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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們的目標是使擴張更加具備戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在以往的《文明》游戲中,每當建立一個新城市時,都會產(chǎn)生大量的微操管理需求。
城鎮(zhèn)設(shè)計理念分享
城鎮(zhèn)設(shè)計理念
我們的目標是使擴張更加具備戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在以往的《文明》游戲中,每當建立一個新城市時,都會產(chǎn)生大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策經(jīng)常讓玩家失去決策焦點。城鎮(zhèn)是我們簡化擴張的方式。城鎮(zhèn)會發(fā)展、提供支持并適應你的需求,而無需不斷投入大量精力。
過去的《文明》游戲總是在“深度”和“廣度”兩種玩法之間尋找平衡。追求深度的玩家更注重質(zhì)量而不是數(shù)量,喜歡管理較少的城市,以減少生產(chǎn)隊列數(shù)量和微觀管理的時間。而追求廣度的玩家則更加重視數(shù)量,追求版圖的擴展,帝國疆域廣闊。隨著系列的發(fā)展,這種平衡也有所改變:《文明V》更傾向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對于那些追求最大化效益的玩家來說,這兩種策略分別成為了游戲中最強力的玩法。因此,《文明VII》通過引入“城鎮(zhèn)”機制,旨在重新平衡這兩種風格,使選擇更符合玩家的喜好,而非戰(zhàn)略上的最優(yōu)解。
現(xiàn)在,一個深度風格的玩家可以擁有一個廣闊的帝國,但只需管理較少的生產(chǎn)隊列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少數(shù)幾座城市可以成長為強大的生產(chǎn)中心,并且城鎮(zhèn)的金錢收益進一步增強了這一優(yōu)勢。
一個廣度風格的玩家依然可以像在《文明VI》中那樣,將城市布滿地圖的每一個角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢,從而優(yōu)化了這一風格的需求,玩家可以通過批量購買建筑物,使新城市迅速趕上帝國的其他城市。
對于那些精打細算、追求每回合金幣收益最大化的資深玩家來說,選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個不斷變化的戰(zhàn)略考量,提供了足夠的優(yōu)化探索空間。在《文明VII》中,無論玩家偏愛哪種風格,都能找到自己理想的帝國建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。
全新人口增長系統(tǒng):建造者失業(yè)了
《文明VII》帶來了一個重要的革新——取消了建造者單位。地塊的改良將隨著人口增長而自然進行,不再需要派遣建造者來操作。當定居點生產(chǎn)食物時,食物將儲存在“增長桶”中。一旦桶裝滿,你就會獲得一個人口點數(shù),可以將其分配到地塊進行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長桶會被清空并擴大,為下一個增長階段做好準備。
這一將地塊開發(fā)與人口增長相結(jié)合的設(shè)計,大大簡化了游戲操作,并減少了以往版本中常見的重復性操作,特別是在管理多個定居點時?,F(xiàn)在,食物作為一種資源的產(chǎn)出地位,以及你在增長上的每個選擇,都變得更加重要且緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略中,使游戲體驗更加流暢自然。
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