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首先,我是一個狂熱的RTS愛好者,我對RTS的熱愛超過了射擊、賽車和體育類游戲。盡管我覺得自己的游戲經歷并不算深厚,但我記得我玩的第一個PC游戲就是經典的《血獅》,也算是掛著RTS的名頭。
接下來就是《C&C》系列和暴雪出品的游戲,《帝國時代》和《橫掃千軍》,再加上《地球21xx》和《戰(zhàn)爭行為》等等。
很遺憾的是,我不清楚從什么時候開始,我突然注意到曾經是PC游戲之王的RTS逐漸淪為其他類型游戲的配角,除了之前提到的射擊、賽車和體育類游戲,后來還有了網絡游戲。有一段時間,我突然發(fā)現自己玩RTS顯然成了別人眼中的異類——在網吧偶爾玩《War3》,旁邊某個無知的年輕人問我:這不是3C嗎?還能這樣玩???或者記得去年激動地在網吧下載《星際爭霸2》的beta2.0,發(fā)現沒有電腦能帶動,勉強玩起來后,旁邊又有人說:這是什么破游戲,畫面這么差勁,好難看的機器人……當年RTS帶來的那種快感逐漸消失了,于是我也麻木地加入了射擊、賽車和體育類游戲的大軍,但內心一直期待著能再次喚醒我激情的東西出現。
2007年初,我對我的同學說:這對我來說絕對是最不平凡的一年——這一年,我要和RTS一起度過!
《星際爭霸2》的誕生,讓我重新找回了當年在家里通宵玩《橫掃千軍》的那種興奮感;
《C&C3》的出現,又讓我回到了那看著滿屏馬賽克打《C&C95》的激動;
然后是《英雄連》,讓我第一次了解到什么是二戰(zhàn),什么是最真實的戰(zhàn)爭;
《世界沖突》,讓我體驗到了最強烈的戰(zhàn)爭臨場感;
……
太幸福了,真的很久沒有像這一年一樣覺得RTS愛好者如此過癮!
我最初了解到UAW,是因為對EAW的失望。當時,我非常懷疑巖石壁畫是否能真正繼承WW的風格。
后來,我讀到了lalapin在征服者上堅持不懈的詳細介紹,讓我好奇一個RTS游戲究竟能在創(chuàng)新上達到什么程度。因為歷史上很多標榜“創(chuàng)新”的RTS作品都讓人失望。
直到今天,我毫不猶豫地下載了試玩版。想到如今“大作”對電腦性能的極大消耗,我對自己說:看看就行了吧~~
可惜,我判斷錯了,并且錯得徹底!UAW確實可以被稱為2007年最后的RTS杰作!在這個收獲頗豐的2007年!
第一次玩RTS讓我手足無措——完全不知道該如何使用Hiracy~~~于是回去仔細研究教程(很久沒有研究RTS的教程了,上次還是在TA),終于明白了何謂徹底顛覆傳統(tǒng)!以前建立的RTS觀念在這種情況下幾乎都得重新開始~~~什么是“宇宙中的游牧民族”?我想起了豬兔大戰(zhàn)和地面控制(與地面控制類比),感覺這也是一種“不固定基地”的理念,UAW中的這些外星人真是把游擊戰(zhàn)做到了極致,資源都能隨處獲取!真是厲害啊~~~~
起初對游戲性能的擔心也逐漸消失,之前聽說UAW為了降低配置而降低畫質,但對我來說,游戲性優(yōu)先,畫質差點無所謂;真正進入游戲后,我大膽地將畫質調到最高,只是將抗鋸齒設為最低(我的眼睛不需要那么敏銳~~~),看到的仍是一個宏大且效果驚艷的游戲。尤其是第一次用H族小walker建造(更準確地說是召喚)Habitat Walker時,那巨大的怪物落地瞬間確實讓我震驚!既然我的筆記本用8600M GT尚且可以如此,我相信更多高配置的電腦能帶來更好的視覺享受!
UAW的整體背景確實獨特,人類在這里只是配角(對我來說,他們是提供資源的奶牛~~~尤其是人類本身),地球成為三個外星種族的戰(zhàn)場,人類需要更高級生物的保護~~~~在兵種設計上,即使只是簡單試玩,也可以看到其宣傳的“特別”感——沒有兩個兵種是相似的,更不用說三個種族之間!想象在正式版中使用另外兩個種族,用一句話來說:這就像玩三個完全不同的RTS游戲!
期待UAW正式版的發(fā)布!
第一次隨意寫了這么多內容,前后可能不太連貫,請多包涵!
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