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在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,卡組是玩家智慧與策略的體現(xiàn)。本次小編為大家?guī)?lái)了《漫威終極逆轉(zhuǎn)》電王毀滅卡組的玩法攻略。這套卡組以電王和毀滅者為核心,結(jié)合持續(xù)流的策略,是一套在天梯上勝率頗高的三池卡組,雖然冷門(mén)但極具威力。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》電王毀滅卡組組玩法攻略
電王的背景故事簡(jiǎn)介:
電王,全名麥克斯韋·狄龍,是漫威漫畫(huà)中的一位超級(jí)反派角色,首次出現(xiàn)在1964年2月的《神奇蜘蛛俠》第9期。他原本是電力公司的工人,一次雷雨中被電擊后獲得了操控電力的超能力。電王能夠儲(chǔ)存電力在體內(nèi),并釋放出強(qiáng)大的電力沖擊波,還可以通過(guò)電線移動(dòng),甚至控制電力驅(qū)動(dòng)的機(jī)器。盡管電王的能力強(qiáng)大,但也有局限性,他體內(nèi)電量有限,耗盡后需要補(bǔ)充。此外,長(zhǎng)期承受電流導(dǎo)致他的身體器官和皮膚受損,輕微的觸碰可能對(duì)他造成致命威脅。在漫畫(huà)中,電王多次與蜘蛛俠對(duì)抗,但常常失敗。他曾加入邪惡六人組等犯罪組織,希望通過(guò)合作戰(zhàn)勝蜘蛛俠,然而并未成功。電王的挫敗感和自卑感曾令他一度隱退,直到羅斯承諾增強(qiáng)他的能力后才復(fù)出。電王在影視作品中的形象包括動(dòng)畫(huà)系列《蜘蛛俠》和2014年電影《超凡蜘蛛俠2》,后者由杰米·??怂癸椦?。在電影中,電王的起源故事被現(xiàn)代化了。總之,電王是蜘蛛俠故事中的經(jīng)典反派,能力雖強(qiáng)但也有明顯弱點(diǎn),他的故事揭示了超能力者面臨的內(nèi)心掙扎和困境。
毀滅者的背景故事簡(jiǎn)介:
毀滅者是漫威漫畫(huà)中的角色,首次登場(chǎng)于1962年7月的《神奇四俠》第5期。由阿斯加德眾神之父奧丁創(chuàng)造,原本是用于對(duì)抗天神組的武器。毀滅者本身沒(méi)有靈魂,必須由他人的生命力操控,而操控者會(huì)進(jìn)入昏迷狀態(tài)。毀滅者的能力極其強(qiáng)大,能夠懸浮、產(chǎn)生火焰、變形物體,還能從面部發(fā)射毀滅性光束,幾乎無(wú)法摧毀。在漫威的故事中,洛基曾利用毀滅者對(duì)付托爾,后來(lái)也有其他角色操控它。毀滅者在與天神組對(duì)抗中幾乎被摧毀。
電王毀滅卡組是一套在天梯上勝率較高的三池卡組,主要通過(guò)結(jié)合電王和毀滅者的持續(xù)流策略構(gòu)建而成。以下是卡組及其介紹:
# (1) 蟻人# (2) 鎧# (2) 鋼力士# (2) 蜥蜴人# (3) 電王# (3) 美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)# (3) 宇宙狗# (4) 戰(zhàn)爭(zhēng)之路# (5) 鋼鐵俠# (5) X教授# (6) 光譜# (6) 毀滅者#QW50TW42LEFybXI1LENsc3NzOCxMenJkNixFbGN0cjcsQ3B0bkFtcmNFLENzbTUsV3JwdGg3LElybk1uNyxQcmZzc3JYQSxTcGN0cm04LERzdHJyOQ==## 要使用此卡組,將其復(fù)制到你的剪貼板中,然后在MARVEL SNAP中打開(kāi)卡組編輯界面進(jìn)行粘貼。
核心卡組構(gòu)成:
蟻人:持續(xù)效果 - 如果你填滿了該區(qū)域,戰(zhàn)力增加4(建議放在你確定會(huì)填滿的區(qū)域)。鎧:通??梢杂面z單獨(dú)控制一路,第六回合用毀滅者再拿下一路,以贏取兩路為策略。
鋼力士:可以在脫離鎧的保護(hù)下轉(zhuǎn)移到其他路線,也可以放在一些具有摧毀效果的區(qū)域,還能持續(xù)獲取光譜的增益,是一張用途廣泛的卡牌。
蜥蜴:在第2回合打出蜥蜴,第3回合使用科斯莫,這個(gè)小組合可以讓對(duì)手難以在該路出牌。電王:作為關(guān)鍵牌,可以同時(shí)打出兩張5費(fèi)和一張6費(fèi),或者一張5費(fèi)和兩張6費(fèi)牌,大幅提升這套卡組的戰(zhàn)斗力上限。征途:主要目標(biāo)是贏下兩路,空出一路的情況下,盡量放在有鎧保護(hù)的一路。4-10是個(gè)優(yōu)秀的打手。
X教授:可以封鎖一路,之后用毀滅者贏下另一條路。如果無(wú)法封鎖,可以考慮撤退。
打法介紹:
T1出蟻人,T2出鎧優(yōu)于鋼力士和蜥蜴,如果手里有狗,可以優(yōu)先選擇蜥蜴。T3優(yōu)先出電王,其次是科斯莫,再次是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)。這回合的出牌選擇非常關(guān)鍵,需要根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況進(jìn)行判斷。如果手中有多張高費(fèi)用牌,可以選擇電王。第2回合打出蜥蜴,第3回合先手可以出狗,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)作為備選。T4出真途,如果第3回合打了電王,這回合可以選擇X教授鎖定或者出鋼鐵俠。T5選擇鋼鐵俠或者X教授,如果之前打過(guò)電王,可以出光譜,最后用毀滅者結(jié)束。T6通常用毀滅者結(jié)束戰(zhàn)斗,贏下一路。最后,小編給大家展示一個(gè)實(shí)戰(zhàn)演示:第一回合空過(guò),第二回合在中路打出鎧,因?yàn)橛?jì)劃在一路使用電王或者科斯莫。
第三回合電王來(lái)了,果斷下在一路。
第四回合至關(guān)重要,對(duì)手一直沒(méi)有下牌,我決定搏一把,在中路放下了X教授,如果鎖住就贏了一半。
第五回合在三路放下毀滅者,摧毀了一路的電王,對(duì)手可能是一個(gè)負(fù)先生卡組。
第六回合的選擇是將狗放在一路或三路,我選擇放在三路。這樣可以防止尚氣,并在三路用鋼鐵俠擴(kuò)大戰(zhàn)力。結(jié)果看到對(duì)手在三路放下屠殺,被我們的狗抓到了,對(duì)手撤退,我們贏下4分!
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