻變,利用大招加W的雙位移可以輕松無(wú)傷消耗對(duì)手血量,連招沒有固定模式,只需打出被動(dòng)和雷霆,然后利用W和R規(guī)避傷害即可。

前期打法:

Q-R-W-E-W:先使用QR組合造成高傷害,然后通過(guò)W技能激活R技能的印記傷害,接著用E技能進(jìn)行束縛,最后用W技能返回安全區(qū)域。

W-R-Q-E:W技能向前位移接近敵人,使用R復(fù)制W踩到對(duì)手,接著Q技能觸發(fā)印記,再用E技能留住敵人進(jìn)行攻擊。如果敵人血量合適可以嘗試擊殺,否則就立即回到W或R的位置,以防在技能冷卻期間被對(duì)方反擊。這套連招通常在敵方站位較后且距離較遠(yuǎn)時(shí)使用(R復(fù)制的分身可以抵擋技能,比如盲僧的Q)。

W-E-R-Q:通過(guò)W技能靠近敵人,尋找E技能容易命中的角度,若能踩到敵人更好。接著用E技能控制敵人,如果命中,待禁錮效果消失后,用R復(fù)制第二個(gè)鏈子實(shí)現(xiàn)連續(xù)控制,并穿插普攻。Q技能可以在任意技能后使用;如果第一個(gè)E技能沒命中,可以出其不意地用R復(fù)制第二個(gè)鏈子。在技能結(jié)束后,如果無(wú)法擊殺或技能未命中,立刻返回W位置以保證安全,等待下一輪技能。

W-R-W-R-Q:首先找一個(gè)安全位置,最好在敵方視野之外。當(dāng)敵人站位集中時(shí),用W位移靠近,R復(fù)制W踩到多個(gè)敵人,然后立即回到W位置。此時(shí)R技能的影子會(huì)迷惑敵人并吸收火力,待被動(dòng)時(shí)間快到時(shí),回到R位置,用Q攻擊帶有印記的單位,造成瞬間爆炸效果。E技能可用于收尾控制,通常用于團(tuán)戰(zhàn)打AOE傷害。

因此,在對(duì)線期結(jié)束前,小編建議將重心放在對(duì)線上。只要對(duì)線期還未結(jié)束,主要任務(wù)是如何在中路積累優(yōu)勢(shì),然后將其分享給隊(duì)友。如果在前期處于劣勢(shì)或者敵人難以擊殺,待等級(jí)提升后,應(yīng)多考慮支援野區(qū)或邊路。也就是說(shuō),當(dāng)對(duì)線難以突破時(shí),將重心轉(zhuǎn)向游走,幫助隊(duì)友也是幫助自己獲取優(yōu)勢(shì)。

接下來(lái)是對(duì)線期結(jié)束到團(tuán)戰(zhàn)開始的過(guò)渡期,對(duì)妖姬而言是第二個(gè)黃金時(shí)期。使用WQ迅速清掉一波兵線,多留意地圖尋找敵方AD的位置,利用妖姬的機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的單體爆發(fā)能力來(lái)單抓敵方AD。此時(shí)的AD通常沒有魔抗裝備,只要被抓到,可以根據(jù)雙方距離使用W或W+R配合科技槍減速,再用E技能和Q輕松擊殺,讓敵方AD感受到恐懼,迅速結(jié)束比賽。

在游戲進(jìn)入中后期時(shí),妖姬應(yīng)專注于通過(guò)邊路分推給敵方兵線施加壓力,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。由于妖姬團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng),但機(jī)動(dòng)性高、清線快、單挑能力強(qiáng),在邊路分推時(shí)可以迅速將兵線逼入敵方塔下且不易被抓。如果能在分推時(shí)牽制住多名敵人,隊(duì)友可以趁機(jī)拿龍或推塔。在分推前應(yīng)提前與隊(duì)友溝通,避免隊(duì)友分散被單抓的尷尬狀況,尤其在面對(duì)較笨重的團(tuán)戰(zhàn)陣容時(shí),分推能有效緩解正面團(tuán)戰(zhàn)的壓力,輕松贏得比賽。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

1.當(dāng)敵方陣容控制技能較多時(shí),利用E和R控制敵方前排和刺客,配合AD逐個(gè)擊殺敵人。

2.如果敵方陣容控制技能較少,可以利用兩段位移配合科技槍、Q和E技能觸發(fā)被動(dòng),快速擊殺脆皮敵人。

3. 在對(duì)方的視野范圍之外利用他們的視覺死角對(duì)敵方脆皮進(jìn)行突襲,通??梢酝ㄟ^(guò)觸發(fā)被動(dòng)效果和科技槍來(lái)實(shí)現(xiàn)致命打擊。

4. 通過(guò)使用W、E、R技能來(lái)牽制敵方,進(jìn)行游擊戰(zhàn),可以最大化妖姬在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的能力。無(wú)需造成過(guò)高的傷害,只需吸引敵方的注意力,利用我們的機(jī)動(dòng)性躲避攻擊、誘騙敵方技能,讓對(duì)手感到無(wú)比煩惱即可。

