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我是FIFA的長期玩家,也斷斷續(xù)續(xù)玩過幾款PES,這里簡(jiǎn)單分享一下感受:
1、新的傳球系統(tǒng)做得很好,類似于主機(jī)版FIFA10的全手動(dòng)模式。曾經(jīng)玩過主機(jī)版FIFA的玩家應(yīng)該很快能適應(yīng)。雖然不完全無懈可擊,但我仍然覺得成功率偏高。
2、我沒有使用新的自定義動(dòng)作系統(tǒng),也就是那個(gè)右搖桿編輯,感覺華麗效果有所減弱。然而,有一次AI操控的梅西在我兩個(gè)防守球員之間長途奔襲,仍讓我感到無奈。
3、在快節(jié)奏的攻防中,后衛(wèi)的防守仍存在一些問題,特別是在面對(duì)趟球過大的球員時(shí),無法及時(shí)逼搶,而是會(huì)有一個(gè)小幅后退的動(dòng)作。另外,有一次我故意沒有切換光標(biāo),結(jié)果阿爾維斯竟然眼看著守門員撲出的球在自己身前兩米處反彈,完全沒有動(dòng)作,最后AI控制的伊布上來頭球攻入空門。
4、中遠(yuǎn)距離的射門成功率過高,雖然守門員的選擇沒有太大問題,但反應(yīng)速度實(shí)在是慢得離譜。球已經(jīng)進(jìn)禁區(qū)了,守門員還沒有移動(dòng),直到球到身前才開始撲救動(dòng)作,這一點(diǎn)在比利亞的進(jìn)球視頻中可以看到。我進(jìn)了不止一個(gè)這樣的球,都是內(nèi)切后在禁區(qū)弧頂附近輕按射門鍵打出的地平球。
5、動(dòng)作的合理性有所提升,但銜接依然顯得有些生硬,某些倒地動(dòng)作略顯夸張。
6、前作中的鉛球效果有所調(diào)整,但在大腳高球下墜時(shí)加速度不足,感覺有些矯枉過正。
小結(jié):KONAMI正在逐步轉(zhuǎn)變思維,并將其融入游戲中,取得了明顯進(jìn)步,但要趕上FIFA還有一段路要走。我認(rèn)為PES2011DEMO(PC版)讓我感覺PES已經(jīng)在接近FIFA10的主機(jī)版了,而FIFA10是IGN評(píng)分高達(dá)9分的足球游戲。
視頻1:比利亞在禁區(qū)外的射門。
評(píng)述:射門動(dòng)作變得更為舒展,相較于前作,球也不再像重炮一樣。盡管我仍覺得有些問題……關(guān)鍵是——守門員的反應(yīng)。
視頻2:簡(jiǎn)單展示新的傳球系統(tǒng)效果
評(píng)述:雖然分邊和傳中的精細(xì)度提高了,但我認(rèn)為在某些情況下,成功率過高,不太符合實(shí)際。
視頻3:典型反擊,利用中后衛(wèi)前壓留下的空檔
評(píng)述:在演示中,球隊(duì)的選擇很典型,拜仁默認(rèn)使用雙后腰配置,巴薩則以技術(shù)流為主。盡管新的傳球系統(tǒng)在面對(duì)AI時(shí)表現(xiàn)出高成功率,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^預(yù)判防守球員的動(dòng)作來阻止進(jìn)攻。在這里提醒大家,我認(rèn)為在PES2011中,后腰的位置非常關(guān)鍵。及時(shí)切換到后腰并在橫向上進(jìn)行拉扯來攔截對(duì)手的直塞是必備技巧。使用后衛(wèi)進(jìn)行橫向拉扯可能會(huì)讓對(duì)方的進(jìn)攻球員有機(jī)可乘。
視頻4:AI進(jìn)球。
評(píng)述:我真的無語了。守門員和后衛(wèi)的表現(xiàn)……
視頻5:炫目的盤帶技巧
評(píng)述:玩過FIFA10 PC版的朋友都知道,這種動(dòng)作……
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