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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 03:38:45

游戲策略指南,《三國殺》呂蒙使用說明

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三國殺中的呂蒙該如何使用?呂蒙,字子明,年輕時依附于他的姐夫鄧當,追隨孫策為將。他有句名言:“不入虎穴,焉得虎子?!痹趯O權(quán)的勸說下,他奮發(fā)圖強、刻苦學習?!笆縿e三日,當刮目相待?!边@樣一個人物在三國殺中有怎樣的玩法呢?讓我們來看看攻略吧~

呂蒙

【技能特點】

“克己”在當前的軍爭場上作用不大,因為“克己”的代價是無法出殺,這使得呂蒙大多數(shù)時候只能充當旁觀者。

【身份適應性】

主公:1.5/5

額外的手牌上限可以提升呂蒙作為主公的生存能力,但也僅此而已。由于“克己”無法出殺,如果忠臣不給力,呂蒙只能慢慢走向失敗。

忠臣:0/5

呂蒙要么毫無輸出,要么只是個四血白板,基本不具備忠臣的特質(zhì)。

反賊:0/5

具有破壞性的團隊成員,不推薦,與忠臣相同的理由。

內(nèi)奸評分:2/5

呂蒙是三國殺中首位天然適合內(nèi)奸角色的武將,但其能力只能說是勉勉強強。這是因為呂蒙的爆發(fā)力很大程度上依賴于諸葛連弩,而在160張牌的軍爭牌堆中,連弩僅有2張。許多呂蒙都在等待連弩的過程中被淘汰。

【常規(guī)主公局表現(xiàn)】

基本上只能勉強作為孫權(quán)的忠臣,通過儲存桃子來“援助”孫權(quán)。

【整體評價】

D-

【圣光之國士】——神呂蒙

一、武將技能

【涉獵】——在摸牌階段開始時,你可以選擇不摸牌,而是從牌堆頂揭示五張牌,獲得其中不同花色的牌各一張,將其余的牌放入棄牌堆。

臺詞:略懂略懂。/了解一點各方面的知識,讓生活更加豐富多彩!

【攻心】——在出牌階段,你可以查看一名其他玩家的手牌,并可以展示其中的一張紅桃牌,然后選擇一項操作:1.棄置該牌;2.將該牌放置于牌堆頂。每回合限使用一次。

臺詞:攻城為下,攻心為上。/我來為施主診脈。

二、技能解析

【涉獵】在亮出的五張牌中,根據(jù)花色的隨機分配概率,通常能獲得2-3張牌。雖然額外收益有限,但相比完全依賴運氣的摸牌,【涉獵】至少能在一定程度上控制手牌質(zhì)量,提高抽到關(guān)鍵牌的概率。同時可以根據(jù)場上情況進行選擇,展現(xiàn)出極高的靈活性。唯一的缺點是發(fā)動【涉獵】會使手牌變得透明,一旦對手看清底細,容易成為拆牌和集火的目標。

【攻心】具有不穩(wěn)定的拆牌功能,對方手中保留的紅桃牌以桃和閃為主。神呂蒙展示手牌后的策略有兩種,如果下家是隊友,可以將高質(zhì)量的紅桃牌放置于牌堆頂讓隊友獲??;若下家是敵人,則選擇棄置。需要注意的是,將紅桃牌放置于牌堆頂可以影響下家的判定,尤其是在下家隊友被樂的情況下。此外,查看手牌的更大意義在于掌握目標的潛在實力,特別是防御牌和關(guān)鍵牌的數(shù)量,然后根據(jù)該角色的手牌情況使用殺、火攻、決斗以及AOE錦囊進行針對性的打擊。

神呂蒙在團隊中主要擔任儲備桃子和干擾對方的角色,輸出和防御能力都比較一般,在面對集火時存活率較低,因此對神呂蒙來說,手牌的質(zhì)量對于生存至關(guān)重要。

三、武將相克

【武將配合】

郭嘉的【遺計】、二張的【固政】、劉備的【仁德】等隊友能為神呂蒙提供額外的手牌,增強其在回合外的生存能力。

【武將克制】

張遼的【突襲】、張郃的【巧變】、高順的【陷陣】、簡雍的【巧說】等武將的拆遷和拼點效果,對神呂蒙的高質(zhì)量手牌而言都是難以承受的損失;以太史慈為代表的菜刀流可以進行二次攻擊,而典韋的【強襲】、諸葛恪的【黷武】等武將能夠繞過手牌防御,神呂蒙的三點體力值和回合外防御很難抵擋。鄧艾的【屯田】、周泰的【奮激】則能夠有效避免神呂蒙【攻心】帶來的棄置效果。

四、身份適應

◎ 主公:★★☆☆☆

神呂蒙在回合外的防御能力較弱,且沒有回復能力,這一缺點甚至體力值增加也無法彌補,很難在反賊的集火攻擊下存活。由于目標較為分散,【攻心】技能顯得有些力不從心,干擾效果不盡如人意。