總的來(lái)說(shuō),在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,妖姬應(yīng)盡量待在野區(qū)伺機(jī)而動(dòng),盡量單獨(dú)行動(dòng),而不要盲目與隊(duì)友聚集。在正面出現(xiàn)的妖姬在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中并不可怕,而躲在視野死角的妖姬才會(huì)讓敵方后排感到無(wú)盡的恐懼。

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游戲特色

這么做沒有錯(cuò)。顧為經(jīng)也在反復(fù)的拆解、比照、推敲之中,學(xué)到了極多有益的知識(shí)。就像崔小明對(duì)于吳冠中繪畫作品的解讀沒有錯(cuò),確實(shí)比顧為經(jīng)理解的更深,也讓他學(xué)到了不少有益的知識(shí)那樣。

但只有當(dāng)顧為經(jīng)和勝子一起,在那個(gè)夜晚,在晚了一百五十年卻同樣翻滾如海的雷雨云下,望著卡洛爾筆下那間老教堂玻璃后搖曳的燭光,顧為經(jīng)才明白對(duì)方是怎么捕捉到的身前的色彩。

他才明白當(dāng)年在女畫家的視網(wǎng)膜前所躍動(dòng)的光芒是什么樣的。再后來(lái)。顧為經(jīng)在西河會(huì)館里,在他的畫板之前,為自己畫著自畫像的時(shí)候。

沒有任何道理,卻又順理成章。忽然之間。他就徹悟了那幅《雷雨天的老教堂》所隱藏最深的真意——色彩底下所覆蓋的并非亞麻畫布縱橫編織在一起的植物纖維,色彩底下所覆蓋著的,是一顆被雷雨所包裹的,被命運(yùn)困住的心靈。

那天。顧為經(jīng)明白了女畫家卡洛爾在一個(gè)半世紀(jì)以前作畫的時(shí)候,她的視網(wǎng)膜之后,大腦中所閃爍著的色光,到底是一幅什么樣的模樣。

從那時(shí)起,顧為經(jīng)就明白了應(yīng)該怎么樣去臨摹一幅作品。如果一個(gè)人的繪畫技法不行,如果他對(duì)作品的藝術(shù)風(fēng)格了解的不夠,那么……他就很難畫出一幅形似的作品。

臨摹的是否形似,關(guān)鍵在于畫家對(duì)于繪畫風(fēng)格的理解,在于兩個(gè)人“手指間”的那部分夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能雙手十指緊扣。

而如果一個(gè)人的繪畫情感不夠,如果他對(duì)作品的藝術(shù)感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關(guān)鍵在于畫家對(duì)于繪畫本源的理解,在于兩個(gè)人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能兩人心心相映。

顧為經(jīng)的視線從身邊圍攏的人群上那一張張或年老或年輕,膚色五官各不相同的臉孔上掃過(guò)。“藝術(shù)作品永遠(yuǎn)是關(guān)乎于心的作品?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“下流,這家不能待了!”龍璃抱住枕頭,床上翻滾大喊?!耙獫q月錢!”龍瑤支持。“……”龍璃聽得一尬,大字?jǐn)傞_,想了想道,“要漲到三百也不是不能考慮。”

話音未落。樹梢上的積雪忽然斷開,嘩啦啦地摔落地上,彎曲的枝干重新抖擻。臥房?jī)?nèi)。急促的喘息逐漸平穩(wěn)。陽(yáng)光照得房間里暖洋洋的,燒干的香薰飄著裊裊的青煙,陽(yáng)光在煙霧中變幻莫測(cè)。

裝滿雪豬油的盒子干干凈凈,半開半合的摔到地上。映有鮫人標(biāo)志的盒子同樣全空,取而代之的是各般長(zhǎng)襪橫掛。

龍娥英渾身慵懶,貼靠在梁渠胸膛上,臉頰貓一樣輕輕蹭動(dòng)。梁渠輕扶長(zhǎng)發(fā),只覺得肉體和靈魂來(lái)到圓融之境,人像是漂在水面上,飄在空氣里。

游戲玩法

“楊總,航發(fā)那邊……有新進(jìn)展了?”待到楊韋掛斷電話之后,孔成安試探著詢問道。語(yǔ)氣中除了期待和興奮以外,似乎還夾雜著一絲絲緊張。

畢竟在過(guò)去二十年中,華夏的航空項(xiàng)目研發(fā),都是動(dòng)力部門在給總體部門拖后腿?,F(xiàn)在要是讓別人拿著發(fā)動(dòng)機(jī)等他們,那落差之下,還是難免讓人感覺到有些壓力。

“確實(shí)有進(jìn)展,但應(yīng)該不是你想的那樣……”作為老航空,楊韋一眼便看穿了后者內(nèi)心的復(fù)雜想法,出言寬慰道:“就算常院士早就給渦扇10預(yù)留了升級(jí)空間,效率也不會(huì)這么高……再說(shuō)新型號(hào)連高空臺(tái)都還沒上呢,哪可能就就這么開始定型流程?”

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