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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的坦普瑞表現(xiàn)如何?若敵人處于異常狀態(tài),坦普瑞的全部技能都會(huì)提升優(yōu)先級(jí)+1,這使得它在戰(zhàn)斗中能夠搶占先機(jī)。尤其是在面對(duì)依賴先手控制或先手攻擊的精靈時(shí),這個(gè)特性能夠讓對(duì)手措手不及。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》坦普瑞介紹
坦普瑞實(shí)際上更適宜通過先手提升輸出能力。假如對(duì)手沒有異常狀態(tài),坦普瑞會(huì)使敵人的所有技能PP值減少1點(diǎn),這在某種程度上擾亂了對(duì)手的技能使用節(jié)奏。當(dāng)回合結(jié)束時(shí),如果坦普瑞的任意技能PP值為0,將觸發(fā)一系列效果,包括恢復(fù)所有技能1點(diǎn)PP值、恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量的固定傷害。此效果的判定節(jié)點(diǎn)早于帝天戰(zhàn)佛的魂印清PP,因此無法用于跳過佛技能。
后半部分的效果是一種基于月亮的百分比傷害,粉傷與坦普瑞的體力有關(guān)。即便對(duì)手防御力較強(qiáng),坦普瑞也能憑借自身的體力造成顯著的傷害。無論回合結(jié)束時(shí)有多少技能的PP值為0,坦普瑞都只能恢復(fù)所有技能1點(diǎn)PP值并恢復(fù)最大體力的1/3。此外,若在回合結(jié)束后,坦普瑞有3項(xiàng)或以上技能PP值為0,將額外消除對(duì)手的回合效果并100%令對(duì)手沉默。首先判定斷回合,然后再判定沉默控制,所以通常不會(huì)出現(xiàn)沉默被反彈到自身的情況。
坦普瑞的技能設(shè)計(jì)獨(dú)特且強(qiáng)大,其中第五技能禁術(shù)·契滅擁有多種關(guān)鍵效果。首先是消耗自身所有技能的PP值并增加最大體力20%的百分比傷害。如果消耗的PP值達(dá)到或超過5點(diǎn),則附加的百分比傷害翻倍,并且使對(duì)手的下一次攻擊技能無效。但需注意,點(diǎn)擊該技能時(shí)消耗的PP值不計(jì)入效果內(nèi),因此連續(xù)使用時(shí)無法激活消耗PP值≥5點(diǎn)的效果。攻擊無效效果綁定在坦普瑞身上,對(duì)手的攻擊技能無論是否命中都會(huì)消耗,并且在坦普瑞退場(chǎng)后失效。
其次,該技能可以使坦普瑞在接下來的兩個(gè)回合內(nèi)攻擊威力翻倍,但無法傳承給隊(duì)友。第五技能集成了太多效果,導(dǎo)致節(jié)制一旦啟動(dòng)第五技能就很容易成型。制敵技能咒術(shù)·魂狩有100%的幾率令對(duì)手中毒,否則消除對(duì)手的回合效果。中毒控制的同時(shí)還能補(bǔ)償斷回合,可視作第五技能引發(fā)魂印斷回合的補(bǔ)充。若對(duì)手處于異常狀態(tài),坦普瑞造成的傷害增加100%。先判定中毒控制,再判定增傷效果,結(jié)合第五技能可直接獲得300%的增傷。
強(qiáng)化屬性魂渡契約可以提升全屬性+1,如果坦普瑞的體力高于對(duì)手,則效果翻倍。171的種族值非常適合這一效果,但節(jié)制很少使用強(qiáng)化技能。其次,坦普瑞在4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量的固定傷害。雖然是基于月亮的百分比傷害,魂印自帶的吃月亮可以在一定程度上彌補(bǔ)沒有低體翻倍的不足。3回合內(nèi),若對(duì)手使用屬性技能,則在之后的2回合內(nèi)無法使用攻擊技能。
坦普瑞在4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài),主要用于防御屬性控制。反弱成功后,2回合內(nèi)封鎖屬性技能,綁定在坦普瑞身上,可能被對(duì)手打斷。后出手時(shí)效果為下2回合,坦普瑞在3回合內(nèi)受到攻擊時(shí)會(huì)吸取對(duì)手最大體力的1/3,可觸發(fā)詐尸效果。3回合內(nèi),每回合若坦普瑞未受到攻擊傷害,則回合結(jié)束時(shí)減少對(duì)手最大體力的1/3。
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