◎ 忠臣:★★★★☆

神呂蒙的輔助能力主要體現(xiàn)在保存關(guān)鍵牌上,8號位的近位忠可能更有作為,而他自身的高嘲諷可以分散反賊對主公的集中火力,減輕主公的壓力。因此,作為忠臣,神呂蒙的表現(xiàn)還是相當不錯的。

◎ 反賊:★★★★☆

神呂蒙適合作為遠位反賊,遠離主公的火力范圍,穩(wěn)定的環(huán)境有助于保存關(guān)鍵牌護核。在團隊中,神呂蒙的價值體現(xiàn)在針對主公,通過削減主公手牌來配合隊友進行集火。

◎ 內(nèi)奸:★★★☆☆

盡管神呂蒙在單挑方面表現(xiàn)不俗,但他極高的嘲諷值并不意味著他能一直存活到最后。然而,如果他能夠進入主內(nèi)局,獲勝的幾率還是相當可觀的。

【士別三日】武將版本呂蒙

【技能分析】:

(1)與標準呂蒙的差異:

界限突破的呂蒙相較于標準版,新增了【勤學】技能。覺醒后,除了減少1點體力上限,他還獲得了一個強力技能【攻心】,即神呂蒙能夠窺探對手底牌的能力。

(2)【克己】:

【克己】這一技能源于呂蒙在與甘寧的交往中展現(xiàn)的自我克制,而在三國殺游戲中,這對應“出殺”操作。通過克制自己不“出殺”來達到“國士之量”的效果。

回想當年,在標準場中,這曾是一個多么霸氣的技能。呂蒙一出場,便被大家公認為小內(nèi),因為技能要求不能出“殺”,當反賊和忠臣時都顯得多余——作為反賊拖慢節(jié)奏,無法合力攻擊主公;作為忠臣無法對反賊造成傷害,也無法吸引火力。然而,身為小內(nèi)的選擇,他絕對是首選。無限儲牌的可能性意味著只要主公還在世,呂蒙就可以一直累積牌,直到足夠的爆發(fā)機會,甚至在與主公2對4時,也有很大機會徹底擊敗反賊。

然而,在軍爭之后,尤其是隨著各類過牌流、多刀流和強命系武將的出現(xiàn),呂蒙的控場能力顯得相當不足。特別是當他的克星如魯大師、sp貂蟬登場后,呂蒙更是鮮有人使用,更不用說其游戲體驗感也相當差。廣大玩家熱切希望提升標準包武將的技能,畢竟這些角色在三國中是最為知名的,但由于上線時間的限制,大多數(shù)已淪為“弱ji”,實在令人惋惜。

(3)【勤學】:

勤奮學習的結(jié)果是通過自我約束后達到攻心的效果,象征著年輕的呂蒙經(jīng)過努力學習和修身養(yǎng)性,最終蛻變?yōu)橛X醒后的“神呂蒙”——擁有神技【攻心】。對于呂蒙來說,損失一點體力上限并不那么重要。由于覺醒后的【攻心】技能,即使在回合中不使用殺牌,他也能很好地發(fā)揮作用——可以窺探對方的底牌,了解對手的手牌結(jié)構(gòu),同時破壞對方的紅桃牌(畢竟紅桃牌大多是好牌),還能幫助隊友解除樂不思蜀或贈送桃子。這不僅大大提升了武將的強度,也增強了游戲的體驗感。

常備主公局中的表現(xiàn):

表現(xiàn)出色的忠臣:孫笨

在孫笨局中,由于“孫笨”自身的低嘲諷性(有時比鐘會的嘲諷還低),忠臣容易成為集火對象。呂蒙自身的嘲諷值不高,并且可以在回合外保持高手牌,適當賣血有助于盡早覺醒。覺醒后,他可以根據(jù)局勢選擇繼續(xù)隱忍或進行一波輸出,多余的牌還能配合【制霸】神技送出囤積的“紅殺”或關(guān)鍵牌,即使選擇隱忍,也能在危急時刻拯救孫笨,實現(xiàn)孫笨夢寐以求的五技能覺醒狀態(tài)。

不推薦的忠臣:孫權(quán)、劉禪、曹丕

眾所周知,常規(guī)忠臣有兩大原則——一是具備輸出能力,二是具備嘲諷能力,而界呂蒙兩者皆無。在孫權(quán)局中,他唯一的作用就是提供【救援】桃子,但在當前快節(jié)奏的軍爭中,白呂蒙短時間內(nèi)摸到桃子的可能性極?。恢劣谠趧⒍U和曹丕局中,急需輸出的忠臣通過多回合數(shù)來爭取人頭優(yōu)勢,呂蒙更適合慢節(jié)奏的局勢。

