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游戲概述
這部作品的故事背景設(shè)定在不遠的未來,消失了近五千年的魔法再度出現(xiàn)。一個全球性的跨國公司試圖掌控這些神秘力量,而一群擁有古老血統(tǒng)的戰(zhàn)士誓言要保護魔法不被外界侵擾。魔法的奧秘會否公之于眾,這股神秘力量將如何改變世界的樣貌,所有的選擇都交由玩家來決定。
游戲的劇情主要講述的是:時間推進到21世紀,五千年一遇的人類基因突變再次出現(xiàn),沉睡已久的魔法神力再次復蘇,人類因此演變成了精靈、矮人和巨魔等不同種族。全球有六個地方成為魔法神力的爆發(fā)點,其中一個位于巴西的桑托斯城。追求急速膨脹的野心,擁有強大金融與技術(shù)實力的跨國公司RNA試圖占領(lǐng)在深山中突然出現(xiàn)的魔法金字塔,但在一次粒子共振實驗中,遭遇重大挫折,并使得創(chuàng)始人Johnathan Cain喪命,桑托斯城及其周圍地區(qū)也被摧毀。幾年后,魔法仍布滿全球,而RNA公司重新掌控新興的桑托斯城,借重建城市之名,欲再次占領(lǐng)魔法金字塔,卻遭遇當?shù)毓爬献o法家族的頑強抵抗。
經(jīng)歷了GOW的洗禮后,初見暗影狂奔游戲畫面時可能不會覺得特別絢麗,光影效果并不突出,而是在細節(jié)上較為逼真,例如從高處跳下時會掉血。角色和場景的刻畫不算精美,武器的制作精良度與GOW相比也有些差距,看起來有些像玩具槍。在音效方面表現(xiàn)平穩(wěn),而音樂幾乎沒有,整體感覺更像CS,只是少了那句經(jīng)典的GOGOGO……撇開這些不談,因為本作的賣點不在于畫面和音效,而是游戲深度。
游戲模式
游戲分為“訓練課程”“單人模式”和“線上對戰(zhàn)”模式。如果你是新手,游戲開始時提供的訓練課程幾乎是手把手教你每一步如何操作,而且全程有中文字幕,這對不擅長外文的玩家來說無疑是個好消息。課程分為6章,教授游戲中需要的所有技術(shù)技巧??捎玫奈淦餮b備種類繁多,包括滑翔機、多管機槍、日本刀、魔法抑制器、傳送術(shù)、透視術(shù)、生命術(shù)、復活術(shù)、疾風術(shù)、召喚術(shù)、煙霧術(shù)等。魔法與科技的結(jié)合是游戲的最大魅力,究竟是魔法更強還是現(xiàn)代科技更厲害呢?它們之間可以組合出多種搭配,戰(zhàn)場上使用時也很方便,只需調(diào)出菜單選中即可使用。訓練課程的難度也對新手很友好。
游戲沒有單人任務(wù),這對我這樣的日式RPG愛好者來說無疑是個巨大打擊。沒有單人任務(wù)可玩,又不想在線上被虐,那就與電腦對戰(zhàn)吧。在單人模式中可以選擇兩個陣營,自定義種族、電腦AI和對戰(zhàn)場地,這與CS相似,因此很多人把這款游戲視為360版的CS。開局時可以購買武器,資金越多可以買到更好的武器,游戲中途也可以撿到高級武器,一鍵切換武器的設(shè)置也非常便利。單人模式分為攻防戰(zhàn)和搶奪圣棋戰(zhàn),結(jié)束時玩家存活下來武器就可以保留(類似CS),可以選擇不同種族加入陣營,因此常常會看到己方陣營有牛頭,對方陣營也有牛頭,在分不清的情況下(沒有人能分得清)只能靠準心移動到對方身上查看,如果是己方陣營就會變?yōu)樗{色,對方陣營為紅色,無人情況下是白色。
未連接網(wǎng)絡(luò),因此無法對線上模式進行評測。
游戲系統(tǒng)
本作被稱為具有革命性的FPS一點也不夸張,開發(fā)商在平衡度方面下了很大功夫,設(shè)定了人類、獸人、矮人、精靈四大種族,這個設(shè)定并非只是裝飾,各種族都有超越其他種族的優(yōu)勢,同時也有劣勢,彼此相互制約。精靈族速度快但血量少,可以自動回血(符合精靈在古代傳說中的設(shè)定),人類各項數(shù)值較為平均,但開局時資金最多(可以買更好的裝備),食人妖血厚且力量強,受到攻擊時會自動生成保護層,矮人族可以偷取他人的法力。每個種族的能力由生命、力量、速度、法力四個屬性決定,初始選擇種族非常關(guān)鍵。對戰(zhàn)地圖有12張,即使不能在線對戰(zhàn),這12張地圖也足夠你玩了,加上各種族之間的對抗與平衡性,值得玩家細細品味。
在這個魔法與科技共存的世界里,二者既然共存,也必然會有沖突,就像水與火無法相融一樣。魔法的使用便捷且迅速,可以復活已故的戰(zhàn)友,只要尸體尚未被破壞。因此,在游戲中擊殺敵人后,需立即摧毀對方的尸體。游戲中有疾風術(shù)、復活術(shù)、煙霧術(shù)、荊棘障礙、召喚術(shù)、生命之樹、透視術(shù)和傳送術(shù)等魔法,展現(xiàn)出日本忍術(shù)與中世紀魔幻風格(如暗黑破壞神)。至于科技方面,我只使用過手雷和滑翔機。游戲開始時,只要有足夠的資金,這些魔法和科技都可以獲取,但實際上能頻繁使用的并不多,有些甚至顯得雞肋。透視術(shù)有點類似于CS的外掛,而傳送術(shù)則比較特別,可以穿墻,在面對多名敵人且彈藥耗盡的情況下非常有用,這樣的系統(tǒng)在許多游戲中并不常見??萍挤矫?,手雷特別實用且價格低廉。開局時可購買的武器包括手槍、SMG輕沖鋒槍、步槍、散彈槍、狙擊槍、多管轉(zhuǎn)輪重機槍、火箭炮、手雷和日本刀。日本刀用于近身攻擊,其威力不亞于機槍,但要求使用者在危急時刻保持冷靜,我個人不太適合用這把刀。游戲還有一個有趣的設(shè)定是,當玩家陣亡后,隊友可以幫助復活。如果復活你的隊友也陣亡,你的生命值會隨著時間逐漸減少直至死亡。通過巧妙結(jié)合魔法與科技可以更好地施展戰(zhàn)術(shù),大大增強了游戲性。這款游戲不是簡單的殺戮游戲,而是通過種族屬性對抗和魔法科技的融合,制作公司推出了一款不同于CS或GOW的魔幻風格FPS。
游戲操作
在游戲?qū)?zhàn)中,玩家以第一人稱視角進行(使用日本刀時則切換為第三人稱視角)。默認設(shè)置中,左右搖桿的搭配設(shè)計合理,操作流暢且無延遲。如果覺得不習慣,可以在開局設(shè)置中進行調(diào)整。對于FPS游戲來說,射擊的準確度非常重要。右搖桿的靈敏度很高,轉(zhuǎn)動過快可能會讓人感到頭暈(個人感覺)。如果輕微推動,可以慢慢調(diào)整到想要射擊的位置,但在激烈的戰(zhàn)斗中,恐怕很難進行微調(diào)。射擊的手感很好,能夠?qū)橙藫麸w。若要毀尸,需要對著尸體連續(xù)射擊多次,尸體會化為一縷煙霧消散,頗具魔法世界的風味。
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