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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:02:05

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場(chǎng)景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲???

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢(shì)在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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平均數(shù)的函數(shù)

平均數(shù)的函數(shù)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

劉建凱見俞總的興致似乎不高,鼓勵(lì)了兩句:“你別受影響啊,我還想聽聽你的高論呢?!薄捌鋵?shí)也沒什么高論,移動(dòng)化的這個(gè)東西,大致方向都比較明確了。”俞興思考道,“他今天這么一挪,我明天也想動(dòng)一動(dòng)內(nèi)容,還是說點(diǎn)能讓阿里有感受的東西比較好?!?/p>

劉建凱拍了拍俞興的肩膀,希望他明天能用發(fā)言來改善一些公眾形象。不過,俞興的興致是真的減弱不少,因?yàn)椤M委會(huì)這么一挪,明天更值得被自己關(guān)注的內(nèi)容其實(shí)是過山峰的第三次出現(xiàn)。

與前面兩次詳實(shí)的做空不同,過山峰這次的正式內(nèi)容只會(huì)是一句話。俞興想到可能出現(xiàn)的影響,不禁深深的吸了口氣。

“興哥,緊張嗎?”宋宇鋒注意到了老板的動(dòng)作。俞興實(shí)話實(shí)說:“是的,有些緊張了?!卑蠢碚f,阿里轉(zhuǎn)移支付寶的控制權(quán),這應(yīng)該是板上釘釘?shù)?,因?yàn)閲鴥?nèi)的政策要求不會(huì)受到什么蝴蝶效應(yīng),但在結(jié)果出來之前,未知總是讓人心生恐懼。

萬一呢……12月30日,俞興自上午坐在會(huì)場(chǎng)里就屏氣凝神,等待過山峰突襲時(shí)刻的到來。因?yàn)槭欠鍟?huì)的最后一天,今天會(huì)場(chǎng)很熱鬧,嘉賓們彼此聊天,有的時(shí)候也不管臺(tái)上有沒有發(fā)言,前排的馬伝、張朝陽、丁磊等人更是談笑風(fēng)生,頻頻被媒體記者們捕捉畫面。

距離2010年只剩兩天,阿里這次搞的活動(dòng)還有點(diǎn)迎接新一年的意味,所以,大家的心態(tài)是比較放松的。臨近11點(diǎn)鐘,俞興提前起身到舞臺(tái)旁邊準(zhǔn)備。

11點(diǎn)零5分,他拿著話筒,登上舞臺(tái)。因?yàn)橛兄鞒秩说慕榻B,所以,臺(tái)下很多人在俞興登臺(tái)的時(shí)候投以好奇的目光——這就是情報(bào)頭子百曉生?“大家好,我是來自百曉生公司的俞興?!?/p>

“我做的是一個(gè)職場(chǎng)話題與內(nèi)容的平臺(tái),不過,今天站在這里想聊聊國內(nèi)的移動(dòng)化浪潮,而之所以會(huì)萌生這樣的想法,其實(shí)和我是一個(gè)普通創(chuàng)業(yè)者的經(jīng)歷有關(guān)?!?/p>

“普通創(chuàng)業(yè)者嘛,什么叫普通?直白點(diǎn),沒錢。”“從去年到今年,我在申城出行的很多時(shí)候都是坐地鐵,所以,我就注意到一個(gè)現(xiàn)象,現(xiàn)在的許許多多的乘客坐在地鐵上的統(tǒng)一動(dòng)作都是拿手機(jī)?!?/p>

“我上個(gè)月還和公司同事討論,大家一起回憶了兩年前、三年前、四年前的場(chǎng)景,好像不像現(xiàn)在這么有統(tǒng)一的消磨時(shí)間的動(dòng)作。”

游戲亮點(diǎn)

在飛行途中,他氣息縹緲變幻,收起先天之體的遮掩,直接顯露為元象中期,面容和身形也悄然之間變了一個(gè)模樣。

…………黑山,此山連綿廣闊,通體黑色,猶如一條黑色的巨龍盤旋,縱橫百萬里。萬峰并起,千壑交錯(cuò),內(nèi)中不知有多少精怪、妖物。

此地修士以交易、劫掠為生,不事生產(chǎn),因此一修只占一峰就可修行,連綿無盡的山頭,不知藏有多少修士。人多,自然就有交集。

除去零星散落的眾多洞府之外,此山之中還有七十二座坊市,皆占地千里,有數(shù)萬修士,熱鬧非凡。其中有一坊市,名為樓浦坊市。

游戲玩法

周承磊拿草紙幫江夏擦干凈腹部:“醫(yī)生,可以打印兩張嗎?”“可以?!薄爸x謝?!焙芸欤ㄔ诮付让肴缒曛校?,幾人出來了。

高潔笑著對(duì)一臉焦急的江父道:“三個(gè)孩子的胎心都很好,目前看來都發(fā)育得不錯(cuò)。繼續(xù)保持,營養(yǎng)一定要得跟上,多吃點(diǎn)魚,肉和雞蛋,平時(shí)也要多曬太陽?!?/p>

高潔照例叮囑了一番,幾乎每個(gè)孕婦都差不多是這些話。江父笑了:“麻煩高大夫了?!敝艹欣趯⑵渲幸粡圔超單給了江父。

評(píng)測(cè)

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