表現(xiàn)出色的反賊:董卓、張角

界呂蒙非常擅長拖延節(jié)奏,因此在董卓和張角局中適合作為反賊選擇。在董卓局中,他可以拖延時間,而在張角局中,他通過觀察對方底牌來決定是否出殺,為后位反賊隊友提供很好的指引作用。

不推薦的反賊:孫權(quán)、袁紹

在袁紹局中,反賊最后的優(yōu)勢在于生存能力,而界呂蒙在第一輪沒有任何防御技能,唯一的優(yōu)勢是4體力;在孫權(quán)局中,需要激活主公,但界呂蒙缺乏輸出能力,拖延節(jié)奏的界呂蒙在拖延方面也比不過渣權(quán)。

【武將的搭配與克制】:

一、搭配:郭嘉、曹叡、劉協(xié)、劉備、蔡夫人

(1)武將搭配:

能與界呂蒙配合的武將較少,賣血流最擔心的是被樂掉一手牌,補牌系也是如此。有了界呂蒙后,媽媽再也不用擔心我扔桃子了。此外,克己技能與蔡夫人的【竊聽】搭配,以及【攻心】棄掉基本牌與張星彩的【甚賢】結(jié)合,也算是有一定效果的。

(2)技能搭配:

主要通過【攻心】棄掉對方手中的紅桃牌,幫助下家隊友解除樂的影響,或者將棄置的桃子、無中生有、紅桃裝備傳給下家。

二、界呂蒙克制的武將:大喬、鄧艾、張角

鄧艾的【屯田】是基于對手不清楚其手牌結(jié)構(gòu)的前提下,界呂蒙可以首先洞悉對方的底牌,其次將【攻心】棄掉的紅桃牌放在牌堆頂,這對鄧艾來說極為不利。面對大喬,界呂蒙表示【國色】對他毫無影響;對付張角,除了能查看有無“閃”牌,還可以棄置其中占較大比例的“紅桃閃”。

三、克制界呂蒙的武將:徐晃、SP貂蟬、魯肅、黃忠、馬岱

徐晃表示,有我在,你覺醒都不容易;而SP貂蟬和魯肅的存在使得界呂蒙辛苦積攢的資源可能落入他人之手。除了這三位,強命系的黃忠、馬超,界關(guān)羽,諸葛恪、關(guān)銀屏等對手握大量手牌的呂蒙來說也是極大的威脅,相對而言,由于界馬超手牌較多,命中率可能會稍低。

【身份適應性】:

(1)主公:★

呂蒙雖然能夠通過自我克制來保持手牌,從而具備強大的防御能力,但由于他公開的身份特性,反賊很容易選擇魯大師、sp貂蟬等武將來對付他。在缺乏手牌保護的情況下,呂蒙實際上仍然相當脆弱。

(2)忠臣:★

除了孫權(quán)、劉禪、曹丕的局面不適合擔任主公外,在孫笨主公局或者不太受歡迎的非主流主公局中表現(xiàn)還算不錯。然而,總體來說,呂蒙并不適合擔任忠臣,因為他缺乏輸出能力和嘲諷效果。

(3)反賊:★

界呂蒙不適合做反賊的主要原因是他難以跟上反賊隊伍集火的節(jié)奏。在張角局或鄧艾局中可能會有一定的克制效果,但在其他主公局中,除非是無技能主公局,否則不建議選擇他。

(4)內(nèi)奸:★★★★★

界呂蒙是為內(nèi)奸這個角色而生的武將;他通過積累手牌來爆發(fā)的同時,【攻心】技能能夠查看對手的底牌,從而更好地控制局勢,決定何時出手,使得他對場上的局勢有更清晰的把握。

【裝備以及牌的需求】:

盡管使用界呂蒙屯牌能夠有效保持較低的嘲諷等級,但仍有可能遭遇不識趣的敵人前來攻擊。如果說“+1馬”和防具是安心積累爆發(fā)的必備裝備,那么“連弩”便是每個玩界呂蒙的玩家最渴望獲得的裝備。此外,“-1馬”也能避免因為攻擊距離不足導致不能擊殺對手的窘境。在錦囊方面,過拆、順手和無懈可擊是必備的,最好在爆發(fā)前就提前清除掉對方可能干擾自己的房間和小馬駒;而“鐵索連環(huán)”搭配屬性殺是簡化局勢的快捷方式。

【武將使用小貼士】:

