游戲特色
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權和霸權,所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。
而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內(nèi)部各國無法達成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。
雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。
……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進行了第二輪和平會議,而此時距離上第一次和平會議結束已經(jīng)過去了四個月時間。
第一次和平會議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。
游戲亮點
心之塔廣場之上,所有御者都見到了令他們難以置信的一幕。泰坦魔蟻一下彈跳,正中熔巖巨人胸膛。繼而……那一只熔巖巨人竟然就被擊飛,在半空中還有無數(shù)熔巖散落!
就好像一個人被一只螞蟻跳起來擊倒了一般!泰坦魔蟻所展現(xiàn)出來的,就是絕對的力量!“真是強大的實力啊……可惜還無法擊敗我。”
嘩啦啦!熔巖巨人落地之后,沙漠洶涌,一頭頭土元素忽然浮現(xiàn),爭先恐后地投入熔巖巨人體內(nèi)。熔巖巨人胸前的傷口迅速恢復,繼而站了起來。
“是‘大地恢復’!這可是土系御者的神技!”南宮秋水不由有些絕望:“泰坦魔蟻雖然占據(jù)上風,但短時間絕對無法擊敗熔巖巨人……翼手龍與大空雀勢均力敵,糟糕,煉獄打人柳很快就會被突破,最后一頭君王犬又有什么用?”
游戲玩法
忙完余下的工作再看書——可忙完了,湯圓就身心俱疲,腦子好像封閉了,知識根本進不去。他就只想看點不費腦子的短視頻。
短視頻是越刷越無聊。刷著刷著,李古圓鬼使神差地搜索“火影忍者”。不記得自己是什么地方放棄的,就隨意點進去一集。跳過片頭和片尾,十幾分鐘之后,李古圓皺眉,“為什么沒以前好看了?”
也看不進去,如果不是耐著性子看,一集都刷不完。倒不是忘掉劇情,李古圓腦子里倒能聯(lián)想起來許多。呆坐了敘舊,他拿出時光膠囊,李古圓拿著筆劃掉了前面的回答,改成“完結了”。
評測
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