(1)除非必要,“+1馬”和防具不要隨意裝備,否則可能會被搶走。

(2)藤甲是一把雙刃劍,不要因為想節(jié)省Aoe牌而忽視場上的臥龍或龐統(tǒng),有時藤甲會瞬間讓你成為眾矢之的。

(3)積累爆發(fā)和“-1馬”是良好的習慣,否則在攻擊過程中遇到距離和防具的問題會很尷尬。

(4)【攻心】并非鎖定技,查看對方的牌可以,但不一定要盲目地棄掉,有時觀望可能使局勢更加清晰,過于想控場反而會增加嘲諷值。

(5)不要過于執(zhí)著于AK,戰(zhàn)機稍縱即逝,果斷選擇出手時機至關(guān)重要,否則一旦反賊(或主忠)崩潰,僅憑個人力量很難扭轉(zhuǎn)局勢。

【武將定位】:

(1)界呂蒙的定位是:爆發(fā)、控制、防御。【克己】主要用于爆發(fā)和回合外防御,而覺醒后的【攻心】則具有強大的控制和干擾能力,甚至可以影響對方的手牌保留(不敢留桃子、不敢積累紅桃技能)。

(2)界呂蒙的武將屬性偏向忠內(nèi)(內(nèi)多一些),務必注意與主公的配合度,選擇合適的身份進行游戲。

(3)界呂蒙已經(jīng)在銀兩商城和工會商城上線了。個人認為開啟這些功能還是很好的,畢竟游戲的體驗還是相當不錯的。

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張東昌

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游戲特色

弗里爾來到演講臺上說道:“諸位,歡迎各位再次來到海牙,進行第二次和平會議,不過在此前,我希望各位先調(diào)整一下個人情緒,畢竟憤怒只會激化矛盾,而不能解決問題,那我們這個會議也就沒有意義了,所以希望大家能夠相互諒解,推動歐洲和平的來臨?!?/p>

在定下了基調(diào),轉(zhuǎn)移了各國代表的注意力之后,弗里爾稍等了片刻,在確定雙方情緒暫時穩(wěn)定后,才接著發(fā)表講話。

“猶記得上一次會議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個月,放在和平時期也就是一轉(zhuǎn)眼的時間,但是,在戰(zhàn)爭時期,卻可以改變很多情況。”

“而我想這四個月,也給大家再次加深了一個印象,那就是戰(zhàn)爭如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場也很難再有新的變化,而各國之間的相互對峙,除了制造更多的殺戮,同時激化了諸位所在國家的社會矛盾。”

“所以,戰(zhàn)爭再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會給工黨,或者你們國家的其他野心家創(chuàng)造機會?!薄拔揖秃唵蝸碚f說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場戰(zhàn)爭如果不主動收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國家都等不了那么久。”

“兩年之后,對大家最有危險的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國和協(xié)約國各有勝負,但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國方面,雖然近期同盟國重新打通了波斯灣航道,恢復了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國則正好相反,英國在波斯灣經(jīng)歷了一場大敗,糾結(jié)的百萬軍隊中,印度等殖民地部隊太多,而面對從東線歷練出來的奧匈帝國和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場被同盟國撕開一個大口子,協(xié)約國在南線戰(zhàn)場僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

而同盟國的物資封鎖一解除,即便有美國加入,協(xié)約國也很難占到便宜,畢竟美國大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強,而同盟國兵力已經(jīng)得到初步緩解。

游戲亮點

這是唯一的辦法,也讓明熾君王走向了死亡。而在那一片空間內(nèi),墮落的叛徒,將會被永無止境的囚禁著。卻隨著資源的匱乏,叛徒們會為了爭奪資源,自相殘殺。

最終被歲月抹平一切。即便是君王,在被封印的情況下,也只能逐漸枯竭。然而,五百多年后的今天,他們重見天日!城邦之中,一道裂縫忽然出現(xiàn)。

如惡鬼般枯槁的怪物,咆哮而出。抓住還未反應過來的城邦公民,一口吞下。血肉被吞噬,使得他們?nèi)缈蓍掳愕娜馍碡S盈了些許。

看著面前驚慌失措的人類,怪物們發(fā)出了嗜血的咆哮。這種慘烈的一幕,在各處出現(xiàn)。隨著封印之地的空間被開,幸存的怪物們呼嘯而出,要吞噬他們渴求的血肉。

游戲玩法

他們也沒有再多做什么,就等著白夜這里行動了。相較于這里的其他人,只有黑絕是最難受的。畢竟對于其他人來說,現(xiàn)在要么就是要贏了,現(xiàn)在只要等著就可以了。

要么已經(jīng)死了,就像是宇智波斑一樣,現(xiàn)在宇智波斑已經(jīng)死了,那這計劃也已經(jīng)沒有任何的問題了。要么就像是擺爛了,像是宇智波帶土,在知道自己之前一直都是在被利用之后在,這邊徹底也放棄了掙扎,開始直接擺爛了。

可以說,現(xiàn)在帶土已經(jīng)不想再打了。在帶土看來,自己再打下去,感覺也沒有任何的必要了。畢竟都是假的,帶土也看的清清楚楚。

評測

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